Culoarea este ceva pe care noi, ființele umane, îl acceptăm. Este un element de bază al existenței, cum ar fi gravitatea sau muzica pop rău, că înțelegem instinctiv dacă alegem să o investigăm sau nu. De exemplu, majoritatea oamenilor vor ști să nu cumpere o mașină în roz fierbinte pentru a menține valoarea de revânzare sau să mănânce banane purpurii, chiar dacă nu trebuie să înțeleagă cum se compune efectiv acest violet. Dar, în lucrul cu a vizual arta, cum ar fi fotografierea, este nevoie de o înțelegere mai aprofundată și mai importantă a culorii.
În viață, este suficient să știți că o banană este "oarecum purpurie" și, prin urmare, nu este bună, dar senzorul dvs. de cameră ar trebui să facă o treabă mai bună de a înregistra violet ca o imagine.
Nu numai că monitorul dvs. ar trebui să vă ofere o reprezentare exactă a ceea ce captează camera dvs. foto și ce iese din imprimantă ar trebui să fie în concordanță cu ceea ce vedeți. Acest lucru, în realitate, este de fapt mult mai greu decât pare.
Înțelegerea culorii este un subiect complex, iar cărți sunt dedicate întregii cărți. Totuși, în primul rând, este necesar să definim contextul a ceea ce înseamnă "înțelegerea culorii".
Ar putea fi interpretată în sensul studierii percepției psihologice a culorii, a fizicii spectrului vizibil al luminii sau a fiziologiei umane care înconjoară actul de a vedea, de la cea mai mică acoperire prin articole de fotografie, respectiv. Pentru acest articol special, vreau doar să vorbesc despre diferitele metode descriind culoare în mediul digital.
Pentru a satisface nevoia de descriere a culorii în mod obiectiv, ne îndreptăm spre instrumentul cel mai puțin subiectiv și, prin urmare, "cel mai bun", matematică! Acest lucru dă naștere modelelor color, modele matematice abstracte utilizate pentru a comunica în mod concis. Ele sunt, de fapt, modalități diferite de a defini interpretări ale grupurilor de numere, care reflectă culori diferite. Cele trei modele cele mai comune sunt: RGB, CMYK și RYB. Deoarece RYB este utilizat în cea mai mare parte în pictura, ne vom concentra pe RGB și CMYK.
Rețineți că modelele color nu trebuie confundate cu spațiile de culori cum ar fi sRGB sau Adobe RGB. Spațiul de culoare este un subiect în care nu voi ajunge în acest articol, dar pot fi considerate implementări specifice ale unui model de culoare.
Există diferite metode pe care le putem alege pentru a descrie culoarea, dar cea mai comună este folosirea proprietăților Hue, Saturation, and Lightness, care formează ceea ce se numește de obicei reprezentarea HSL.
Hue, pur și simplu, este tonul specific al culorii. Acesta poate fi definit ca lungimea de undă a luminii care pare a fi cea mai dominantă într-o culoare. Personal, îmi place să mă gândesc la nuanță ca "coloranță", referitoare la cea mai simplă percepție a culorilor învățate ca și copii. Când spunem că cerul este albastru sau că iarba este verde, ne referim la nuanța acestor obiecte.
Saturația este intensitatea nuanței și poate fi considerată ca fiind "puritatea" culorii. Saturația completă a culorii va avea ca rezultat numai acea culoare, în cazul în care nici o saturație nu are aceleași nuanțe ca și gri.
Luminozitatea definește cât de mult alb sau negru este conținut într-o culoare. Nici o ușurință nu are întotdeauna rezultate negre și luminozitatea completă are întotdeauna rezultate în alb.
Tindem să folosim această metodologie atunci când ne descriem culoarea sau editați fotografii, deoarece aceste trei dimensiuni independente sunt toate naturale intuitive percepției umane asupra culorii. Temperatura de culoare este o aplicație de nuanță, nivelurile de expunere se referă la ușurință, iar ceea ce noi numim "flatness" este de fapt doar saturația culorii.
Deși reprezentarea HSL este naturală pentru oameni să interpreteze, computerele nu sunt neapărat de acord. HSL este pur și simplu o altă modalitate de a interpreta ceea ce computerele utilizează de fapt, modelul de culoare RGB, cel mai des utilizat model de culoare utilizat în majoritatea sistemelor electronice.
Atributul principal al modelului de culoare RGB este că este aditiv. Ce înseamnă aditiv este că toate culorile potențiale se formează folosind o combinație specifică a celor trei culori de bază: Red, Green și BLue.
Începând cu culoarea neagră, culorile primare de culoare roșie, verde și albastră sunt combinate în cantități specificate pentru a crea alte culori. Amestecarea celor trei culori primare în cantități egale dă un rezultat alb, combinația tuturor culorilor. Acest lucru poate fi demonstrat prin utilizarea unei prisme pentru separarea luminii albe.
Amintiți-vă că modelul de culoare RGB se aplică luminii și, prin urmare, aplicații precum afișajele digitale, dar nu se aplică vopselei sau imprimării. Amestecarea vopselei roșii, verzi și albastre nu va face vopsea albă, dar este o modalitate foarte distractivă de a face o mizerie ca adult! (De fapt, vă va da negru, vezi mai jos.)
Oamenii lucrează adesea în mod mental să lucreze cu modelul de culoare RGB la valoarea întregului număr 255. Aceasta este pentru că aceasta este valoarea maximă în majoritatea implementărilor de computere RGB. Culorile RGB sunt exprimate folosind trei numere, reprezentând valoarea fiecărei culori de bază.
Deci, ce inseamna atunci cand avem o reprezentare RGB a (0, 255, 167), ca mai sus? Asta înseamnă că avem 0 din 255 de biți de roșu, 255 din 255 biți de verde și 167 din 255 de biți de albastru, rezultând o teal dominată de verde.
Rețineți că 255 este o valoare specială în calcul, deoarece intervalul de la 0 la 255 poate fi reprezentat în numărul binar pe 8 biți. Am putea defini cu ușurință RGB cu alte maxime și au același rezultat. (De exemplu, dacă 1 este valoarea maximă, atunci (0, 255, 167) poate fi scris identic cu (0, 1, 0.654902).)
Datorită relației sale cu lumina naturală, RGB este de departe modelul dominant de culoare pe care ni-l expunem în fotografie. Aceste trei culori primare sunt folosite în orice, de la histograme colorate până la designul senzorilor de cameră digitală.
În timp ce RGB este modelul cel mai comun de culoare, modelul color CYMK este de asemenea foarte important, mai ales în domeniul tipăririi.
Diferența cheie dintre CYMK și RGB este aceea în care RGB este aditiv, creând culoare prin combinarea culorilor primare, CYMK este subtractor și creează culori prin eliminarea culorilor. Cele trei culori care sunt eliminate sunt Cyan, Yellow și Magenta, combinând pentru a forma primele trei caractere ale abrevierii CYMK. K reprezinta Key, referindu-se la placa cu chei neagră folosită în plus față de cele trei culori primare. (Poate fi mai ușor să-l amintiți pe K ca ultimul personaj al lui BlacK, deoarece puternic> B este deja folosit pentru BLue.)
Cerneala neagră este utilizată deoarece, combinând cele trei culori primare, deoarece, deși ar trebui să se combine din punct de vedere tehnic pentru a face adevărat negru, în realitate rezultă un brun murdar din cauza impurităților din cerneală și trebuie suplimentat.
Procesul CYMK este aplicat pentru imprimare prin blocarea culorilor pe un fundal alb folosind cerneala. Lumina care ar fi reflectată în mod normal de hârtie este redusă prin cerneală colorată, în fapt "scăzând" culorile de culoare albă.
Rețineți că culorile primare și secundare sunt roșii pentru modelele RGB și CYMK. Ele sunt, de fapt, opuse unul altuia. RGB este o combinație de lumină, iar CYMK este o combinație de opoziții pentru blocarea luminii. (De fapt, pentru a crea imaginea modelului CYMK, am inversat pur și simplu imaginea modelului RGB.)
Deoarece RGB este utilizat de computerul dvs. pentru combinarea luminii pentru a vă arăta imaginile, iar CYMK este utilizat de imprimanta dvs. pentru blocarea hârtiei albe în imprimarea imaginilor dvs., această conversie este obligatorie ori de câte ori este realizată o imprimare.
În practică, această conversie nu va fi întotdeauna exactă. Deci, în timp ce efectuați conversia la CYMK înainte de a trimite fișierul către un furnizor de tipărire, este recomandabil să efectuați lucrul de procesare real utilizând modelul de culoare RGB. Deși acest lucru pare la început contra-intuitiv, există de fapt câteva avantaje de a face acest lucru.
În primul rând, modelul de culoare RGB are ca rezultat o dimensiune mai mare gamă, sau gamă de culori, decât CYMK. Acest lucru oferă o mai mare flexibilitate pentru a lucra cu o selecție mai mare de culori în timp ce se editează atât timp cât este utilizat modelul de culoare RGB.
În al doilea rând, chiar dacă RGB are o gamă mai mare, dimensiunile fișierelor sunt mai mici. Acest lucru se datorează faptului că datele folosite pentru stocarea culorilor au trei canale (roșu, verde și albastru) în loc de patru (cyan, galben, magenta și negru). Nu numai că, echilibrul de culoare este mai ușor de realizat în RGB, deoarece culorile neutre conțin proporții egale ale celor trei culori primare, ceea ce nu este neapărat adevărat în CYMK.
Lucrul în modelul de culoare RGB asigură, de asemenea, o integrare perfectă cu mediile web. Din toate aceste motive, este recomandabil să se convertească numai la CYMK înainte de a trimite un fișier off pentru imprimare, și nu înainte.
Cred că dacă există un lucru care trebuie luat de la această lectură, este faptul că există o mare varietate de moduri de a reprezenta aceeași culoare. Nici unul nu este mai bun sau mai rău decât alții, ci pur și simplu au beneficii și limitări diferite.
Cele trei metode cele mai relevante de descriere a culorilor sunt modelele HSL, RGB și CYMK. HSL este o interpretare a culorilor mai prietenoasă cu oamenii pe baza unor factori pe care îi putem identifica cu ușurință, ceea ce o face mai potrivită pentru editarea fotografiilor.
RGB se bazează pe combinațiile de lumină fizică, explicându-i poziția dominantă în majoritatea domeniilor de fotografie digitală de la senzorii camerei digitale la monitoare.
CYMK este invers, o metodologie de folosire a combinațiilor de culori pentru a bloca lumina cu aplicații primare în imprimare. În final, totuși, toate cele trei se adresează aceleiași probleme legate de comunicarea consistentă a unei culori.
Redarea cu convertoare poate da într-adevăr o perspectivă asupra modului în care aceste modele diferite se raportează unul la celălalt și ciment faptul că modelele color sunt similare cu diferitele limbi care au cuvinte diferite pentru aceleași lucruri.
Sper că acest articol a fost informativ pentru oameni. Vă rugăm să comentați mai jos dacă există întrebări, preocupări sau sugestii.