Utilizând Procesorul de semnale Thor ca motiv

Nu există nici o îndoială că Thor este un sintet grozav capabil de o gamă variată de sunete, dar poate fi folosit și ca procesor de efecte, capabil să trateze orice sunet din rack. Deși intrările de pe panoul din spate al lui Thor sunt destul de clare, procesarea externă cu succes efectuează un pic de know-how de rutare.

Odată ce ați luat capul în jurul procesului de traseu, s-ar putea să terminați să folosiți acest lucru ca și cum ați merge la banca de filtrare. Folosirea lui Thor în acest fel poate completa cu desăvîrșire lacunele din colecția de efecte ale raționamentului și vă va oferi o nouă zonă de procesare cu care să experimentați. Vă dau un exemplu despre cum poate fi folosit.



Pasul 1: Thor inițializat

Sunt toate pentru conducerea unor puncte acasă și una dintre acestea începe cu patch-uri cu adevărat inițializate atunci când vă creați propriile patch-uri de synth. Am inițializat în totalitate Thor-ul și veți observa că nici măcar nu sunt activate oscilatoare. Doar pentru că nu le vom folosi aici.

Toate patch-urile Thor și proiectul complet sunt incluse în redarea pentru descărcare și încărcare acasă. Merită totuși să observăm că proiectul principal a fost creat în motivul 5, astfel încât persoanele cu versiuni anterioare să poată încărca doar patch-urile Thor.

Acest patch se bazează total pe un semnal extern ca sursă de sunet. Pur și simplu folosim Thor pentru a procesa sunetul recepționat. Toate modulele de pe partea dreaptă a interfeței lui Thor sunt cele pe care le vom concentra aici, deoarece acestea sunt cele utilizate pentru procesarea semnalelor externe.

Patch-ul Thor complet inițializat


Pasul 2: Rutarea unui semnal la intrările lui Thor

Primul pas este de a direcționa semnalul pe care doriți să-l procesați la intrările lui Thor. În acest caz, am folosit un Dr. OctoRex și l-am direcționat la intrările 1 și 2 de pe panoul din spate al lui Thor. Nu veți auzi încă niciun sunet de pe dispozitivul conectat, chiar și atunci când acesta se joacă. Mai întâi trebuie să finalizăm rutarea internă și implică utilizarea matricei de moduri Thor ...

OctoRex este direcționat către intrările Thor.


Pasul 3: Configurarea matricei Mod

Cu rutarea noastră externă, putem realiza conexiuni interne. Aceasta se încheie folosind matricea mod. Intrările 1 și 2 sunt selectate ca primele două surse, iar intrările 1 și 2 ale filtrului 3 sunt utilizate ca destinație. Valoarea fiecăruia dintre aceste rutări este setată la 100.

Setările inițiale ale matricei mod.

Cu această rutare completă ar trebui acum să auziți bucla uscată, netratată, jucând prin Thor inițializat. Observați că putem auzi semnalul chiar dacă nu există un modul de filtrare introdus în slotul filtrului 3.

Bucla uscată poate fi acum auzită prin Thor.


Pasul 4: Aplicarea unor filtre și LFO

Suntem gata să inserăm oricare dintre modelele de filtre Thor în slotul filtrului 3. Aici am folosit un filtru de pieptene, mi se pare calitatea metalică excelentă pentru tratarea buclelor și a canelurilor percussive. Prin adăugarea rezonanței și măturirea manuală a frecvenței cutoff, puteți auzi ce efect dramatic are acest lucru asupra bucla noastră.

Se introduce filtrul de pieptene

Apoi am folosit LFO2 pentru a curăța filtrele. Viteza este setată relativ lent și sincronizată cu BPM-ul proiectului. Matricea mod este apoi utilizată pentru a mapa LFO la cutoff-ul filtrelor. Efectul final este într-adevăr dinamic și mult mai interesant decât stabilirea filtrului static.

LFO este direcționat către filtru în matricea mod

În acest caz am folosit o undă sinusoidală bazată pe LFO, ceea ce ne dă un efect de măturat neted, dar dacă preferați ceva mai puțin extrem sau neregulat, puteți folosi o ramă sau chiar o undă LFO aleatorie. De asemenea, experimentați prin automatizarea vitezei LFO în timp pentru a crea clădiri în continuă evoluție și efecte bazate pe timp.

LFO este sincronizat și setat

Buclele filtrate


Pasul 5: Adăugarea de efecte

În cele din urmă, se adaugă o anumită întârziere și cor, folosind procesoarele efectelor interne ale Thor. Acest lucru dă buclă o groove suplimentare și ritm și corul deschide oarecum imaginea stereo oarecum. Viteza LFO și frecvența filtrului sunt de asemenea ușor modificate în acest stadiu.

Întârzierea este de fapt blocată la BPM-ul proiectului, utilizând funcția de sincronizare, ceea ce asigură că toate ecourile care rezultă sunt perfect în timp și completează canelurile existente ale buclelor. Corul utilizează de fapt o setare destul de subtilă și utilizează, de asemenea, un set de feedback redus.

Efectele sunt adăugate

Sperăm că acest scurt exemplu vă oferă o idee despre ceea ce este posibil atunci când utilizați Thor în acest mod. Încercați să experimentați diferite moduri de filtrare și forme de undă LFO pentru rezultate dramatic diferite. De asemenea, încercați să folosiți bucle de instrument, cum ar fi chitare sau riff-uri de sinteză.

Ultima buclă efectuată