De două ori pe lună, revizim câteva dintre postările noastre favorite din întreaga istorie a Audiotuts +. Acest tutorial a fost publicat pentru prima dată în aprilie 2009.
Mediul este nucleul Logicii. Acesta poate fi cauza multor confuzii (și chiar frică!) Pentru utilizatorii logici noi și mai experimentați. În primul din cele trei tutoriale care se concentrează asupra mediului, voi explica exact ceea ce este mediul și de ce face Logic cel mai flexibil și mai avansat pachet de secvențiere MIDI pe piață.
Următorul articol este aici pentru a completa scenariul. Proiectorul atinge toate subiectele de mai jos și le demonstrează în câteva exemple practice. În exemplul final vom construi un crossfader cu stil DJ folosind câteva obiecte MIDI și îl vom salva ca un plugin MIDI reutilizabil. Acest tutorial vizează începătorii la intermediari.
Mediul este, pentru a nu pune un punct prea frumos pe acesta, fundația pe care este construită Logica. Acesta a fost în jur de la nașterea Logic în versiunea 1.5 în 1993 și rămâne aproape la fel la această zi. Are două funcții principale:
Fiecare utilizator Logic va trata mediul în mod diferit și fiecare utilizator va avea un mediu implicit unic, în funcție de nevoile și setările studioului. Puteți începe cu fericire să utilizați Logic la un nivel de bază fără a fi nevoie să cunoașteți ceva despre Mediu sau chiar vreodată să mergeți acolo. Pentru a înțelege cu adevărat mediul, deși trebuie să înțelegem conceptul de "obiecte" și cum se leagă de piese.
Logica este în mod fundamental un program orientat spre Obiect. Când creați o piesă în pagina Arrangere, creați mai întâi un Obiect de mediu și apoi îl alocați piesei respective. Aceasta este cheia pentru înțelegerea legăturii dintre pagina "Aranjați" și "Mediu". Exemplul cel mai evident al acestui lucru este meniul "Reassign Track Object", care se găsește prin clic-control pe numele unei melodii.
Traseele sunt doar cochilii pentru obiectele pe care le atribuiți. Ceea ce înregistrați pe acea pistă va fi definit de obiectul pe care îl alocați. De exemplu, dacă creați o piesă de instrumente software și înregistrați unele MIDI pe ea, acele regiuni MIDI pot fi apoi realocate sau alimentate către orice alt obiect capabil să proceseze MIDI fără a trebui să copiați sau să mutați regiunile sau să creați o altă piesă. Acest lucru face ca încercarea diferitelor surse de sunet să fie foarte ușoară, în special sintetice externe. Singura regulă este că melodiile audio nu pot reda note MIDI, iar melodiile MIDI nu pot reda audio.
Există două tipuri de obiecte care pot fi create în Logică. Acestea sunt obiecte de canal, cum ar fi Audio, Instrumente software, benzi de canale auxiliare și de ieșire și obiecte MIDI.
Logic se va ocupa de crearea celor mai multe obiecte audio din mediul înconjurător în mod automat pentru dvs. din fereastra Aranjare. Acest lucru nu a fost întotdeauna cazul. În versiunile anterioare de Logic ați fost obligați să creați toate obiectele audio bazate pe prima în Mediu înainte de a le utiliza în fereastra Aranjare.
Diferite obiecte "Channel Strip"
Un lucru pe care trebuie să-l aveți în vedere este că nu puteți manipula fluxul de semnal al sunetului în Mediu nici mai mult decât puteți în fereastra Mixer în fereastra Arrange (nu are nicio putere specială în ceea ce privește fluxul semnalului audio), deși pot configura configurații audio mai complexe, cum ar fi canalele de intrare live și setările Rewire. Unii oameni întreabă de ce doriți să utilizați mediul atunci când aveți mixerul. Mixerul este doar o vizualizare simplificată a configurației dvs. de mediu. Nu vă oferă acces la niciuna dintre opțiunile de rutare MIDI din mediul înconjurător, iar atunci când vine vorba de fluxul de semnal MIDI, acesta este locul în care mediul excelează.
Există o serie de obiecte MIDI în mediu, variind de la Arpeggiators și MIDI faders la instrumente de procesare mai avansate, cum ar fi obiectul Transformer. Mai jos sunt câteva dintre aceste obiecte.
Diverse obiecte "MIDI"
Puteți trece MIDI la și de la orice obiect în mediu, indiferent dacă este bazat pe MIDI sau bazat pe sunet și aceasta este puterea reală a mediului Logic. Dar mai întâi ai nevoie de un semnal MIDI primit.
Intrarea fizică este cel mai important obiect MIDI din mediul înconjurător, deoarece este legătura Logic cu lumea exterioară. Acceptă orice conexiune la Mac, capabilă să transmită un semnal MIDI în Logic. Aceasta include tastaturi USB MIDI controler, interfețe MIDI și porturi fizice MIDI pe interfețe audio Firewire / USB.
Acesta va reflecta configurația dvs. în "Audio MIDI Setup", care se găsește în Aplicații> Utilitare.
Toate dispozitivele de intrare disponibile sunt direcționate către ieșirea "SUM". De acolo trecem MIDI-ul la intrarea secvențiatorului, care este ușa pentru motorul de secvențiere MIDI al Logic. Logic face această conexiune în mod implicit în fiecare proiect nou, astfel încât, dacă nu îl ștergeți, e bine să mergeți. Orice obiect MIDI atribuit unei melodii este conectat la intrarea secvențiatorului atunci când piesa este armată, permițându-vă să înregistrați înregistrarea MIDI din hardware-ul controlerului.
Logică implicită "Clicuri și porturi" Mediu strat.
Obiectele din mediul înconjurător sunt conectate utilizând cabluri. Cablurile permit numai fluxul de date MIDI, nu date audio. Fiecare obiect are un conector în colțul din dreapta sus.
Există o altă aplicație care folosește conceptul de cablare, și acesta este motivul. Vă puteți gândi la punctul de vedere al lui Reason ca fiind echivalentul Mediului Logic dacă vă ajută. Singura diferență este că motivul exploatează și calea semnalului audio cu cabluri. Deși conceptul este similar (mediul precede viziunea lui Reason cu privire la "Tab" cu aproximativ 8 ani), nu este o potrivire pentru Logic când vine vorba de manipularea MIDI, dar totuși foarte puternică și foarte distractivă.
Expresia rațiunii "Tab". E un pic ca mediul Logic.
Există două moduri de a face o conexiune prin cablu între obiecte. Primul este să faceți clic pur și simplu pe conector și să îl trageți la obiectul destinație. Observați modul în care Logic adaugă automat un nou conector de ieșire, permițând ca obiectele să fie direcționate către mai multe destinații (nelimitate).
Cea de-a doua cale este opțiunea + faceți clic pe port și selectați destinația din meniul derulant. Acest meniu vă arată toate straturile dvs. de mediu, ceea ce înseamnă că aceasta este o modalitate excelentă de a lega obiecte între straturi.
Observați că acest meniu este același cu cel utilizat în fereastra Aranjare atunci când reassigned obiecte de cale.
Straturile sunt o modalitate foarte bună de a organiza și grupa obiecte în mediul înconjurător. Puteți crea cât mai multe straturi pe care le doriți, accesând meniul derulant din meniul de niveluri și selectând "creați".
Porturile sunt cheia pentru scoaterea MIDI din Logic și în studio fizic. Porturile disponibile vor fi definite de configurația dvs. în "Audio MIDI Setup", la fel ca cele pe care le găsiți pe intrarea fizică. În mod implicit, atât instrumentele Instrument cât și dispozitivele Multi Instrument sunt atribuite porturilor "Toate", deoarece acestea sunt utilizate în principal împreună cu sintetice hardware externe. Puteți afla dacă un obiect este direcționat către un port extern, deoarece soclul său de conectare va fi solid alb.
Pentru a schimba portul, selectați meniul dorit din meniul derulant "Port" din parametrii canalului. Asigurați-vă că ați setat canalul MIDI potrivit pentru dispozitivul pe care îl trimiteți.
Mediile pot fi schimbate între proiecte, importându-le de la un proiect la altul. Acest lucru este foarte util dacă remixați proiectul logic existent al unei alte persoane. S-ar putea să aibă o configurație complet diferită de dvs. și în loc să recreați manual configurarea hardware-ului MIDI în proiectul dvs., puteți să importați întregul mediu implicit sau doar un singur strat în proiect.
Aici, conceptul de organizare a Mediului în straturi se plătește cu adevărat. Păstrați toate instrumentele dvs. externe și Multi Instruments pe un singur strat, de preferință stratul "MIDI Inst" care este implicit în toate proiectele noi - acest lucru vă poate economisi o mulțime de timp.
Pentru a importa un mediu sau doar un strat mergeți la Opțiuni> Mediu de import din interiorul ferestrei de mediu. Când importați un strat, Logic va afișa căutarea și vă va cere să selectați un proiect. După ce ați terminat acest lucru, vi se va solicita să selectați stratul dintr-o meniuri. Stratul va fi apoi adăugat la proiectul dvs. curent.
Salvarea unui șablon de utilizator bun este esențială cu Logic. Mediul dvs. va varia în funcție de configurația dvs. exterioară MIDI. O configurare de bază va necesita doar un mediu implicit simplu. O platformă hardware MIDI mare va avea nevoie de un mediu mai complex și considerat. Odată ce ați decis ce veți avea nevoie la începutul fiecărui proiect, salvați-l ca un șablon. Multe dintre plângerile legate de mediul înconjurător vin cu necesitatea de a crea obiectele și de a le conecta, astfel încât doar crearea a tot ceea ce aveți nevoie într-un șablon va accelera fluxul de lucru.
Stratul meu implicit de mixer
Mergeți la Salvați ca șablon din meniul fișierului.
Când selectați "Nou" din meniul fișierului, șablonul dvs. va fi acolo în "My Templates".
Este deschiderea mediului înconjurător? Puneți un ecran pentru el. Doar asociați fereastra unui număr de pe tastatură. Uşor!
Ecranele economisesc timp și mediul!
Obiectele vor apărea numai în lista "Reassign Trace Object" când Opțiunea + dă clic pe o priză conector dacă este bifată caseta de selectare a pictogramei. Unele obiecte nu vor avea această opțiune în mod prestabilit, așa că aveți grijă de aceasta!
Denumirea obiectelor dvs. este o practică bună, deoarece poate deveni confuză atunci când aveți o mulțime de tipuri similare de obiecte.
Care a fost din nou?
Apăsând tasta Esc veți afișa un meniu de instrumente în Mediu. Selectați instrumentul "MIDI Thru" și faceți clic pe un obiect. Obiectul selectat este apoi atribuit piesei selectate în mod curent în fereastra Aranjare.
Puteți configura mediul ca o fereastră plutitoare prin clic-de-oriunde pe un spațiu gol și selectând "Fereastră plutitoare fără cadre".
O mulțime de utilizatori de Logic se plâng de Mediu și spun că este prea complexă, dar abordarea modulară este ceea ce o face atât de flexibilă și de puternică. Știu oameni care au folosit Logic de ani de zile și încă nu pot continua cu asta. Salvarea unui bun mediu și aranjarea șablonului vă poate ajuta să economisiți o mulțime de timp și să faceți mai ușor Logic cu care să lucrați.
Deci, într-adevăr nu există nici un motiv să fii speriat de mediu și singura curbă de învățare vine din înțelegerea a ceea ce fac toate obiectele. Manualul este destul de util în explicarea acestora, deci aruncați o privire. Ecranul de ecran vă va arăta o utilizare practică și singura limitare este imaginația dvs. la sfârșitul zilei. Din păcate, eu nu pot acoperi toate aspectele ei, așa cum ar dura pentru totdeauna.
Sper că acest lucru a aruncat o lumină asupra subiectului și exemplul scenariului a dat naștere la imaginația ta cu unele dintre posibilitățile pe care le deschide mediul. Dacă aveți întrebări sau feedback, lăsați un comentariu. Nu întârzia și nu intrați. Știi că e bine să fii prietenos cu mediul!
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (82KB)
Cuprins