În "Design Thinking", toate drumurile duc la prototipuri și teste. Întregul proces este părtinitor față de acțiune. Scopul final este prototipul rapid, prototipul adesea, și testarea acestuia pe utilizatorii reali.
Prototiparea rapidă îi eliberează pe practicanți să îmbrățișeze eșecul ca pe un mijloc de învățare-învățare despre deficiențele produsului fals și de a face schimbări. Nu aveți probleme de prima dată, descoperirile inovatoare apar din cauza eșecului.
Sursa imaginii: Fundația Design InteractionFed rapid și de multe ori, apoi du-te înapoi la planșa de desen și de a face îmbunătățiri în cazul în care ați eșuat. Prototipurile parcurg mai multe iterații în care feedback-ul utilizatorilor este încorporat și se fac modificări pentru a găsi o soluție finală eficientă.
Pe scurt, în timpul prototipării doriți să testați fezabilitatea ideilor dvs. și să vedeți dacă acestea pot deveni soluţie. Doriți să creați o experiență, să obțineți feedback, să utilizați feedbackul pentru a face în mod constant schimbări care se îmbunătățesc pe prototip până când ajungeți la o soluție mai bună.
Construiți pentru utilizatorul final. Vreți să creați un scenariu în care utilizatorul să se ocupe de prototip și să-l experimenteze singuri. În această etapă, implicarea totală a utilizatorului final este cea mai importantă pentru succes.
Un prototip este ceva ce utilizatorul poate experimenta. Este o versiune simplă, scalată, ieftină, de început a produsului. Poate fi o poveste, o decupare de hârtie, un carton, un machet digital, un model miniatural, o schiță scurtă,.
Construiți un prototip și puneți-l în mâinile utilizatorilor pentru a vă asigura feedback-ul timpuriu și regulat. Echipa va observa, va măsura, va înregistra și va judeca modul în care utilizatorii interacționează cu prototipul.
Utilizatorii vor vorbi despre modul în care se simt și se gândesc, despre preferințele și opiniile lor față de design, funcționalitate și utilizare, spun echipei ce funcționează și ce nu este, subliniază problemele ascunse.
Prototipul ajută echipa să pună mai multe întrebări, să redefinească problema, să facă alegeri care îmbunătățesc produsul și, prin urmare, să îmbunătățească experiența utilizatorului.
De asemenea, permite echipei să urmărească idei diferite fără a se angaja într-o direcție timpurie. Fără repede și ieftin, făcând mai puțin timp și bani în față.
Prototipurile pot fi clasificate în următoarele categorii reprezentative.
Prototipurile funcționale sunt concepute astfel încât să imite cât mai aproape posibil funcțiile produsului actual. Nu trebuie să fie uite cum ar fi produsul real - ele arată funcționarea interioară.
De exemplu: crearea unui prototip de backend care nu funcționează neapărat pe interfața site-ului web.
Afișarea prototipurilor se concentrează pe aspectul produsului în locul funcțiilor sale. Aceste prototipuri reprezintă aspectul produsului real.
Miniaturile sunt versiuni mai mici ale produsului, concentrate atât pe aspectul funcțional, cât și pe aspectul afișajului.
Din a uzabilitate perspectivă, prototipurile pot fi clasificate în:
Protiposurile de tip "protos" sunt modele care sunt eventual aruncate. Ele arată doar ce poate face un produs real. Protiposurile Throwaway sunt numite, de asemenea, "prototipuri închise".
Protocoalele evolutive implică construirea unui prototip de bază care poate fi îmbunătățit și construit în continuare pentru a forma un produs vandabil real. Acest lucru evită risipirea resurselor.
Fidelitatea unui prototip este nivelul de completitudine, detaliu și realism. Cum captează "aspectul și simțul" produsului în sine.
Nivelul de completitudine poate fi clasificat după cum urmează:
Acest lucru este rapid și ușor de făcut, o reprezentare foarte brută, mai puțin costisitoare, perfectă pentru primele etape în care explorați variabile diferite pentru a determina care sunt relevante pentru problema pe care încercați să o rezolvați și direcția pe care soluția trebuie să o ia.
Prototipurile cu fidelitate redusă includ: diagrame de flux, modele de hârtie, storyboard-uri.
Fidelitatea medie sugerează detalii mai detaliate și, prin urmare, costuri ușor mai mari decât prototipurile de fidelitate redusă.
Acestea se concentrează pe rafinarea detaliilor fine stabilite în faza anterioară de fidelitate redusă. Cei care nu contribuie la soluție sunt aruncați.
Prototipurile cu fidelitate medie includ: rame de tip wireframes.
Un prototip de înaltă fidelitate are aspectul și funcționează ca produsul real care va fi vândut clienților. Are toate detaliile și conținutul produsului real. Este costisitor și necesită mai mult timp.
Prototiparea și testarea merg mână în mână. Prototipurile sunt simple, versiuni reduse ale produsului principal. Înainte de a pierde resursele prin scufundarea banilor în producția unui produs, prototipurile ar trebui construite și testate. Acestea ar trebui să fie construite și testate rapid. Acestea ar trebui construite în funcție de utilizator. Feedback-ul de la utilizatori este încorporat pentru a îmbunătăți funcționalitatea și utilitatea. Și nu uitați: nu trebuie să fie scumpe.