Să vorbim de ce tu, ca designer de web, ar trebui să folosești pixuri și creioane mai des. Vă voi da câteva sfaturi, sugestii de sculptură și multe motive pentru a vă răsuci și a schița mânecile!
Procesul de proiectare tinde să îi izoleze pe designeri de restul echipei, ceea ce înseamnă că ei tind să se bazeze pe ei înșiși și pe propria lor idee. De multe ori, deoarece timpul de producție este atât de limitat, designerii merg direct în machete de înaltă fidelitate (cum ar fi modelele rafinate sau desenele pixel-perfect), fără a cheltui mult timp pentru a schița și pentru a-și încerca ideile. În aceste situații, singura dată când se opresc să se ascundă în spatele monitorilor lor este atunci când aceștia se întâlnesc cu părțile interesate pentru a semna, sau predau desenele dezvoltatorilor.
Ilustrație de Lucia FerroÎn zilele noastre, cu noi metode agile, este esențial să se îmbunătățească procesul de proiectare și să se facă mai lent. Și este chiar mai important ca acest proces să conducă la un produs de succes.
Schițarea este un pas fundamental în orice proces de proiectare. Aceasta va împinge designerii să se îndepărteze de la birouri și să lucreze cu diferite unelte. Mai mult, acest lucru poate deveni un exercițiu al unei echipe în care non-designerii (dezvoltatori, proprietari de produse, manageri de proiect etc.) pot contribui cu ideile și contribuțiile lor dintr-o etapă timpurie. Odată pe hârtie, ideile sunt gata să fie testate împreună cu alte echipe, părțile interesate sau chiar utilizatorii potențiali pentru a se alătura proiectelor inițiale și pentru a ajuta la repetarea acestora.
Cu toate aceste motive pentru a vă părăsi biroul, ridicați mânecile și schița!
Ilustrație de Lucia FerroObiectivul Lean UX este crearea de valoare pentru client, reducând în același timp deșeurile. Și prin "deșeuri" vreau să spun orice se abate de la proiectare și de la produsul construit. Este imperios necesar ca echipa să devină mai agilă, dar trebuie, de asemenea, să fie susținută de cine este responsabil, permițându-i să eșueze în timp ce testează idei.
Chiar și într-un interval de timp limitat, designerul ar trebui să poată pune rapid împreună câteva modele pentru testarea timpurie. Și aici puteți să aplicați abilitățile de schițare (și ar trebui!).
Nu mă pot gândi la nimic mai slab decât să schițez la începutul procesului de proiectare, când, sperăm, e timpul să explorăm fiecare idee. Idiot! Obțineți întreaga echipă (părțile interesate) incluse în aceeași cameră pentru o serie de ateliere de co-creație. Aceste ateliere constau într-o modalitate de colaborare pentru a vă ajuta, echipa și părțile interesate (sau clienții) să decidă asupra soluțiilor de proiectare.
Ilustrație de Lucia FerroRezultatul acestor sesiuni este absolut important, iar faptul că echipa este tot acolo împărtășind idei și acceptând care dintre acestea merită să avanseze, îi face să se simtă ca și cum ar fi proprietarul proiectului și garantează că vă vor sprijini până la capăt.
După aceste ateliere, schițele dvs. sunt prototipul pe care îl puteți prezenta în jurul clădirii.
Este important ca toți cei implicați într-o sesiune de schițe să înțeleagă că acest lucru nu este un test al abilităților lor de desen, ci un exercițiu de creativitate în care toate ideile sunt prețioase.
Pentru a facilita mai bine aceste sesiuni, designerul sau echipa de designeri ar trebui să vină cu un plan:
Slăbiți ideile și acceptați rezultatele utilizatorului și ale afacerilor pe care încercați să le atingeți. Dacă echipa se concentrează asupra rezultatelor, în loc de caracteristicile care trebuie construite, vor avea mai mult spațiu pentru creativitate. Când dezbateți idei, asigurați-vă că luați note (o idee pe post-it) și fixați-le pe perete, astfel încât toată lumea să poată revizui.
Această metodă este preferată printre echipele de top din lume (Google Ventures, BBC, etc.). Este un exercițiu individual, în timp, în care fiecare element al echipei împarte o foaie de hârtie în opt părți și schițează o soluție diferită la fiecare 40 de secunde. Acest lucru duce la un exercițiu frenetic creier, fără timp pentru perfectionism și o gamă largă de posibilități.
Ilustrație de Lucia FerroFiecare membru are câteva momente pentru a-și prezenta schițele echipei. În cele din urmă, echipa continuă să voteze cu cele două ipoteze favorizate. În mod ideal, echipa a stat împreună încă din prima zi și are o înțelegere comună a proiectului, care ar putea avea ca rezultat soluții identice în cele din urmă.
Ilustrație de Lucia FerroDe data aceasta, veți dedica o rundă de 8s nebun celor două idei remarcabile din runda precedentă. Din nou, acesta este un exercițiu individual și la final se așteaptă să prezinte două ipoteze rafinate.
După o nouă rundă de prezentări, echipa ar trebui să fie într-o poziție bună de a prototipa și testa una sau chiar cele două caracteristici convenite.
Prototipurile vă ajută să vă validați ideile în stadii incipiente și să vă dați încrederea de care aveți nevoie pentru a vă itera modelele. Prototypingul și testarea cu utilizatorii vor asigura că orice defecte de proiectare sunt abordate la începutul proiectului, evitând cheltuieli mari într-o etapă ulterioară.
Puteți crea rapid un prototip cu schițele din sesiunile de colaborare pe care le-ați derulat anterior - sunt tot ceea ce aveți nevoie pentru a ajunge în fața utilizatorilor dvs..
De asemenea, există câteva instrumente online care vă pot ajuta să creați prototipuri interactive:
Invisionul nu este doar una dintre cele mai bune platforme de design colaborare, dar este, de asemenea, un instrument de prototipare excelent. Curba de învățare este foarte ușoară și devine prototipul dvs. care rulează în cel mai scurt timp.
Funcționează cu hotspoturi: încărcați ecrane, creați puncte hotspot pentru a naviga între acestea și Voila! sunteți pregătit pentru testarea utilizatorilor.
Ilustrație de Lucia FerroPop este un alt exemplu de instrument simplu de utilizat. Fotografiați schițele, adăugați hotspot-uri și sunteți bine să mergeți!
Sau, puteți pur și simplu utilizați stilou, hârtie și foarfece pentru a crea un prototip de hârtie.
Ilustrație de Lucia FerroOricare dintre opțiunile de mai sus va fi foarte rapid pentru a repeta imediat ce veți primi feedback de la utilizatorii dvs. S-ar putea să doriți să alegeți una în funcție de cine vă intervievați. Dacă credeți că sunt suficient de imaginativi, luați un prototip de hârtie cu dvs., dar dacă simțiți că vor avea nevoie de o interacțiune mai mică pentru a înțelege ideile dvs., puteți încărca rapid schițele într-una din aplicațiile descrise mai sus.
"Testarea Guerrilla" este o formă de testare a schițelor, modelelor și prototipurilor de la începutul procesului. Consultați sfatul nostru rapid separat despre cum să faceți cea mai bună soluție.
Sfat rapid: Cum să executați o sesiune de testare a girlandei
Există o mie de motive pentru care ar trebui să schițați mai des, dar pentru a scoate cele mai bune produse posibile, trebuie să adoptați o metodologie care folosește schițele ca fiind cea mai rapidă și mai ușoară modalitate de validare a proiectelor.
De asemenea, trebuie să țineți cont de faptul că aceste tehnici s-ar putea să schimbe scopul proiectului sau chiar cursul acestuia. Tu, ca facilitator al întregului proces, trebuie să te asiguri că echipa ta se află la bord în orice moment și este dispusă să facă schimbările necesare pentru a oferi un produs minunat.
Mi-ar plăcea să vă aud gândurile! Vă rugăm să împărtășiți experiența și sugestiile dvs..