Sunteți familiarizați cu senzația de cădere sau un sentiment greu ponderat? Vă întrebați vreodată cum să creați această senzație audibilă, dar să o faceți pentru totdeauna? Ei bine, dacă veți face acest lucru, veți învăța cum să creați acest efect foarte rece numit Shepard Tone.
Numit după Roger Shepard, acest efect se bazează foarte mult pe psihoacustică și utilizează seria armonică într-un mod destul de ciudat. Dacă nu ați auzit niciodată acest efect înainte, vă sfătuim cu tărie să vă așezați prima oară când o auziți, deoarece unii oameni pot să se simtă ușor grea. Acest efect este ca și echivalentul audio al unui stâlp de frizer. Dacă sunteți gata să sarăți în infinit, atunci vă permiteți să mergeți!
Înainte de a putea aplica cu adevărat acest efect, trebuie să înțelegeți cum funcționează. Tonul Shepard se bazează în mod fundamental pe unde sinusoidale. Începeți cu un val Sine spunând pe nota A4, care este așezată la 440 Hz și o să aveți glissando până la A3 la 220 Hz pentru o perioadă de timp. În același timp aveți un alt glissando pornind de la A5 la 880 Hz și scăzând până la 440 Hz.
Dacă ați repeta acest ciclu, glissando începând cu 440 Hz va ridica unde a plecat glissando începând cu 880 Hz. Acest lucru creează o senzație continuă de pas înălțat. Cu toate acestea, dacă repetați ciclul, atunci veți reveni repede la 880 Hz și o veți auzi cu siguranță. Deci ce facem? Pentru a realiza un ciclu neted și aparent fără sfârșit, trebuie să se estompeze în partea superioară a glissando-ului și să se estompeze cel mai jos.
Iată un exemplu cu saltul înapoi la începutul repetării, astfel încât să puteți înțelege mai bine conceptul?
Pentru a crea tonul Shepard, va trebui mai întâi să plasăm notele în DAW. Mai întâi creați o regiune / model / bloc care începe pe A5 și glissandos până la A4 pe o perioadă de 8 bari. Copiați în continuare această regiune / model / bloc și mutați atât pasul de pornire, cât și glissando-ul în jos pe o octavă, astfel încât începe pe A4 și se termină pe A3. Repetați acest proces încă de două ori, astfel încât cel mai mic glissando să pornească pe A2 și să se termine pe A1.
Notă foarte mare:
Asigurați-vă că puteți controla independent volumul fiecărei regiuni / modele / blocuri astfel încât orice automatizare a volumului să nu afecteze alte regiuni / modele / blocuri. Dacă aveți nevoie să faceți mai multe instanțe ale sintetizatorului dvs. pentru a face acest lucru, atunci așa să fie.
Apoi, asigurați-vă că fiecare glissando este setat la un pat de undă sinusoidală. Punctul de utilizare a unui plasture de undă sinusoidală este pentru că este atât de pur încât alinierea armonicilor pe repetare este mult mai ușoară; deoarece undele sinusoidale nu au armonici. Iată ce trebuie să aveți până acum?
În timp ce avem aceste octavă glissandos este rece și totul, nu ne dă sensul unei căderi care se încadrează, pentru că totul cădea uniform. Pentru a ne smulge creierul, urmând pasul "central", trebuie să fadem la cea mai mare și cea mai joasă glissandos.
Începeți prin a face un clip de automatizare a volumului pentru cel mai înalt glissando (A5 gliss). Se estompează volumul de la 0 la 100% pe tot parcursul celor 8 bari pe care le avem în glissando. În acest fel nu vom auzi noile note ale glissando-ului, dar până când vom putea auzi audibil, va fi undeva mai aproape de A4 înainte de a ajunge în cele din urmă la volumul complet la A4.
Apoi vom face același lucru cu glissando inferior, dar în sens invers. Creați-vă o automatizare a volumului care începe la 100% și se termină la 0. Acest glissando se va ridica în cazul în care cel de deasupra a rămas la volumul maxim și treptat, se estompeze peste cele 8 baruri, astfel încât urechile noastre să se concentreze înapoi spre medii și superioare din tonul Shepard.
Iată ce ar trebui să avem acum. (Rețineți că estomparea este așa încât este puțin mai suportabil să ascultați.)
Cu ajutorul trupului nostru de Shepard, trebuie să-l bifăm pentru a obține efectul complet. Fie duplicați toate regiunile / modelele / blocurile dvs. împreună cu automatizarea, fie setați un marcator de buclă în DAW, astfel încât acesta să meargă pe termen nelimitat.
În continuare trebuie să facem să sună puțin mai înfiorător pentru a obține efectul deplin. Aceasta este o chestiune de preferință, dar vă recomand să plasați fie un flanger sau un efect choros asupra întregului lucru, pentru a adăuga doar o mică mișcare și a îngroșa-l. Apoi, o cantitate sănătoasă de reverb pentru a ajuta la frotiu spectrul audio funcționează foarte bine cu acest efect.
Iată cu ce am venit?
S-ar putea să fi observat un ușor pop în mijlocul tonului Shepard, permiteți-mi să explic. Acesta este un efect bazat pe matematică, care necesită precizie pentru a suna fără cusur; o parte din aceasta este că undele sinusoidale trebuie să rămână constante pe punctele de buclă. Dacă un val sinusoidal pornește de la punctul nul (zero), atunci trebuie să se încheie și cu un punct nul în ordinea de buclă, fără niciun pop. Cu toate acestea, deoarece avem unde sinusoidale care se deplasează la frecvențele de 880, 440, 220 și 110, fiecare va avea un punct de loop diferit. În timp ce putem matematic aceste linii de sus, a face acest lucru într-un DAW este mult mai greu de tempo și metru. Dacă micul pop e extrem de iritant, atunci ai noroc!
Există pluginuri care vor crea glissando Shepard Tone pentru tine, dar vei fi limitat la valuri de tonuri pure. Pentru cei care vă mulțumiți cu versiunea DAW, puteți să jucați cu forme de undă mai complicate pentru a vedea cât de bine se aliniază și de a obține diferite sunete.
O notă finală: De ce ar trebui să folosim glissando sau o glissando? Încercați să recâștigați acest efect cu glissando-ul urcând o octavă pentru un sentiment de ridicare care nu se termină niciodată sau să utilizați ritmuri și note individuale pentru ao alinia la un ritm bruiat. În plus, nu este necesar să utilizați cu strictețe o scală cromatică, deoarece orice scală poate funcționa atât timp cât este coerentă.
Sper că ați învățat ceva valoros din acest tutorial și că acest efect va fi util. Până data viitoare, urale!