Am realizat Electronic Dance Music pentru ceea ce pare a fi pentru totdeauna. Îmi amintesc la sfârșitul anilor nouăzeci când eram interesat de muzica bazată pe calculator așezată la calculatorul meu uitându-mă la instrumentul Sound Blaster General MIDI care dorea să știu cum să-l folosească. Rapid înainte de zece plus ani trecut Fruity Loops 4, Sonic Foundry Acid Pro, Cool Edit și Reason 2.0, și am învățat un lucru sau două despre a face EDM.
Vreau să împărtășesc o parte din înțelepciunea pe care am luat-o de-a lungul drumului în speranța că pot să-i salvez pe unii dintre voi care aspiră pe producători de o parte din descurajarea pe care am experimentat-o în călătoria mea spre locul unde mă aflu astăzi.
Vreau să vorbesc despre ceea ce este destul de convenit să fie fundamentul oricărei piese EDM, tobe și percuție. În mod specific, vreau să mă concentrez asupra înființării tobei tale în DAW. Acest lucru sună ca un nu brainer, dar am văzut câteva moduri diferite de a înființa și utiliza tobe într-un proiect și doriți să treceți peste aceste căi și să subliniez argumente pro și contra; și să vă arăt modul în care am stabilit în cele din urmă pe care este setul cel mai intuitiv am găsit.
Ceea ce am văzut o mulțime de producători face este să aibă fiecare tambur individual lovit pe propriul tracker de sequencer într-un proiect:
Pro:
Contra:
Ei bine, atunci vom folosi instrumente virtuale! În acest fel avem de-a face cu informațiile MIDI din secvențiator. Acest lucru va curata secventiera noastra si ne va permite sa ne bucuram si sa gestionam probele cu exactitate, in timp ce inca avem toate avantajele multi-tracking tobelor noastre. Nu atât de repede, acest lucru rezolvă câteva probleme, dar introduce și o mulțime.
Dacă folosiți instrumente virtuale pentru a gestiona eșantioanele tamburului sau chiar pentru tamburul sintetic, pe o bază per sequencer, folosiți o cantitate mare de putere de procesare inutilă, având mai multe instanțe de instrumente virtuale realizând o singură sarcină , tamburul, talpa mare, etc.).
Dacă nu sunteți înțelept în modurile software-ului dvs. încă, în plus, puteți încărca o întreagă bancă de mostre de tambur doar pentru a utiliza una sau două. Aceasta va mânca rapid prin computerele dvs. RAM.
Deci, ce presupune un producător? Vrem sa avem o configuratie cat mai flexibila, ceea ce inseamna ca nu avem toate tobele noastre sa fie funneled pana la o singura banda de canal mixer, oferindu-ne doar o optiune de volum, pan, automatizare si inserare a efectelor. Dar, pe de altă parte, nu vrem să avem 15 instrumente virtuale care să funcționeze doar cu tobe și percuție.
Orice plugin tambur / eșantion și DAW care își testează greutatea va avea opțiunea de a folosi o instanță a acelui plugin, dar vă va oferi mai multe ieșiri virtuale axilare în mixerul dvs. DAWs. Aici puteți vedea diferitele opțiuni disponibile în pluginul pentru drumuri pe care îl folosesc (Native Instruments Battery 3):
Daca alegem optiunea "Multi Output (8xStereo, 8xMono)", inseamna ca in loc sa ne dea o iesire de baza in mixerul DAWs, ne va da 16 iesiri (opt stereo, opt mono) Mixer DAWs; toate din acest exemplu de baterie. Puteți atribui fiecărui eșantion propriile sale ieșiri auxiliare în interiorul pluginului dvs., iar în interiorul mixerului DAW adăugați piese auxiliare pe piesa principală de secvență:
Pro:
Contra:
Sper că acest pic de informații vă ajută să-i ajutați pe producătorii aspiranți să treacă peste orice blocuri de drum pe care le-ați lovit în tratarea acestei părți esențiale a oricărei piste EDM. Dacă v-ați confecționat tobe într-un mod Multi Track înainte, faceți acest lucru și sunteți sigur că veți găsi o abordare mai raționalizată.