Afacerile și tehnologiile moderne au devenit extrem de complexe - interacționând cu ele pot distruge cu ușurință pe cele pe care sunt menite să le ajute. Oamenii au nevoie de ajutor pentru a le face să înțeleagă. În mod specific, oamenii au nevoie de interacțiunile lor cu tehnologiile și alte sisteme complexe pentru a fi simple, intuitive și plăcute.
Acest lucru necesită ca sistemele de afaceri și tehnologie să fie flexibile, adaptabile, abordabile și să răspundă nevoilor celor care le folosesc. Succesul depinde de asta. Aceasta înseamnă că trebuie să fie în căutarea exterioară în loc de a privi spre interior. Ei trebuie să îndeplinească nevoile emoționale ale persoanelor cărora le furnizează servicii.
Iată unde vine "Design Thinking"; gândindu-vă la produsele și serviciile dvs. din perspectiva unui client.
Pentru a înțelege de ce gândirea de proiectare ar putea fi potrivită acestei sarcini, este important să se facă o distincție între "design" și "cultura orientată pe design".
De obicei, atunci când cineva se gândește la design, ceea ce vine în minte este "estetic" și "meserie". Pe scurt, această gândire se oprește la execuția tehnică ca cel mai înalt obiectiv. Prioritizează proiectantul. Nu se pune accentul pe ceea ce oamenii vrei și nevoie.
"Cultura bazată pe design", pe de altă parte, transcende designul ca un rol, conferind un set de principii (denumite în mod colectiv "gândire de proiectare") tuturor oamenilor care contribuie la aducerea ideilor în viață.
Pentru a înțelege mai mult ideea de gândire de proiectare, să luăm în considerare următoarele:
Înainte de a ne încadra în definiția gândirii de proiectare, acestea sunt zece puncte pe care noi le prezentăm trebuie sa a intelege:
Iată câteva întrebări pentru a vă gândi:
Atunci când o afacere adoptă gândirea de proiectare, devine o organizație bazată pe design care încurajează o cultură bazată pe design care urmează și aplică un set de principii colectiv.
Potrivit Institutului de Proiectare Hasso-Plattner de la Stanford, există cinci etape ale Design Thinking așa cum se arată în diagrama de mai jos. Este important să înțelegem că aceste etape nu sunt lineare. Și gândirea de proiectare nu este un proces liniar.
Sursa imaginii: Fundația Design InteractionSă aruncăm o privire mai atentă la cele cinci etape diferite ale gândirii de proiectare.
"Atât Tom, cât și David Kelley au declarat că gândirea de proiectare începe cu empatie. Designerii ar trebui să abordeze utilizatorii cu scopul de a înțelege dorințele și nevoile lor, ceea ce ar putea face viața lor mai ușoară și mai plăcută și cum ar putea fi utilă tehnologia. "-Wikipedia
Această etapă se concentrează asupra experiențelor utilizatorilor, în special a celor emoționale. Empatia permite gânditorilor de proiectare să-și retragă propriile ipoteze despre lume pentru a înțelege utilizatorii și nevoile lor.
Puneți împreună informațiile pe care le-ați creat și le-ați adunat în timpul etapei empatice. Analizați observațiile și sintetizați-le pentru a defini problema de bază. Vino cu o declarație de problemă exprimată în termeni de nevoi umane prin folosirea limbajului emoțional (cuvinte care privesc dorința, aspirațiile, angajamentul și experiența).
Ideea este generarea de idei folosind înțelegerea dvs. a:
În această etapă te gândești în afara casetei. Nici o idee nu este prea scandaloasă. De fapt, soluția poate proveni din cele mai puțin probabile idei. Este important să veniți cu tehnici de ideație care să vă ajute să generați cât mai multe idei posibil.
Cele mai bune idei generate în timpul ideii sunt transformate în ceva concret. Aici designerii creează versiuni reduse ale produsului sau ale caracteristicilor produsului.
"În centrul procesului de implementare este prototipul: transformarea ideilor în produse și servicii actuale, care sunt apoi testate, iterate și rafinate. Un prototip vă ajută să obțineți feedback și să vă îmbunătățiți ideea. "-Wikipedia
Prototipurile nu sunt definitive. Se presupune că sunt dezordonate. Nu sunt perfecți. Ele sunt o explorare a unei idei.
Pe scurt: ieșiți, puneți prototipul în mâinile utilizatorilor și obțineți feedbackul. Ce a funcționat? Ce nu a funcționat? Care a fost răspunsul lor emoțional la prototip? Cu s-au simtit? Cum au reacționat ei? Observați expresiile lor faciale? Ascultați ceea ce cred că funcționează. Ascultați ceea ce spun ei va face mai bine. Utilizați rezultatele generate în această fază pentru a redefini una sau mai multe probleme, pentru a zero în zonele problematice cum ar fi defectele funcționale pe care le-au identificat utilizatorii și pentru a obține o înțelegere mai profundă a utilizatorilor. Modificați și perfecționați prototipul, eliminați problemele, apoi ieșiți din nou și încercați din nou.
Gândirea în proiectare este un proces non-secvențial neliniar. Fiecare etapă poate fi condusă în orice ordine, paralelă sau chiar simultan una cu cealaltă.
Gândirea de proiectare nu se soluționează pe soluțiile evidente și convenționale. Ele pot părea eficiente pe termen scurt, dar pe termen lung pot duce la inflexibilitate, stagnare și frustrare pentru utilizator.
În gândirea designului, modul în care utilizatorii reali gândesc, simt și se comportă este cheia pentru găsirea unei soluții centrate pe om (orientată spre utilizator).
Acestea includ resurse utile pentru dvs. și surse care au fost consultate în timpul redactării acestui articol.