Prototyping în gândirea de design Fail Fast, Fail often

În "Design Thinking", toate drumurile duc la prototipuri și teste. Întregul proces este părtinitor față de acțiune. Scopul final este prototipul rapid, prototipul adesea, și testarea acestuia pe utilizatorii reali. 

Prototiparea rapidă îi eliberează pe practicanți să îmbrățișeze eșecul ca pe un mijloc de învățare-învățare despre deficiențele produsului fals și de a face schimbări. Nu aveți probleme de prima dată, descoperirile inovatoare apar din cauza eșecului. 

Sursa imaginii: Fundația Design Interaction

Fed rapid și de multe ori, apoi du-te înapoi la planșa de desen și de a face îmbunătățiri în cazul în care ați eșuat. Prototipurile parcurg mai multe iterații în care feedback-ul utilizatorilor este încorporat și se fac modificări pentru a găsi o soluție finală eficientă.  

Pe scurt, în timpul prototipării doriți să testați fezabilitatea ideilor dvs. și să vedeți dacă acestea pot deveni soluţie. Doriți să creați o experiență, să obțineți feedback, să utilizați feedbackul pentru a face în mod constant schimbări care se îmbunătățesc pe prototip până când ajungeți la o soluție mai bună. 

Construiți pentru utilizatorul final. Vreți să creați un scenariu în care utilizatorul să se ocupe de prototip și să-l experimenteze singuri. În această etapă, implicarea totală a utilizatorului final este cea mai importantă pentru succes.

Ce este prototipul?

Un prototip este ceva ce utilizatorul poate experimenta. Este o versiune simplă, scalată, ieftină, de început a produsului. Poate fi o poveste, o decupare de hârtie, un carton, un machet digital, un model miniatural, o schiță scurtă,. 

De ce prototipul?

Construiți un prototip și puneți-l în mâinile utilizatorilor pentru a vă asigura feedback-ul timpuriu și regulat. Echipa va observa, va măsura, va înregistra și va judeca modul în care utilizatorii interacționează cu prototipul. 

Utilizatorii vor vorbi despre modul în care se simt și se gândesc, despre preferințele și opiniile lor față de design, funcționalitate și utilizare, spun echipei ce funcționează și ce nu este, subliniază problemele ascunse.

Prototipul ajută echipa să pună mai multe întrebări, să redefinească problema, să facă alegeri care îmbunătățesc produsul și, prin urmare, să îmbunătățească experiența utilizatorului. 

De asemenea, permite echipei să urmărească idei diferite fără a se angaja într-o direcție timpurie. Fără repede și ieftin, făcând mai puțin timp și bani în față. 

Linii directoare pentru prototipuri

  • Nu te amâna. Începeți imediat clădirea.
  • Construiți rapid. Nu petrece prea mult timp pe un singur prototip. Nu vă atrageți emoțional la un prototip prin petrecerea prea mult timp construind-o. 
  • Construiți împreună cu utilizatorul final. 
  • Doriți să angajați utilizatorul. Construiți pentru a crea o experiență. Construiți ceva ce poate vedea și atinge și simți. 
  • În timp ce construiți imaginați-vă ca utilizator. Gândiți-vă la întrebările pe care utilizatorul le va întreba. Identificați ceea ce este testat. Vrei să obții feedback semnificativ. 
  • Întrebați întreg prototipul în diferite componente. Acestea vă ajută să pregătiți întrebările pe care le veți întreba utilizatorii finali după ce vă vor prezenta prototipul. 

Odată ce ați construit prototipul

  • Adu-i pe utilizatorii finali și ai să-i trăiești. 
  • Faceți-i să vorbească despre experiența lor instantanee, astfel încât să puteți captura fiecare detaliu mic al modului în care o experimentează. 
  • Urmăriți activ și angajați cu entuziasm utilizatorul pe parcursul experienței.
  • Când experiența se termină, urmați-vă cu utilizatorul care a avut experiența cu un set de întrebări. Întrebările trebuie pregătite în prealabil. 

Tipuri de prototip:

Prototipurile pot fi clasificate în următoarele categorii reprezentative.

Prototipuri funcționale

Prototipurile funcționale sunt concepute astfel încât să imite cât mai aproape posibil funcțiile produsului actual. Nu trebuie să fie uite cum ar fi produsul real - ele arată funcționarea interioară.

De exemplu: crearea unui prototip de backend care nu funcționează neapărat pe interfața site-ului web.

Afișați prototipurile

Afișarea prototipurilor se concentrează pe aspectul produsului în locul funcțiilor sale. Aceste prototipuri reprezintă aspectul produsului real. 

Miniaturi

Miniaturile sunt versiuni mai mici ale produsului, concentrate atât pe aspectul funcțional, cât și pe aspectul afișajului.

Din a uzabilitate perspectivă, prototipurile pot fi clasificate în:

Prototypes pentru rachete

Protiposurile de tip "protos" sunt modele care sunt eventual aruncate. Ele arată doar ce poate face un produs real. Protiposurile Throwaway sunt numite, de asemenea, "prototipuri închise".

Prototipi evolutivi

Protocoalele evolutive implică construirea unui prototip de bază care poate fi îmbunătățit și construit în continuare pentru a forma un produs vandabil real. Acest lucru evită risipirea resurselor.

Înțelegerea fidelității

Fidelitatea unui prototip este nivelul de completitudine, detaliu și realism. Cum captează "aspectul și simțul" produsului în sine. 

Nivelul de completitudine poate fi clasificat după cum urmează:

Prototype de mică fidelitate: 

Acest lucru este rapid și ușor de făcut, o reprezentare foarte brută, mai puțin costisitoare, perfectă pentru primele etape în care explorați variabile diferite pentru a determina care sunt relevante pentru problema pe care încercați să o rezolvați și direcția pe care soluția trebuie să o ia. 

Prototipurile cu fidelitate redusă includ: diagrame de flux, modele de hârtie, storyboard-uri.

Prototype de fidelitate medie: 

Fidelitatea medie sugerează detalii mai detaliate și, prin urmare, costuri ușor mai mari decât prototipurile de fidelitate redusă. 

Acestea se concentrează pe rafinarea detaliilor fine stabilite în faza anterioară de fidelitate redusă. Cei care nu contribuie la soluție sunt aruncați. 

Prototipurile cu fidelitate medie includ: rame de tip wireframes.

Prototype de înaltă fidelitate: 

Un prototip de înaltă fidelitate are aspectul și funcționează ca produsul real care va fi vândut clienților. Are toate detaliile și conținutul produsului real. Este costisitor și necesită mai mult timp. 

Concluzie

Prototiparea și testarea merg mână în mână. Prototipurile sunt simple, versiuni reduse ale produsului principal. Înainte de a pierde resursele prin scufundarea banilor în producția unui produs, prototipurile ar trebui construite și testate. Acestea ar trebui să fie construite și testate rapid. Acestea ar trebui construite în funcție de utilizator. Feedback-ul de la utilizatori este încorporat pentru a îmbunătăți funcționalitatea și utilitatea. Și nu uitați: nu trebuie să fie scumpe. 

Tutoriale mai utile

  • Cum să decidem între prototipuri statice, Lo-Fidelity și Hi-Fidelity

    În acest post, vă voi prezenta prin abordări de prototip de nivel înalt și veți descrie în ce contexte s-ar alege fiecare.
    Nick Bewley
    Prototyping
  • Storyboarding vs. Prototyping: Când să folosiți fiecare

    Prototiparea este o activitate multidisciplinară, care cuprinde designul digital, designul industrial și totul între ele. Deși sunt precursori până la sfârșit ...
    Joel
    Prototyping
  • 3 Abordări la nivel înalt la prototipare prin exemplu

    În tutorialul de astăzi voi compara diferite tipuri de prototipuri web prin ilustrarea a trei abordări la nivel înalt, de exemplu.
    Nick Bewley
    Interface Design
  • 13+ instrumente de prototip pentru designeri web

    Să aruncăm o privire asupra unor instrumente de prototipare disponibile pentru designeri web: Framer, Adobe XD, Adobe After Effects, Adobe Animate CC, Craft Prototype, ...
    Dennis Gaebel
    Prototyping
  • Un ghid al începătorului pentru Wireframing

    Wireframing-ul este un pas important în orice proces de proiectare a ecranului. Vă permite în primul rând să definiți ierarhia de informații a designului dvs., făcându-l mai ușor ...
    Winnie Lim
    Wireframing
  • 20 Trebuie să aveți șabloane de tip Wireframe și kituri UI pentru Biblioteca de proiectare

    Cele mai bune șabloane pentru a vă ajuta să creați un site web sau o aplicație, plus kituri UI pentru a completa toate detaliile cu pictograme, formulare, butoane și multe altele.
    Bretania Jezouit
    Wireframing

surse

  • Ce este un prototip? Exemple de prototipuri, tipuri și calități
  • Design Thinking - Prototype Stage
  • Prototyping în gândirea de proiectare: cum să evitați șase capcane comune
  • Prototyping 101: Diferența dintre prototipurile de fidelitate și fidelitate de înaltă fidelitate și când se utilizează fiecare