Editorul de grilă din Logic Pro este foarte bun pentru a vă alinia notele în multiplii de 4 (notele 8, notele 16, notele 32 etc.) și multiplii de câte 3 (tripleți, sextuplete etc.). Dar dacă ai nevoie de o alergare cu 7 note în ea sau o cifră cu 5?
Mai degrabă decât să estimați ce arată 13 note în spațiul 8, puteți folosi acest truc rapid pentru a face ca orice cifră neobișnuită numerotată să se potrivească spațiului de care aveți nevoie.
De exemplu, să spunem că am un C înalt pe durata a doua măsură și vreau să fac o notă frumoasă în această notă. Vreau ca rula să pornească pe C o octavă de mai jos și să ruleze scara C majoră. Pentru a merge de la C la C, veți avea nevoie de 7 note în spațiul unui sfert de notă.
Iată notația pentru efectul la care mă duc:
Mai întâi voi introduce în cele 7 note ale rundei pe care vreau să le folosesc ca notele 16:
Înainte voi tăia regiunea, așa că va ocupa doar spațiul celor 7 note. Cifra noastră de 7 note merge până la a patra notă de 16 a bate 2, așa că acolo o voi tăia. Voi introduce 1.2.4.0 în transport.
Observați acum că capul de joc este aliniat la sfârșitul rundei noastre.
Acum voi merge sub meniul Regiune și selectați "Split by Playhead" pentru a tăia zona noastră în jumătate.
Voi șterge apoi partea goală a regiunii, lăsându-ne doar cele 7 note.
Apoi, merg la opțiunea + faceți clic pe partea dreaptă jos a regiunii și trageți-o astfel încât să se termine pe măsura 1 bate 2. Opțiunea + trage vă permite să "întindeți" (sau, în acest caz, squash) conținutul din regiune în decursul perioadei pe care o alegeți. Acum cele șaptezeci și șaisprezece note au fost scoase în jos pentru a se încadra în spațiul de 4.
Noastre 7 note sunt acum matematic perfect în timp!
Acum trebuie doar să trageți bucata de 7 note oriunde avem nevoie.
Iată ce pare a fi, cu un clic, astfel încât să puteți auzi când începe rularea:
Puteți folosi aceeași tehnică pentru a vă întinde sau a zdrobi cât mai multe note pe care le doriți în spațiul de care aveți nevoie. Nu mai suntem limitați la cătușele ritmurilor bazate pe 3 și 4!