Remixarea Porții Cosmice - Corpul Conflictului

Ce veți crea

Body of Conflict a fost un cântec popular de transa publicat de Înregistrări în Hole Negre înapoi în 2007. 

Compozitorii piesei, Nic Chagall și DJ Bossi au făcut Versiunea extinsa un pic special, pentru că are elemente techno, tribale și de casă care erau puțin neobișnuite de la sunetul regulat al transă.

Setările de bază pentru proiect

Am folosit 130 BPM cu G # -minor și 4/4 semnătura.

130 BPM și 4/4 sunt utilizate pentru proiect

Fluxul de lucru

Am deschis o pistă nouă și am pus piesa originală în ea în vederea aranjamentului. Apoi mi-am dat seama de ritmul traseelor ​​tamburului. Am continuat să decodez basul, tamponul, zgomotul și în cele din urmă mi-am adăugat melodia și acordurile personalizate. 

Pentru mostrele pe care le-am folosit Simpler și pentru sintezele pe care le-am folosit analog și Operator.

Am încărcat Corpul de Conflict pe cronologie și am început să comparăm elementele decodate cu el

Lovitură

Lovitura este un model obișnuit de 4/4, care se găsește la fel ca în orice altă cântec de transă sau casă.

Lovitura se bazează pe batai simple

perc

Modelul este realizat ca și cum accentuează cel de-al doilea și al patrulea decalaj.

Cea de-a doua și a patra diminuare devine un accent mai mare pe piesa perc

Bate

Buclele pot fi auzite în fiecare al doilea și al patrulea decalaj.

Bleful folosește ortodoxul al doilea și al patrulea defunct

Snare2

La fel ca și precedentul, se folosește și cel de-al doilea și cel de-al patrulea.

Pălărie

Comentariile opt sunt folosite pentru aceasta. Secțiunile anterioare sunt prima și a treia.

Snare3

Sună ca o capcană dintr-un set orchestral. Există o mică pauză după cel de-al doilea și al patrulea anomaliu, după care sunetul poate fi auzit.

Perc2

Notele G # 2 și F2 utilizate pentru acest sunet de percuție și reglate pentru scara piesei.

Perc3

Toate cele șaisprezece note sunt folosite în această secțiune.

Topuri și topuri2

Am selectat două bucle superioare dintr-un pachet de eșantioane minime techno pentru a le folosi în remix. Ele sunt ușor distorsionate sau saturate și se amestecă frumos în senzația de pistă.


Grupuri de tobe

Am folosit un pic de reverb pentru a da tamburului un sunet 3D. Toți parametrii sunt utilizați foarte atent. Uscat umed 28%, descompunere 585ms, dimensiune 100 și predelay 7ms.

Bas

Pentru basul am folosit în principal G # 0 și G # 1. Când tamponul joacă rolul principal, basul se schimbă. Altfel este G # 0 și G # 1.

Notele de bas sunt o octave separate într-un model recurent

Synth

Am aplicat un val de fierăstrău analog cu un filtru VCF lowpass aproape complet închis la 70Hz. Pentru VCA este utilizată doar o decădere de 763 ms, restul este setat la minimum.

Efect

Un Compresor este setat pentru a face o compresie laterală bazată pe lovitură și un EQ Eight pentru a crește + 2dB la 241Hz și a reduce -1dB la 732Hz.

Basul folosește un val de fierăstrău cu un filtru închis

tampon

Secțiunea intro utilizează doar nota de bază a scalei care este G # 3. Apoi linia principală este G # 3-A # 3-F # 3-G # 3.

Synth

"se utilizează patch-ul operator implicit cu un val sinusoidal activat.

Efect

Astrong Reverb cu dezintegrare 1,76 s, umed uscat 100%, dimensiune 55, predelay 8 ms. Un compresor îi dă o senzație de pompare cu ajutorul unui braț lateral.

Tamponul utilizează Operator cu un singur val sinusoidal

Conduce

Aceasta este principala linie de plumb. Pentru a-l face să iasă în evidență, efectele sunt aplicate pentru ao face mai mare.

Synth

Operatorul este utilizat cu două componente. Prima componentă este un val de triunghi, al doilea este un val sinusoidal, iar sine (-43 dB) modulează triunghiul (0 dB). Tonul este setat la 70%.

Efect

Pentru a da sunetului mișcare și etapă am aplicat Flanger (întârziere medie, feedback mediu, 50% uscat umed, 48% cantitate, 0.11Hz), întârziere ping pong (feedback 47%, umed 37%) și Reverb , 43% umed uscat, default default).

Pentru plumb am folosit un triunghi și undă sinusoidală cu Operatorul

chords

Ideea era să facă sunetul simplu, pentru că era destinat să se folosească cu coardă cu cel puțin trei sunete. Deci, practic pătrat sau văzut ar fi prea mult pentru asta.

Aceasta este progresia acordurilor la care am ajuns la secțiunea principală

Synth

Aproape la fel ca plumb (triunghi și sinusoidală), operatorul este folosit, dar valul sinusoidal a primit -20dB nivel.

Efectul: Întârziere la ping-pong (reacție 48%, umedă 40% uscată) și Reverb (dezintegrare 1,68s, umed 44% uscat, predefinit 69ms).

Zgomot

Acesta este un patch ritmic de zgomot creat din piesa originală. Utilizează zgomot alb din analog

Caracteristica principală este modul în care efectele sunt utilizate pentru a face să iasă în evidență. Are un reverb foarte mare, apoi un compresor de pompare și, în final, un EQ pentru a face conținutul înalte mai prezent.

Synth

analog utilizat numai cu zgomotul alb activat. VCF complet deschis.

Efect

Reverb (decalare 7,8s, umiditate 100% uscată, predefinit 8ms, dimensiune 239), Compresor (lanț lateral pentru lovitură, prag mare, raport mare), EQ Eight (reducere redusă la 430 Hz, creștere raft + 8dB la 7kHz).

Zgomot alb în Analog cu un VCF complet deschis

amestecarea

Am amestecat în timp ce m-am îndreptat spre crearea pieselor individuale de instrumente. În timpul amestecului mi-am dorit un sunet clar și mare similar cu piesa originală pe care am folosit-o.

Stăpânirea

Procesul de mastering a fost simplu. Am folosit un EQ Eight pentru a tăia minime extreme și maxime (tăiere redusă de 40 Hz, tensiune ridicată de 19 kHz).

Apoi am aplicat un Limiter pentru a prinde vârfurile și a da un volum (-0,3 dB plafon de ieșire, + 2dB câștig de intrare).

Mastering lanț cu un EQ principal și un limiter

Concluzie

Asta a fost sesiunea mea de remixare Poarta cosmică - Corpul conflictelor

Am recreat câteva piste de instrumente de la zero, am creat melodie, armonie, bas și am făcut o nouă secțiune pentru melodie.