Sintetizarea vehiculului Sci-Fi SFX - Crearea tonurilor

În acest tutorial, voi folosi sintetizatorul Malstrom din Reason pentru a crea tonuri electronice care pot fi folosite în proiectarea sunetului motorului pentru vehiculele din genul sci-fi de film și alte materiale media bazate pe video. Sinteza Malstrom este extrem de versatilă, iar modulatorii ei sunt perfecți pentru crearea de efecte sonore post-producție. Următorul exemplu va demonstra punctul de plecare și structura fundamentală a sintezei sunetului pentru un vehicul sci-fi: tonul, forma și caracterul sunetului motorului.


Pasul 1: Folosind Malstromul

Malstrom este un sintetizator cu granulometru care utilizează o combinație de sinteză granulară și wavetable pentru a produce sunet. Elementul wavetable al oscilatoarelor sintetice este ideal pentru producerea de efecte sonore de această natură, deoarece variația tonului și a modulației adaugă un sentiment de realism sunetului sintetizat.

Pentru proiectarea sunetului motorului acestui vehicul sci-fi, voi crea două straturi: de jos și de sus. Stratul inferior va conține toată energia de bas, fiind corpul principal al sunetului sintetizat; stratul superior va adăuga prezența și mai mult caracter la tonul general. Mai întâi, creați un Mixer și un Malstrom în rafturile Reason și trageți o notă de o bară, după cum se arată mai jos.

Desenați clipul notei


Pasul 2: Configurarea oscilatorului

În Oscilatorul A, selectați patch-ul "Saxofon" din meniul derulant și reduceți parametrul Shift al oscilatorului la -48. Activați Oscilatorul B și selectați patchiul "Călugării tibetani" din meniul derulant. Reglați acest oscilator Shift la -16 și schimbați comanda Motion la -34. Reduceți volumul Oscilatorului B pentru balanță și apoi utilizați comenzile Cent pentru a detonezi ușor ambele oscilatoare pentru un sunet mai gros. În cele din urmă, creșteți atât parametrii de atac, cât și parametrii de eliberare din secțiunea ADSR pentru a forma plicul sunetului. Experimentați comenzile Shift și Motion pe fiecare oscilator pentru a produce propriul timbru.

Setările oscilatorului


Pasul 3: Filtre și modelare

Pentru a permite controlul suplimentar asupra sunetului sintetizat, direcționăm fiecare oscilator către propriul său filtru independent: un proces cunoscut sub numele de filtrare paralelă. Dezactivați temporar Oscilatorul B și rotiți Oscilatorul A la filtrul A prin formator. Folosind filtrul Low Pass, reglați poziția de frecvență la 74 pentru a reduce frecvențele mai mari ale sunetului. Acest lucru va permite mai mult spațiu în amestec pentru stratul superior care va fi creat ulterior. Utilizați Shaper dacă vreți să conduceți semnalul Oscilatorului A înainte de a ajunge la filtru. În acest caz, am folosit o cantitate mică de saturație pentru a da tonului mai mult caracter.

Activați din nou Oscilatorul B și direcționați-l către filtrul B, selectați Band Pass ca tip de filtru și reglați poziția de frecvență la 20. Folosind filtrul Band Pass, reducem intervalul de sunete audibile la o bandă îngustă de frecvențe. În acest caz, filtrul este utilizat pentru a vă concentra pe o poziție de frecvență joasă pentru a ridica nivelul general al basului. Creșteți parametrul Rezonanță pentru un efect mai mare.

Setările filtrului și ale formatorului


Pasul 4: Modularea

După ce tonul principal al stratului inferior este format și filtrat, utilizăm modulatorii pentru a controla diferite aspecte ale oscilatoarelor și ale altor secțiuni ale sintezei. Modulatorii din sinteza Malstrom constau din toate formele de undă LFO standard, precum și multe alte curbe complexe LFO care sunt foarte potrivite pentru proiectarea efectelor sonore. În acest exemplu, voi folosi formele standard sinusoidale și triunghiulare pentru a produce un sunet de pompare pentru motorul sintetizat.

Selectați a doua formă de undă LFO în modulatorul A, ridicați parametrul Shift din această secțiune la 14 și creșteți controlul ratei la 86. Atunci când redați o notă susținută în timp, această modulare va determina schimbarea celor două oscilatoare în raport cu forma de undă a Modulatorului A la o viteză destul de rapidă. Această modulare transformă complet tonul într-un sunet mișcat, animat. Pentru a crește realismul efectului motorului, folosim cel de-al doilea modulator pentru a adăuga varianța sunetului deja modulate.

În secțiunea Modulator B, utilizați forma inițială a undelor pentru a modula Oscilatorul B numai utilizând comutatorul destinație modulație. Reglați controlul ratei la 52 și parametrul de volum la -16. Această schimbare subtilă și lentă a nivelului Oscilatorului B va crea variații în sunetul de pompare și batere al motorului sintetizat. Prin mărirea modului de control Modulator la Modulator A, această modulare subtilă va controla, de asemenea, intensitatea efectului Modulatorului A asupra ambelor oscilatoare.

Setările de modulare


Pasul 5: Stratare și procesare

Odată cu finalizarea modulării de bază a stratului de jos, etapa finală a procesului este de a sintetiza un strat superior care va spori caracterul general al sunetului. Pentru a crea acest sunet stratificat, voi folosi un sintetic suplimentar Malstrom împreună cu un dispozitiv Combinator. Faceți clic dreapta pe sintaxul original Malstrom și selectați "Combinare" din meniul derulant.

Creați un Mixer de Linie în cadrul Combinatorului și redirecționați conexiunile pentru al introduce înainte de intrările dispozitivului Combinator. Apoi trasează Malstromul la primele intrări disponibile din Mixer-ul Liniei pentru a finaliza calea de semnal. În secțiunea Aranjament, deplasați clipul MIDI din piesa Malstrom în piesa Combinator. Acest lucru va permite ca ambele sintete să fie declanșate prin aceeași pistă de notă. Acum puteți șterge piesa notei Malstrom, păstrând în același timp dispozitivul în rack.

Creați un nou sintagm Malstrom în Combinator și selectați patch-ul "Vocile de respirație" din meniul derulant din Oscilatorul A și ajustați plicul din secțiunea ADSR pentru a se potrivi setărilor sintezei originale. Trageți oscilatorul la filtrul B și aplicați un filtru de combatere negativă asupra semnalului, ajustând poziția de frecvență la 70. Creșteți modul de control al rezonanței pentru a intensifica efectul filtrelor combinate, ceea ce duce la creșterea frecvențelor înalte, care completează stratul superior al amestecului.

Trasează semnalul către filtrul A prin intermediul formatorului și aplică o cantitate mică de filtrare în trecere. Utilizați modulatorul B cu o viteză de viteză de 86 pentru a aplica efecte modulare similare ale sintezei originale la acest strat suplimentar. Reduceți comanda de mișcare în această secțiune la -15 și controlul volumului la -30, finalizând efectul stratificat.

Programarea stratului superior de sinteză

Puteți obține un echilibru între cele două straturi, reducând ușor nivelul acestui nou sintetic utilizând Mixer-ul Line. Introduceți un dispozitiv de distorsiune Scream după mixerul de linii pentru a procesa simultan ambele semnale dinamic, creând un sunet comprimat și coeziv. În acest exemplu, am folosit algoritmul Tape cu setări subtile de deteriorare și de compresie. În cele din urmă, creați un dispozitiv Chorus care să fie folosit ca efect de trimitere prin mixerul de linii și aplicați efectul numai în stratul superior. Acest lucru va adăuga mai mult spațiu tonului superior și va ajuta la separarea celor două straturi.

Procesarea semnalelor cu efecte dinamice și spațiale


rezumat

Acest exemplu demonstrează tehnicile și procesele implicate pentru crearea unui ton fundamental, a formei și a caracterului motoarelor sci-fi prin sinteză. Cu toate acestea, există sunete nesfârșite care pot fi realizate experimentând diferitele patch-uri și setări disponibile pe Malstrom.

Am de gând să urmăresc acest tutorial cu o serie de tehnici de proiectare a sunetului vehiculului, inclusiv un control suplimentar al modulației sunetului folosind Combinator, înregistrarea și amestecarea sunetelor vehiculului cu secțiunea de aranjare a motivelor și mixer, precum și utilizarea unor efecte sonore suplimentare pentru a amesteca sunetele sintetizate cu înregistrările material.