Aveți standarde ridicate în ceea ce privește realizarea realismului cu sunete orchestrale? Blocurile DXF din orchestra Quantum Leap East West sunt controlate prin intermediul roții mod și vă pot ajuta să realizați un realism mai bun atunci când secvențializarea muzicii orchestrale în DAW.
DXF reprezintă Dynamic Cross-Fade și este de fapt un plasture de instrument care, de exemplu, este alcătuit din două eșantioane, înregistrate în p și f dinamica. Se numește ModXFd, deoarece tranziția între aceste eșantioane este controlată fără probleme cu roata Mod (CC # 1).
ModXfd în interfața Play
Deci, care este diferența dintre un patch obișnuit de vioară, care este controlat cu CC # 11 și un plasture DXF, controlat cu CC # 1? Să auzim pentru noi înșine:
În acest exemplu, avem niște viori care joacă un G. Prima înregistrare este controlată doar cu CC # 11 (expresie), iar cea de-a doua este un patch crossfade, controlat cu subtil CC # 11 și CC # 1 (mod). Ai auzit diferența? Dacă nu, ascultați acest lucru:
Deci, diferența ne rănește acum urechile. Lucrul pe care CC # 11 (expresia) și CC # 7 (volumul) face este că modifică doar volumul unui singur eșantion. Ca și cum ai apucat telecomanda televizorului și îți transformi volumul în sus sau în jos.
Cu toate acestea, crossfade nu numai că modifică dinamica din punct de vedere al volumului. Modifică timbrul general al instrumentului! Prin urmare, obțineți un sunet mai sofisticat și mai real, deoarece atunci când jucați în direct, muzicienii nu doar transformă volumul. Ele adaugă vibrato ușoară și extind sunetul.
Iată cum ar trebui să arate un crossfade:
Amintiți-vă că patch-urile DXF nu poate fi controlată cu viteză. Acestea au două (sau mai multe) eșantioane constante controlate numai de Wheel Wheel. Dacă doriți să creați un sunet care vine de la pp dinamica (foarte scăzută) și se scurge brusc până la fortissimo, ar trebui să utilizați Expression (CC # 11) sau Volume (CC # 7).
Mult noroc!