Drona este folosită pe tot parcursul muzicii și al sunetului ca pat sonic sau fundal pe care sunt așezate alte sunete. În lumea designului de sunet, dronii sunt adesea folosiți pentru a "completa" o scenă sau pentru a oferi un sentiment de localizare. De exemplu, dacă scena apare într-o mlaștină, puteți avea o atmosferă de fundal care include broaște, vânt prin copaci, stropi etc. În acest caz, "droneta" ar fi probabil vântul, restul straturilor fiind sunete incidentale.
În unele cazuri, este necesară o dronă ambientală care nu reprezintă neapărat un sunet "real", ci acționează ca un dispozitiv non-dietetic care ajută la adăugarea unei anumite arome sau emoții la o scenă. Această tehnică este folosită în mod obișnuit în scenă science-fiction sau scenă de groază, pentru a adăuga suspans sau un element fantastic la coloana sonoră.
Acest tutorial se va concentra pe un mijloc de a crea o dronă non-dimetică și ambientală. Rețineți că această tehnică particulară nu este neapărat utilă în toate situațiile și, în unele cazuri, aceste tipuri de cadrane sunt lăsate compozitorului, mai degrabă decât designerului de sunet. Indiferent, ele sunt o distracție și o modalitate interesantă de a experimenta sunetul.
Primul lucru pe care îl vom face este să găsim un material sursă interesant, din care să-i construim dronii. Vom folosi două surse: un instrument de vânt și un sunet animal.
Vom folosi un eșantion de flaut de la sampler-ul EXS24 al Logic, împreună cu un eșantion "mormăit", pe care l-am luat de la Freesound.org.
Apoi vom face o versiune stereo a dronului nostru de flaut, jucat la un pas mic. Pentru a face acest lucru, creez un nou track instrument pentru instrumente software și încărcați eșantionul "Native American Flute", utilizând browserul "Library".
Desenez (sau joc) într-o notă (am ales C4) care durează aproximativ 15 secunde sau cam asa ceva. De asemenea, voi trece de efectele încorporate pe care Logic le plasează pe eșantion - vom face ulterior postprocesarea proprie.
În cele din urmă, voi lansa această piesă și o voi adăuga în Bin Audio, unde o voi importa pe o piesă audio nouă.
Sunet de designer de credit suplimentar: Dacă dețineți un fluier, un flaut, un aparat de înregistrare sau un instrument similar de vânt, înregistrați-vă versiunea proprie a acestui sunet, în loc să utilizați unul dintr-o bibliotecă de eșantioane!
Apoi vom edita proba de flaut nou importată în editorul nostru de forme de undă. Mai întâi, vom crea o copie de siguranță a fișierului din meniul "Fișier audio" din vizualizarea "Bin".
Apoi vom folosi fereastra "Factory" a lui Logic pentru a regla pasul eșantionului.
Acum avem o varianta de proba a flautului. Aceasta este baza sonorului nostru.
Mergând la chestiile distractive, vom începe acum să animăm drone noastre, folosind o varietate de tehnici.
Mai întâi vom crea trei melodii auxiliare în mixerul logic folosind comanda Opțiuni-Creați o nouă bandă de canale auxiliare. De asemenea, vom adăuga trei melodii noi în fereastra Arrange - una pentru fiecare canal Aux.
În primul Canal Aux, vom adăuga Plugin-ul Tremolo al Logicului la primul Insert, care va începe să dea o mișcare Flute-ului nostru.
În cel de-al doilea canal Aux, vom adăuga un plugin din unul dintre apartamentele mele preferate - SoundMagic Spectral de Michael Norris. Acest set de pluginuri genial oferă o gamă largă de procesare spectrală sub formă de pluginuri UA. Am ales să utilizez Spectral Bin Shift aici, dar cu siguranță veți dori să explorați fiecare dintre aceste fișe individuale.
În ultimul nostru canal Aux, vom adăuga reverb Space Designer. Am editat eșantionul "mormăit" de mai sus și l-am folosit ca exemplul IR pentru designer de spațiu.
Pentru următorul nostru pas, va trebui să îndreptăm o parte din piesa noastră Flute către fiecare dintre cele trei canale Aux. În acest caz, am ales să călăuzească folosind mesajele pre-fader. Un pre-fader trimite un semnal către o magistrală sau auxiliară înainte de faderul canalului de trimitere. Rezultatul este că puteți trage faderul în jos, ceea ce elimină efectiv unele sau toate semnalul uscat din amestec. În Logic, acest lucru se realizează prin apăsarea și menținerea apăsată în caseta Trimitere, apoi selectarea "Pre". Trasez o cantitate egală de semnal pentru fiecare dintre cele trei canale.
Pe măsură ce ascult mixul pe care îl am până acum, am decis că aș dori să adaug un conținut cu o frecvență mai mare. Pentru a face acest lucru, voi adăuga pluginul Clip Distortion la piesa noastră originală de flaut. De asemenea, am redus volumul pistei cu aproximativ 20dB.
Aproape am terminat cu drone-ul nostru - așa că vom lua doar un moment pentru a automatiza câteva setări pe plugin-uri, ceea ce va ajuta la crearea unui sentiment de mișcare pentru mixul final.
Am automatizat parametrul Clip Drive al distorsiunii noastre pe canalul Flute primar, parametrul Rate al canalului nostru Tremelo și parametrul Bins To Shift al canalului Spectral. Rezultatul arată astfel:
Rezultatul este o donație îndepărtată de flautul simplu din care sa născut. se bucura!