Articolele mele anuale de predicție au devenit ceva de tradiție; se uită la viitorul designului web, împreună cu presupuneri educate despre ce lucruri vor fi importante pentru ambarcațiunile noastre. Iată opt lucruri pe care designerii web ar trebui să le monitorizeze în 2017.
În ceea ce privește previziunile de anul trecut, mă bucur să spun că produsele "live-now" sunt acum mai populare ca niciodată (vizitați Facebook Live). Tehnologia asistentului de la Echo de la Amazon este în creștere rapidă, iar companiile IoT se dezvoltă într-o varietate de industrii. Instrumentele de dezvoltare JavaScript au continuat să explodeze, iar hype-ul pentru realitatea virtuală a crescut la fel cum era de așteptat. Animația este, în multe privințe, un set de competențe de bază pentru dezvoltatorii din front-end. Ne-am înșelat în privința cinematografelor care erau la modă foarte lungi, dar au avut dreptate în a spune că videoclipul ar rămâne important.
Există o mulțime de alte discuții relevante în articolul de anul trecut, dar acum este momentul să așteptăm cu nerăbdare până în 2017 - cum va arăta aspectul în 2017?
Anul trecut, am prezis "mai mult la fel", cu creșterea fiind în sofisticarea mișcărilor de proiectare existente. De exemplu, IoT cu siguranță nu a fost nou în 2016, dar a devenit mult mai matur și mai larg.
În acest an, în timp ce, din nou, este puțin probabil să vedem schimbări estetice majore pentru designul web pur, vom vedea mai multe produse noi și probleme de design apărute la călcâiul maturării de anul trecut.
Twitter-ul a fost prins de acest lucru foarte devreme: semnul "check user" este foarte important pentru a ști care Tweets sunt autentice și ce tweets provin dintr-un cont de parodie.
Dar nu se oprește la o parodie simplă. Odată cu creșterea numărului de mass-media care continuă să crească, iar producția de calitate este mai ușor de realizat decât oricând, va fi tot mai ușor să generați conținut contrafăcut. În plus, publicul larg este mai conștient acum de această posibilitate de contrafacere (cu titluri adesea purtând cuvintele "știri false" și "hacking").
Una dintre provocările pentru designeri în acest an va fi, în mod necesar, crearea de modele care sunt folosite pentru a asigura în mod explicit încrederea și verificarea sursei implicate. Într-un mod mai accesibil decât un jurnal revizuit de colegi, designerii sunt acum provocați să ajute creatorii de conținut să dovedească atât faptul că conținutul lor este credibil, cât și că aceștia sunt într-adevăr creatorii acelui conținut.
Este posibil ca designerii să tragă din soluțiile de design ale criptografilor (făcând mai scumpă inversarea ingineriei decât crearea conținutului original original) și consumatorii vor avea probabil acces la mai multe instrumente de analiză a inteligenței artificiale pentru a verifica probabilitatea credibilității conținutului.
Acesta va fi un domeniu nou pentru creatorii de conținut, iar standardele implicite nu apar, de obicei, în primele etape ale oricărei tehnologii. Provocarea este de a oferi credibilitate verificabilă conținutului într-un mod informat atât din punct de vedere tehnologic și a explicat suficient pentru publicul larg să înțeleagă și să aibă încredere. Organizațiile de știri deja încearcă să difuzeze informații despre "hacking" către publicul larg și văd un câștigător clar în ceea ce privește tehnologia autenticității este puțin probabil ca acest lucru.
Hacking-ul rusesc în 200 de cuvinte New York TimesVorbind despre inteligența artificială, nu ignora valurile majore făcute de companiile mari din spațiul AI. În mod specific, următoarele companii sunt investite și angajate (fie în cercetare, fie în dezvoltarea reală a produselor) în diferite tehnologii AI:
S-ar putea crede că AI este un viitor îndepărtat, dar AI este probabil următorul val pentru inovația masivă în tehnologie. Dacă vorbești cu un dezvoltator de web mediu, probabil că nu vor ști prea multe cum poate afecta domeniul lor.
Să fim primii care vă spun: pregătiți-vă pentru acest val. Aceasta va schimba modul în care gândirea dvs. de proiectare va evolua, în orice capacitate. De exemplu, veți avea probabil instrumente de asistent de proiectare în anul următor (poate doi, vom vedea în ianuarie anul viitor) care utilizează un anumit nivel de învățare a mașinilor pentru a ajuta la determinarea aspectului cel mai eficient bazat pe constrângerile pe care dvs.,.
De asemenea, puteți lucra cu specialiști AI, în funcție de tipurile de proiecte pe care le lucrați, pentru a dezvolta interfețe generate procedural bazate pe intrări AI.
Inteligența artificială este un subiect complex.
Da, VR devine hyped. Da, e grozav. Tonul anunțurilor Samsung reflectă percepția continuă a VR: oamenii încă nu o înțeleg, iar tehnologia pare a fi în afara locului. Samsung urmărește prin a arăta răspunsurile emoționale ale oamenilor utilizând VR - din afară căutând.
Tehnologia este puternică și va fi adoptată, într-o anumită formă, în anul următor ca niciodată. Dar, pentru a obține o adopție pe scară largă, este încă un proces de aclimatizare lung care trebuie să aibă loc. Toate tehnologiile actuale sunt simulări clare. Avem context și referințe vizuale / tactile la lumea exterioară.
Cu realitatea virtuală, această referință este eliminată într-o manieră foarte eficientă și convingătoare. Doar căutați pe YouTube pentru videoclipuri cu "VR fail" și veți vedea cât de adevărat este acest lucru.
Oamenii par să găsească acest lucru atât de incredibil de angajat, dar simultan nu se aplică la cele mai multe stiluri de tehnologie pentru consumatorul mediu.
Pentru adoptarea pe scară largă a VR, trebuie mai întâi să devenim mai confortabili cu modificarea realității, în modurile pas-copil. Și exact asta realizează AR (realitatea augmentată).
Realitatea augmentată păstrează referința la lumea "reală" și pune augmentări peste partea de sus. Și din acest motiv, aplicațiile de business și de consum ale AR sunt mult mai accesibile decât cele ale VR de azi.
Așteptați-i pe companii să ceară "Pokemon GO pentru X"; produse orientate spre spațiu pentru a încuraja participarea și angajarea continuă și activă.
VR și AR sunt foarte dificil de a face pe oameni să folosească. S-ar putea argumenta că telefoanele noastre au efectuat întotdeauna AR, mărind realitatea noastră prin a pune ceea ce a fost anterior imposibil de comunicare la un touchs reach.
Dar realizarea unei augmentări vizuale a realității, cum ar fi suprapunerea informației derivate digital pe o imagine a lumii reale, va fi încă dificil de făcut într-un mod "serios". Stigma pe care VR și AR o poartă în prezent este că acestea sunt folosite pentru jocuri. Aceste tipuri de tehnologii vor necesita mai mult timp pentru a se dezvolta pe deplin în aplicațiile de business. Snapchat este un exemplu de intersecție între "joc" și "afacere". Snapchat Spectacles este un exemplu de AR, care probabil va fi un gateway timpuriu spre lumea publicitară pentru a intra în spațiul VR. (Dacă nu ați înțeles de ce Snapchat a fost o afacere mare înainte, sperăm că vă oferă un pic de înțelegere.)
www.spectacles.comDacă nu ați proiectat încă o interfață pentru mesagerie (sau ați utilizat un serviciu care să vă gestioneze acest lucru), probabil veți fi în curând. Mesageria începe abia în termeni de inovare. Împreună cu lucruri precum AR și AI, puterea mesageriei este încă deblocată. Pe măsură ce prelucrarea limbajului natural, conținutul bogat al mesajelor și tehnologiile de partajare a materialelor media continuă să evolueze, platformele de mesaje vor deveni mult mai sofisticate. Se așteaptă ca jucători precum Slack, Apple și Google să continue să depună eforturi mai mari în sistemele lor de mesagerie, în special în domeniul mesageriei inteligente (asistată de calculator), iar clienții să ceară mai multe mesaje și comunicări în timp real pentru a face parte din instrumentul lor, indiferent dacă este o caracteristică a instrumentului în sine sau ca o modalitate de conectare al lor clienți.
Estetica de mesagerie a fost relativ aceeași de la primele zile ale web-ului. Din zilele lui AIM, la Slack, la iMessage - există foarte puține variații. Acest tip de "end-of-the-road" pentru paradigmele de proiectare este ceva de urmărit, nu numai în designul mesajelor, ci peste tot.
Slack Redesign de Satrio Indrajit pe DribbbleOarecum o convergență se va întâmpla în majoritatea domeniilor, unde forma de bază a unei idei a fost, mai mult sau mai puțin, "finalizată".
La fiecare câțiva ani, avem un fel de schimbare în ceea ce privește elementele utilizate ca elemente de design primar. În ultimul an, design-ul sa bazat în mare măsură pe forme mari, linia de artă (a la 80), umbre mari de picătură moale și culori foarte saturate. În acest an, vă puteți aștepta probabil la o schimbare, iar tendința pare să se bazeze încă odată pe tipografia ca element de design primar.
www.thingofwonder.comCu toate acestea, spre deosebire de schimbările de tendințe anterioare, webfonturile nu mai sunt "un lucru nou" - adică utilizarea webfonturilor nu face neapărat un design unic. Așteptați mai multă profunzime în utilizarea fontului și tipăriți aspectul și probabil o ușoară creștere a numărului de fonturi create.
Sans-seriful și seriful nu este doar o umbră. În multe privințe, popularitatea tipului de text este legată direct de factorii umani. În timp ce există câteva tipuri de fonturi neregulate, care distrug în întregime aceste matrițe, nu este posibil să vedem o majoritate care să dispară, de exemplu, de titlurile sans serif și de copia serifului. De asemenea, nu este probabil să vedem o lipsă de tratamente cu litere de mână și cu logotipuri de înaltă calitate. Oamenii văd aceleași formulare de scrisori pe parcursul întregii lor vieți și schimbarea acelui mare de mare este extrem de puțin probabil.
În ultimii ani, animația a devenit foarte important. De fapt, anul trecut am prezis că abilitatea de a scrie cel puțin animații de bază ar deveni o abilitate preconizată pentru dezvoltatorii din front-end. În acest an, ne așteptăm ca animația să moștenească o parte din "seriozitatea" pe care au cultivat-o celelalte procese de prelucrare. Adică, în loc să adăugăm o animație în utilizarea tehnicilor de bază, dezvoltatorii vor fi însărcinați cu realizarea de animații performante.
WebGL, în timp ce este impresionant de puternic, este fundamental diferit de ceea ce majoritatea dezvoltatorilor din front-end folosesc astăzi. În plus, utilizarea WebGL necesită o nevoie de design complet diferită.
WebGL este mult mai probabil să fie folosit de studiourile de animație și de studiourile de jocuri decât de designerii web. Acest lucru se poate schimba in acest an mai mult ca niciodata, din cauza cresterii popularitatii VR. Cu toate acestea, deoarece VR nu este încă în faza de maturitate, tehnologiile WebGL și alte tehnologii similare vor fi probabil în continuare în carantină pentru cazuri de dezvoltare foarte specifice.
Acest lucru pare a fi o schimbare evidentă pentru unii, însă multe site-uri web care utilizează în prezent opțiuni de abonament pop-up și terenuri de vânzări scroll-down vor scădea acestea în favoarea unui lucru care nu blochează conținutul. Acest lucru se datorează, în mare parte, standardelor Google în schimbare care penalizează un site web pentru utilizarea acestor tipare, deoarece acestea au cunoscut de mult timp performanța site-ului și experiența utilizatorului.
Acest lucru oferă o oportunitate imensă pentru designeri și dezvoltatori de a crea mai multe angajări și apeluri de calitate mai înalte în ceea ce privește conținutul primar al paginilor de pornire cu care se confruntă clienții.
În timp ce modelul caruselului a fost un drum spre condensarea conținutului într-un spațiu mai mic, modelul are de asemenea dezavantaje majore. De exemplu, conținutul celui de-al 5-lea diapozitiv este mult mai puțin probabil să fie văzut decât conținutul primului slide. Din păcate, pentru că acest model este atât de răspândit, excesul de utilizare a caruselului poate chiar să vadă o creștere, pe măsură ce companiile se îndepărtează de ecrane pop-up.
Un carusel, ieriCând Amazon a anunțat că creează un vorbitor și asistent la domiciliu, a existat un grup mare de public care a considerat că aceasta este o mișcare ciudată pentru Amazon.
Analizând direcția Amazonului în viitor, nu este surprinzător faptul că vor urechile digitale să asculte preferințele și obiceiurile clienților în cât mai multe locuri.
Pagina de pornire GoogleAsteptati-va si alte produse aparent stranii de produse din acest an din partea companiilor pe care nu v-ati astepta sa le lansati. Un produs fizic de pe Twitter? Nu s-au răspândit zvonuri despre acest lucru, dar acest tip de eliberare a produselor încrucișate nu este cu siguranță o problemă. Deci, cum se face acest efect de design? Ca designeri, aveți ocazia să mutați o companie înainte. Pentru a ajuta la dezvoltarea conceptelor care pot conduce la produse noi, oricât de neașteptate ar fi acele produse.
Produsele tehnice nu se mai mișcă în livrările în masă. Au dispărut zilele "dezvăluirii" marilor produse tehnologice, cel puțin pentru moment. În schimb, sunt lansate produse iterative și produse "micro", fiecare cu micro-interacțiuni construite în așa fel încât să susțină o experiență mai mare.
Oamenii au atât de multe produse de a alege, și alegerea unei opțiuni mai mici, mai puțin costisitoare pentru a acoperi o nevoie mică este mult mai viabilă decât alegerea unei opțiuni mai mari, mai costisitoare. Acesta este motivul pentru care industria jocurilor de noroc a avut tone de jocuri care sunt mai mici de 10 $, și doar câteva jocuri de succes care sunt mai mult de 50 $.
O mare parte din inovare se află acum în tehnologia de sprijin. Acest lucru înseamnă că designerii acum mai mult ca oricând ar trebui să investească mai puțin în designul unic, de produs de dimensiuni mari și mai mult în designul sistemelor distribuite, conduse de bibliotecile de modele și de orientările platformă-agnostică pentru deciziile de proiectare.
Designul evoluează mereu. În 2017, vom vedea că designul evoluează cu noi tehnologii. Vom vedea mai puține schimbări estetice și, în același timp, o mai mare varietate de tipuri și contexte de interacțiuni. Probabil vom vedea investiții majore în cercetarea AI, împreună cu noi produse și micro-produse AI de la marile companii. Vom vedea, de asemenea, că AI joacă un rol major în ofertele de produse, permițând produselor mai mici să valorifice perspectivele pe care AI și învățarea mașinilor le permit.
Aceasta înseamnă că, mai mult ca niciodată, designerii trebuie să se conecteze cu elementele umane - psihologie, mesagerie, asistență pentru clienți, intimitate, autenticitate - aceste aspecte ale designului vor deveni mai importante decât deciziile arbitrare arbitrare, anul acesta mai mult decât oricând.