Demistificarea procesului de proiectare UX

Procesul UX este o abordare flexibilă, în mai multe etape pentru a aborda un nou proiect și este fundamentul unui set de competențe de designer. Iată cum să aplicați metode de proiectare adecvate fiecărei etape a procesului dvs. UX. 

Fiecare designer încearcă să perfecționeze și să repete propriul proces de proiectare pe parcursul carierei. Designerii buni folosesc empatia și experimentarea pentru a înțelege problemele complexe, ajungând în cele din urmă la soluții inovatoare. Designerii condamnați înțeleg că dincolo de rezultatul final al designului, este procesul de design în sine.

IDEO, o firmă de proiectare centrată pe om, premiată, explică empatia prin cele două etape de mai jos:

  • Observarea comportamentului utilizatorului: încercați să înțelegeți oamenii prin observarea lor. De exemplu, dacă proiectați un aspirator (și acest lucru poate părea evident), vizionați oamenii în vid.
  • Punerea în situația utilizatorului final: Scopul este de a înțelege care este experiența utilizatorilor; să simtă ceea ce simt utilizatorii lor.

Fazele proceselor UX

În timp ce metodele și pașii individuali pot fi flexibili în funcție de constrângerile proiectului și de echipa implicată, cele mai multe procese de proiectare se împart în trei găleți principale:

1. Discovery

Începutul unui proces de proiectare începe cu o investigație amănunțită a problemei care trebuie rezolvată pentru a observa, învăța și a obține inspirație din partea utilizatorilor pe care încercați să îi ajutați să rezolve o problemă. 

Acest lucru se poate realiza utilizând diverse metode de cercetare, cum ar fi vizitele la fața locului, analiza concurenților și interviurile părților interesate. Vorbind cu părțile interesate în proiect, vă ajută să răspundeți la întrebările critice cum ar fi scopul produsului, vă ajută să determinați valorile succesului și să construiți personajele utilizatorilor. Vorbind la utilizatori în etapele inițiale este utilă pentru a determina în cele din urmă o înțelegere a utilizatorului care poate vorbi cu motivația, obiectivele și sarcinile cheie.

2. Analiza

Această fază ar trebui să se concentreze pe analiza datelor colectate în timpul Discovery și transformarea acesteia în informații utile. Metodele de cercetare care completează etapa de analiză includ: cartografierea călătoriei, identificarea punctelor de durere și crearea de personaje care să reprezinte grupurile de utilizatori majore.

  • Cum să executați un atelier de cartografiere a jurnalului clienților

    Doriți să creați o experiență mai bună pentru utilizatorii dvs.? În acest scurt tutorial video de la cursul meu, tot ce trebuie să înveți despre client ...
    Paul Boag
    UX
  • Ce sunt punctele de contact UX?

    Călătoria clientului - modul în care un utilizator se mișcă de la "nevoia" la "obiectivul final" și modul în care utilizatorii interacționează cu produsul dvs. - cuprinde mai mulți pași sau puncte de contact diferite ...
    Joel
    UX
  • Efectuarea accesibilității web pentru toți cu design inclusiv și personaje diverse

    Acest articol va explora modul în care putem înțelege mai bine accesibilitatea și oamenii prin folosirea unor "personaje diverse" în procesul nostru de proiectare, ajutându-ne să ...
    Graeme Fulton
    Accesibilitate

Este esențial să se adune și să se utilizeze datele în mod corespunzător și să se minimizeze părtinirea pentru a lua deciziile relevante de proiectare, mai degrabă decât a căuta date pentru a dovedi un punct. 

3. Design

Faza de proiectare ar trebui să se concentreze inițial pe schițe rapide și explorarea rapidă a multor idei. Odată ce sarcinile de nivel înalt devin clarificate, schițele sunt transformate în fire de rețea. Apoi, construirea unui prototip tangibil al ideilor tale rafinate poate permite testarea utilizatorilor pentru a ajuta la verificarea și validarea deciziilor de proiectare. 

Prototipurile pot varia în fidelitate; vine sub forma a orice de la prototipuri de hârtie la machete vii făcute cu cod. Scopul nu este de a face o soluție perfectă, ci mai degrabă de a aduna mai multe informații despre utilizatori prin prezentarea ideilor în stadiu incipient într-o formă tangibilă. 

4. Punerea în aplicare

Deși desenele sau modelele au fost rafinate și sunt gata să le înmâneze dezvoltatorilor, este important ca designerii să rămână implicați în procesul de implementare pentru a garanta un rezultat final de calitate și final al produsului și pentru a face schimbări adecvate dacă apar noi constrângeri. 

Concluzie

Pentru a proiecta un produs inovator și util, trebuie să acordați prioritate empatiei și flexibilității utilizatorilor față de constrângerile pe care le întâlniți de-a lungul drumului. 

Fundația sub un proces solid UX se concentrează pe utilizatorul final.