În timp ce procesarea Mid / Side (M / S) nu este adesea folosită de mastering ingineri, aceasta are avantajele sale față de procesarea stereo obișnuită. Una dintre ele este că puteți crea unele efecte neobișnuite, deoarece sunetul este procesat diferit. Acest tutorial explicativ explică modul în care puteți procesa sunetele folosind canale atât pentru Mid și Side, în loc de stânga și dreapta.
Teoria din spatele procesării M / S este deja explicată aici pe Audiotuts + de Mo Volans aici: Cum se utilizează procesarea M / S în Mastering. Este recomandat să îl citiți, deoarece vă va ajuta să înțelegeți acest subiect.
În cele din urmă se ajunge la acest lucru: Mid = Stânga + Dreapta și Stânga = Stânga-Dreapta. Mijlocul poate fi explicat ca o parte mono a semnalelor Stânga și Dreapta, astfel că Mid conține sunetele pe care le au la dispoziție stânga și dreapta. Pagina conține diferența dintre semnalele stânga și dreapta.
Să începem de la zero, deschizându-ne un proiect gol. Creați un Combinator și redenumiți-l la "Mid / Side". Rețineți că semnalul de ieșire Combinator este direcționat către dispozitivul hardware.
Acum vom crea dispozitivul pentru a împărți semnalul în Mid și Side. Pentru a face acest lucru, creați un sintetizator Thor Polysonic în Combinatorul "Mid / Side" și inițializați patch-ul său dacă nu ați făcut-o deja. Denumiți acest dispozitiv "Splitter".
Opriți oscilatorul analogic și filtrul Low Pass Ladder, astfel încât patch-ul Thor este complet gol și nu faceți nimic deloc.
Răsturnați rack-ul și conectați semnalele "La ieșirea dispozitivelor" L și R la "Audio In" 1 și, respectiv, 2 de la Thor. De asemenea, deconectați ieșirea audio a Thor.
Vom folosi Matricea de Modulare a lui Thor pentru a împărți semnalele Stânga și Dreapta. Amintiți-vă ce sa spus mai devreme în acest tutorial: Mid este suma de stânga și dreapta, în timp ce Side este diferența dintre stânga și dreapta.
Folosind partea dreaptă a matricei de modulare, selectați Audio In 1 ca sursă. Întoarceți suma până la 100 și setați prima destinație la Audio Out 1. Acum, semnalul de ieșire din stânga (mono) al Thor conține semnalul de intrare stânga al melodiei.
Pentru a crea semnalul Mid, trebuie să adăugăm semnalul Drept la această ieșire. Așadar, setați o altă sursă în Matricea de Modulație: Intrare Audio 2. Din nou, setați valoarea la 100 și alegeți Audio Out 1 ca destinație.
În combinatorul "Mid / Side", creați un mixer de linii 6: 2 în timp ce țineți Shift (așa că nu este rutat) și denumiți-l "Mid". Acum conectați ieșirea stânga (mono) a Thor la intrarea din stânga a mixerului Mid.
Încercați să înțelegeți ce am făcut. Audio In 1 și 2 reprezintă canalele de intrare stânga și dreapta, respectiv. Folosind Matricea de Modulație, le-am adăugat la semnale și le-am trimis la un semnal de ieșire: Mid. Ulterior, acest semnal de ieșire este mono-direcționat către un mixer.
Construcția semnalului Side este un pic mai complexă. Din nou, mergeți la Matricea de Modulare a Thor și alegeți Audio In 1 ca sursă. Alegeți prima destinație care urmează să fie Audio Out 3, cu o sumă de 100. Setați a doua destinație la Audio Out 4 și la valoarea ei -100. În mod similar, setați o altă sursă la Audio In 2. Acum alegeți prima destinație, cu o valoare de -100, pentru a fi Audio Out 3 și cea de-a doua destinație Audio Out 4 cu o sumă de 100.
Acum creați un alt Mixer 6: 2 în timp ce mențineți Shift și denumiți-l "Side". Deplasați primul canal stâng sus și cel de-al doilea drept. Răsuciți rackul și conectați ieșirea audio 3 a elementului Thor la intrarea din stânga a primului canal. De asemenea, conectați ieșirea audio 4 la intrarea din stânga a celui de-al doilea canal.
Din nou, încercați să înțelegeți acest pas. Audio In 2, care reprezintă intrarea din dreapta, este scăzut din Audio In 1, reprezentând intrarea din stânga. Acest semnal nou este trimis către Audio Out 3. În mod similar, Audio In 1 este scos din Audio In 2 și este trimis la Audio Out 4. Acum avem două canale Side, care conțin diferențele în câmpul stereo. Aceste semnale de ieșire sunt apoi direcționate către două canale separate pe un mixer. Unul lăsat tare la stânga, celălalt apăsat pe dreapta.
Țineți Shift și creați un mixer Line 14: 2. Conectați mixerele de mijloc și laterale la acest mixer nou. Apoi, conectați ieșirea acestui mixer la 'From Devices Input' al combinatorului. Dispozitivul de despicare este acum finalizat și este momentul să procesați melodia!
Pentru acest tutorial o bucla simplă va reprezenta piesa, doar pentru a vă oferi o idee despre posibilități. Creați un player Dr. REX Loop Player și faceți o buclă. (Acest tutorial folosește bucla "Clones" din Reason Factory Soundbank.) Adăugați un RV700 Advanced Reverb la acesta și asigurați-vă că ieșirea melodiei dvs. este conectată la intrarea Combi a combinatorului "Mid / Side".
Acum, cântați melodia și solo canalul Mid pe mixerul combinatorului "Mid / Side" pentru a auzi numai semnalul Mid:
Similar, solo semnalul Side pentru a auzi partea piesei (care conține numai reverb umed al RV7000 în acest caz):
Acum că semnalele au fost divizate, procesarea poate începe. Avantajul prelucrării M / S este, de exemplu, că puteți comprima loviturile centrate într-o melodie în timp ce părăsiți singura percuția panned. De asemenea, puteți adăuga o mulțime de reverb în laturi fără a afecta lovitura și basul centrat de cântec. Pentru a face acest lucru, adăugați dispozitivele de efecte între semnalele Mixer Line și mixerul 14: 2 în combinatorul "Mid / Side". Sau creați efecte auxiliare pe mixerul de linii.
Ce mai putem face? Ei bine, pentru majoritatea lucrurilor care implică muzică, singura limită este propria voastră imaginație. Se recomandă EQ semnalele Mid și Side diferite. Basul puternic în reverbe suge o cantitate mare de energie dintr-o melodie, deci să scăpăm de frecvențele joase din semnalul Side. De asemenea, s-ar putea să existe niște părți din piesa pe care doriți să le acordați un pic de impuls. În acest caz, utilizați un impuls EQ pe canalul Mid.
Bucla Dr.Rex din acest tutorial reprezenta un cântec întreg. Am ales să fac acest lucru astfel încât să fie mai ușor să urmezi ceea ce se face în acest tutorial. Desigur, această tehnică va deveni utilă dacă o aplici într-unul dintre proiectele tale existente.
Pe lângă procesarea unei melodii complete, este posibilă și procesarea unei părți a unei melodii. De exemplu, tehnica descrisă este excelentă pentru a procesa vocea stereo de susținere și pentru o voce vocală centrat. De asemenea, efectele aplicate semnalelor sunt foarte elementare. Încercați să experimentați toate efectele posibile atât pe canalele medii, cât și pe cele laterale.
Pentru cei care au citit tutorialul meu anterior despre cum să adăugați dinamica stereo pentru a vă amesteca, încercați să folosiți trucurile pe care le-ați învățat acolo pentru prelucrarea M / S. Să dăm un exemplu cu privire la modul în care poate apărea "cântecul" dvs. atunci când aplicați acele trucuri:
În pachetul de jocuri care vine cu acest tutorial, au fost aplicate trucurile dinamice stereo. Este recomandat să aruncați o privire la ea pentru a vă oferi câteva idei despre posibilitățile de procesare M / S.