Sfat rapid Randomizare în Slicex

Slicex-ul liniei Slicex vă permite să modificați și să modificați ușor sunetul tăiat cu plicuri, LFO-uri și parametrizare, dar este posibil să fi pierdut exact cum să obțineți pasul unor felii care să se schimbe în mod aleatoriu. În acest tutorial, veți învăța cum să faceți ca niște bucăți ale buclelor să se învârtă pe teren, în diferite sume.


Pasul 1

Încărcați o buclă în Slicex. În browserul FL Studio, acest lucru se poate face făcând clic cu butonul din dreapta pe o mostră și selectând opțiunea "Deschideți noul canal Slicex" din meniul care apare. Slicex ar trebui să analizeze audio-ul și să-l taie în regiuni, cu excepția cazului în care fișierul audio conține deja informații despre regiune. Pentru a tăia automat o buclă, faceți clic pe pictograma cuțitului utilitar din Slicex.


Pasul 2

Acum va trebui să alegeți felii pentru a imbui cu randomizare în teren. Slicex are opt seturi de grupuri de articulatori care modifică parametrii de felii. Fiecare parametru al unei felii poate fi setat la oricare din cele opt grupuri de articulatori. Dacă doriți o ciudățenie de pitch pe toate, fiecare parametru al fiecărei felii este setat automat la primul grup de articulatori. Mă voi întâlni cu alegeri numai prin prinderi făcând dublu clic pe regiunea în care se află prima lovire și schimbând grupul de articulatori pentru parametrul de viteză al regiunii respectivului grup al doilea articulator.


Pasul 3

Dacă modificați parametrul unui fragment într-un nou grup de articulatori, Slicex ar trebui să selecteze automat acel grup, dar îl puteți selecta și făcând clic pe butonul numerotat de sub "Articulator". Asigurați-vă că ținta editorului este setată la "Speed" și faceți clic pe fila "Env" pentru a edita plicul de viteză. Faceți clic dreapta pe al doilea punct de întrerupere și ștergeți-l.


Pasul 4

Trageți ultimul punct răsturnat rămas, la jumătatea distanței dintre mijloc și partea de sus a ferestrei. Faceți clic pe cercul mic din partea stângă jos a secțiunii plicului pentru a activa acest plic.

Tamburii de labe ar trebui să sune acum.


Pasul 5

Cu ținta editorului setată încă la viteză, selectați articulația aleatoare de cartografiere, numită "Rand". Acest plic controlează probabilitatea ca plicul pitch să afecteze pitch-ul cu diferite sume. Setarea implicită este întregul plic la 100%, ceea ce face ca plicul de pantă să afecteze întotdeauna complet pantă. Trageți primul punct de pauză în jos până la partea inferioară a plicului. Acum, terenul ar trebui să se schimbe în mod aleatoriu.

Iată cum sună asta

Iată un exemplu de randomizare în teren în acțiune: o buclă de percuție programată. Primele patru bare sunt drepte și robotice, în timp ce ultimele patru au un pic de randomizare, făcând un sunet ușor mai natural. Adăugarea volumului și randomizarea panning va adăuga chiar mai mult haos organic la sunet. Acest lucru se poate face urmând pasul 5, dar cu obiectivele editorului de volum sau de panoramare.