Bună ziua! Astăzi o să vă prezint înregistrarea mea preferată și editarea DAW, Samplitude. În timp ce este mai popular în Europa decât în Statele Unite, Samplitude ca și fratele său mai mare Sequoia oferă o gamă largă de instrumente care nu sunt la fel de standard pentru cele mai multe alte DAW-uri.
Instrumentul pe care vi-l voi arăta azi este Editare orientată pe obiecte. De obicei, editați sunetul într-o abordare semi-neliniară. Motivul pentru care o numesc semi neliniar și nu doar neliniar este pentru că suntem capabili să tăiem și să ne mișcăm clipurile audio neliniar; efectele și procesarea vin mereu după piesele mixerului nostru. Există, desigur, o editare distructivă, cum ar fi Pro Tools Audio Suite, dar am tendința de a evita editarea distructivă, cum ar fi ciuma.
Cu toate acestea, în OOE putem trata fiecare clip audio dacă este vorba de un cântec întreg sau de câteva secunde ca un obiect care poate fi editat, are efecte aplicate etc., înainte ca fiecare să ajungă la mixer. În plus, nu generează fișiere de decolorare sau fișiere audio suplimentare de fiecare dată când împărțiți și obiecte în mai multe obiecte. Aceasta deschide o lume a posibilităților de editare și de amestecare și poate face mult mai ușor viețile noastre ca ingineri audio.
Să mergem în Samplitude pentru a vedea cum funcționează acest proces.
Deoarece Samplitudinea este probabil nouă pentru mulți dintre voi, vom trece pe scurt în ce direcții se află acest DAW. Pentru acest tutorial voi folosi un eșantion de voce dintr-o piesă pe care o am și care are nevoie de ceva tweaking. Ori deschideți un proiect sau porniți unul nou pentru a încărca un fișier audio.
Acum că am selectat obiectul nostru, s-ar putea să fi observat că în obiect au apărut câteva opțiuni noi sub forma câtorva linii și câteva pătrate. Aceste pătrate reprezintă diferite instrumente pentru editarea rapidă. Partea inferioară din partea stângă și cea dreaptă a obiectului reprezintă intervalul obiectului; ce parte din fișierul audio obiectul va juca (la fel ca regiunile din Pro Tools și Logic). Pătrările din partea stângă și din dreapta sus a obiectului sunt controalele de estompare. Dacă nu există niciun obiect adiacent, acesta va disparea sau se va stinge de la 0, dar dacă există un obiect adiacent, acesta va trece, în schimb, să estompeze cele două obiecte împreună. Simplu drept?
Controlul cu care ne interesează este pătratul din mijlocul obiectului pe noua linie care a apărut. Piața centrală controlează volumul acelui obiect special. Ceea ce înseamnă asta este că putem să ajustăm volumul unui anumit cuvânt, nota etc. fără să atingem faderul de cale, master fader sau orice automatizare dezordonată. Cea mai ușoară modalitate de ajustare a volumului de obiecte este să faceți clic și să trageți pătratul în sus sau în jos. Veți vedea o nouă casetă care indică numărul de dB-uri pe care le ajustați obiectul și linia se va deplasa și ea cu ea.
O notă rapidă despre linia respectivă este, în esență, un indicator de volum pe măsură ce merge până la 0 de pe ambele părți ale obiectului și vă ajută să obțineți o idee grosolană despre cât timp sunt decolorate și ce volum maxim este pentru obiect.
Iată proba originală vocală cu care vom lucra:
Acum, când înțelegem cum funcționează controalele de volum de bază în OOE de la Samplitude, să încercăm să ajustăm volumul întregului clip vocal la un nivel mai adecvat. O să-mi măresc eșantionul de voce cu 7.15 dB pentru a obține un volum mai solid, deoarece cântăreața sa retras într-o parte în piesa de aici. Amintiți-vă doar să luați centrul pătrat și să ridicați. Veți vedea o nouă casetă care va indica numărul de dB-uri pe care le modificați obiectul.
Este chiar atât de ușor. Iată efectele ridicării volumului de obiecte:
Deși este frumos faptul că putem edita întregul eșantion audio, acest clip va avea nevoie de o editare mai fină pentru a ajunge acolo unde vrem. În cazul în care cântărețul spune "Ever", am constatat că "er" la sfârșitul trebuie să fie adus la o atingere, precum și "St" în cuvântul "Stop". Cu toate acestea, cred că "copilul Oh yah" la sfârșitul trebuie să fie scos și mai mult.
Când ați făcut acest lucru, probabil că veți fi observat că acesta a încrucișat automat obiectele dvs., astfel încât să nu apară clicuri sau apariții. Ceea ce probabil nu ați observat a fost faptul că valorile de 7.15 dB pe care le-am crescut mai devreme au rămas pe obiectul nostru, astfel încât nu mai trebuia să ne readaptăm mai târziu. Răcește dreapta?
Odată ce veți avea celelalte părți ale divizării vocale, va trebui să reglați volumul acestor obiecte. Cu toate acestea, vă voi arăta un mod alternativ de a ajusta volumul și cum puteți obține un control și mai mult asupra obiectelor.
Editarea faderului de volum în interiorul editorului de obiecte este la fel ca și reglarea controlului de volum al obiectului. Totuși, este posibil să fi observat că editorul de obiecte a avut mai multe controale. Se pare distractiv? Cu mult înainte să ne jucăm cu asta. Aduceți "St" în jos la 3,53 dBs și aduceți copilul "Oh yah" la un nivel de 12 dBs (va trebui să tastați ceva peste 10 dB)
Iată ce sună eșantionul nostru ca acum:
Acum că ne-am echilibrat volumele pentru eșantionul vocal, ați putea sau nu ați observat o problemă. Copilul "Oh yah baby", în timp ce la un volum mai bun, are o audibilitate mai mare în partea inferioară care nu se potrivește cu restul eșantionului vocal. Este subtil, dar cu siguranta acolo. Am putea repara acea frază în mixer cu un EQ, dar ar afecta întreaga piesă vocală. Din moment ce dorim doar să editați expresia respectivă, permiteți plasarea unui EQ în interiorul obiectului.
Dacă redați eșantionul vocal veți observa că persoana care a dispărut. Încercați A / Bing fraza cu plug-in-ul pornit și dezactivat dacă aveți probleme de audiere
Acum, unii dintre voi vă întrebați cum puteți urmări eventualele pluginuri la nivel de obiect deoarece nu veți avea în mod normal deschis editorul de obiecte. Ei bine, Samplitude are răspunsul pentru tine prietenul meu! În colțul din stânga jos al fiecărui obiect este un nume. Acesta este numele clipului audio pe care obiectul îl referă pentru redare, iar lângă acesta va apărea ordinea pluginurilor pentru toate pluginurile de pe acest obiect.
Adevărul este că am zgâriat doar suprafața a ceea ce OOE poate face pentru amestecare și editare. S-ar putea să fi observat că au existat controale suplimentare, cum ar fi tigăi, aux trimiteri, schimbarea pitch-ului, schimbarea timpului etc. în Editorul de obiecte. Cantitatea de control pe care ți-o dai este absolut uluitoare. Singura limitare pe care o lasă este ceea ce vă puteți gândi să faceți cu ea. O notă care trebuie păstrată în minte este că, dacă împărțiți un obiect cu un efect asupra acestuia, efectele se vor desfășura de asemenea.
Sper că v-ați bucurat și vă veți putea uita în viitor la Samplitude sau Sequoia. Dacă doriți să vedeți mai mult, lăsați un strigăt în secțiunea de comentarii de mai jos. Mulțumiri!