Ați găsit vreodată dorința de a adăuga mai multă prezență și definiție la faza de atac a loviturilor și senzația că ați terminat opțiunile atunci când EQ și efectele dinamice pur și simplu nu o vor face? În această scurtă scriere, ne vom uita la o tehnică puțin cunoscută de a folosi un artefact nedorit generat de porțile de zgomot pentru a obține atacul loviturii dvs.,.
Primul pas este să vă înregistrați lovitura. În acest exemplu, am folosit bateria NI și am importat o lovitură destul de decentă de rock. Apoi am adăugat un timp de atac pentru a face originalul un pic mai puțin definit, astfel încât să avem un punct de plecare mai liber pentru exemplul respectiv.
Următorul pas este duplicarea loviturii și împingerea unei porți de zgomot pe ea.
De la implicit, am pornit pentru a seta poarta astfel încât să fie eliminată cea mai mare parte a loviturii și să aibă un astfel de timp scurt de atac pe care îl produce și audibil "clic". Am stabilit timpul de eliberare suficient de lung pentru a evita un clic secundar, dar abia. Acest lucru emulează un clic pe un beater, care oferă o mulțime de definiție sunetului de lovitură.
De aici, este doar o chestiune de a juca în jur cu diferite setări de poartă, ascultând, de asemenea, piesa originală pentru a crea un clic care se potrivește cu originalul. Un lucru minunat în legătură cu acest truc nu este numai să creați un clic pe beater atunci când nici unul nu a fost prezent, dar și să dublați faza de atac a loviturii, creând mai multă lovitură pe capătul frontal al sunetului.
De acolo, este doar o chestiune de amestecare a nivelelor și de ecuație atât ca unitate cât și individual pentru a forma un întreg coeziv.
Acest truc funcționează cel mai bine pentru elementele percussive care sunt (mai mult sau mai puțin) de o amplitudine egală, astfel încât să activeze poarta la fiecare lovitură. (Dacă poarta nu se deschide la 2 și 4, lucrurile vor fi cel mai bine nenaturale).
Evident, acest lucru este ușor de realizat pentru MIDI, dar pentru tobe live tot ce trebuie să faceți este să adăugați un compresor în fața porții pentru a egaliza nivelurile pentru a vă asigura că faceți clic pe fiecare lovitură.
A se distra!