Să presupunem că ați răsturnat o mulțime de piese care sunt împrăștiate în hard disk. Ați adăugat cu meticulozitate marcajele de urzeală pentru fiecare melodie și .asd fișiere din același director unde se află fiecare piesă. Ar fi de dorit să aveți acces la aceste fișiere dintr-un singur loc și să nu începeți să le căutați în jurul unității hard disk. O modalitate de a realiza acest lucru ar putea fi să copiați toate fișierele deformate într-o anumită locație împreună cu cele corespunzătoare .asd extensii, dar care ar necesita spațiu suplimentar pe disc. Să vedem ce putem face!
Atunci când renunți la o piesă lungă, în Warping Live este activată automat în mod implicit. Asta ar putea fi exact ceea ce doriți dacă informațiile tranzitorii ale pistei sunt destul de simple, dar o modalitate preferată este să faceți singuri răsturnarea. În Live Preferințe, sub Înregistrați lansarea Warp , există un buton numit Eșantionări lungi auto-warp care pot fi oprite. Orice mostră lungă pe care o importați în Live va avea, în consecință, opțiunea Warp. Un .asd o extensie cu același nume ca piesa dvs. va fi, de asemenea, creată pentru fiecare import. Acum puteți începe să vă răsturnați calea activând Warping.
Butoanele scurte Auto / Warp Scurtură în butonul Preferințe.
O modalitate bună de a merge este să găsești prima bătălie a pistei și să stabilești un marcator acolo. Apoi, știind BPM-ul inițial al piesei, setați tempo-ul masterului Live la aceeași valoare, apoi faceți clic dreapta pe primul marcator și selectați Set 1.1.1 Aici. Faceți clic dreapta din nou și selectați Warp (valoarea BPM selectată) de aici, În cazul meu 135BMP. Dacă nu cunoașteți valoarea BPM exactă, puteți să o apăsați apăsând pe ATINGEȚI buton o dată în fiecare bate în timp ce piesa dvs. se joacă unwarped. O altă modalitate ușoară de a extrage BPM din piese este utilizarea unui software gratuit numit Analizor BPM pe care le puteți descărca aici.
Răsuciți în 2 pași simpli.
După ce ați terminat traseul, este foarte important să faceți clic pe Salvați clipul prestabilit pentru a salva orice informație curentă a clipului de urgență, astfel încât să puteți reutiliza din nou. Foarte important: Același lucru este valabil și pentru redenumirea unui clip. De exemplu, dacă redenumiți clipul unei melodii la un nume mai potrivit pentru dvs., trebuie să faceți clic pe butonul Salvare, astfel încât data viitoare să fie reutilizată, numele videoclipului va fi păstrat.
Salvați butonul Default Clip (Clip implicit) va salva setarea videoclipului cu exemplul său. După ce acest lucru a fost făcut, Live va restabili setarea curentă ori de câte ori eșantionul este abandonat într-un set Live.
Evident, metoda de urzeală descrisă este orientativă și o preferință personală. Puteți să vă construiți propria metodă pe măsură ce mergeți. De exemplu, un alt lucru pe care îl voi face uneori este să creez un alt marker de urzeală INAINTE DE primul marker pe care l-am creat mai devreme, 4, 8, 12 sau 16 baruri mai devreme. Uneori, este posibil să aveți niște elemente percutante ale piesei înainte de lansarea principalelor elemente ritmice principale (de exemplu, basul principal), așadar aș crea markeri de urzeală acolo și aș fi stabilit începutul piesei în consecință, pentru a include secțiunea introductivă ritmică.
Piața inițială stabilită la punctul în care începe bataia 17, apoi sa mutat înapoi în locul unde se află bata 1.
Fișierele dvs. înșelătoare pe care doriți să le utilizați pentru seturile dvs. live pot fi localizate pe tot hard drive-ul împreună cu cele corespunzătoare acestora .asd fișiere. Ar fi bine să le organizăm ca atare, astfel încât să avem acces la ele fără să ne uităm în diverse foldere de pe hard disk. Vom folosi comenzi rapide pentru asta.
Creați o ierarhie de directoare pe hard disk, care este convenabil pentru dvs., să spunem Audio-> Dance-> 135BMP pentru scopurile noastre. Acum, deschideți dosarul în care sunt localizate piesele dvs. cu cele corespunzătoare acestora .asd fișiere. Faceți clic pe una dintre piese sau faceți clic pe toate, apoi glisați-le în folderul pe care tocmai l-ați creat, lăsați-l și selectați Creați comenzi rapide aici pentru a crea comenzi rapide ale acelor fișiere (pentru utilizatorii de Mac, trebuie urmat un proces similar)
Continuați să creați comenzi rapide pentru structura de fișiere existentă. După ce ați terminat, veți avea o ierarhie ușoară de navigare a dosarelor în care sunt disponibile numai fișierele necesare. Informațiile de deformare și clip vor fi păstrate, deoarece piesele vor fi încă în folderul original, doar referința la acestea se schimbă.