Am scris anterior două tutoriale despre cum să faci lovituri unice. Am descoperit recent o modalitate mai ușoară de a le face - generatoarele de lovituri VSTi. Am încercat multe dintre ele, iar BazzISM2 este cea mai utilă și mai flexibilă opțiune pe care am găsit-o.
În tutorialele mele anterioare am vorbit despre lovituri pe bază de probe. Cu această metodă creați lovituri unice combinând multe mostre, dar nivelul de cusomizare este destul de limitat. Puteți rezolva această problemă utilizând un generator de lovituri VSTi, cum ar fi BazzISM2.
Pasul 1. Înțelegerea parametrilor
Există numeroși parametri în BAZZISM2.
fStart: Cu acest buton poți schimba tranzitoria inițială a loviturii. Dacă vă împingeți din greu spre dreapta, puteți auzi cum primiți o lovitură de tip lovitură. Dacă împingeți spre stânga, puteți vedea o scădere a benzilor de frecvență joasă și veți obține o lovitură moale. În această bandă abia auziți caracterul tranzitoriu.
tSweep: Aceasta controlează conținutul armonic al loviturii. Glisându-se spre dreapta, armonicile se înmulțesc de mai multe ori. Pe de altă parte, atunci când glisați în colțul din stânga, armonicii abia se repetă. Deci, dacă trageți glisorul în colțul din dreapta, lovitura devine mai puternică, iar dacă o trageți spre stânga, se transformă într-un stil adânc în stilul de lovitură.
vSweep: vSweep este un fel de efect de încovoiere. Dacă trageți spre stânga, tranzitoriul devine din ce în ce mai dens. Dacă doriți să faceți o lovitură de trance 2000, atunci trebuie să trageți declanșatorul vSweep până la stânga.
fend: fEnd este similar cu tSweep. Singura diferență este că acesta controlează numai lungimea armonicilor de capăt. Acest control vă oferă mai mult control asupra armonicilor târzii.
tind: Tenda definește lungimea loviturii. Trageți spre dreapta și lovitura devine mai lungă și mai lungă. Este foarte util când doriți să faceți o lovitură lungă în stil greu.
tDecay: Aceasta controlează decăderea loviturii. În mod normal, poți schimba distrugerea loviturii la orice eșantionator, dar aici poți face totul într-o dată.
Unul dintre cele mai bune lucruri despre BazzISM2 este că puteți auzi schimbările la lovitură în timp real. Când reglați fiecare parametru, puteți vedea imediat cum afectează sunetul. Dacă exersați suficient, veți putea spune care lovitură va fi cea mai bună pentru producția dvs., doar dacă vă uitați la controale.
Pasul 2. Personalizați cu plicuri
Există o secțiune de plicuri și în VSTi. Puteți să-l utilizați pentru a schimba dramatic comportamentul armonicelor. Puteți schimba fiecare volum armonic pentru a vă face o lovitură extrem de unică.
Concluzie
BazzISM este o modalitate foarte bună de a obține un sunet unic de lovitură. Chiar mai bine, combinați-vă în amestec cu sunetele de lovitură create cu tutorialele mele anterioare. Am încercat-o singur și am fost foarte mulțumită de rezultat.