Amestecarea blochează & FX pentru a crea impact și anticipare

Urmărind tutorialele mele despre crearea unei piste de cilindri de casă, realizarea de bass-uri electronice și a zgomotelor de amestecare, acum pare a fi o etapă adecvată pentru a adăuga câteva mostre de impact și efect secvenței noastre.

Deși au existat deja unele accidente de bază în secvență, acestea au fost acum înlocuite pentru a arăta procesul de construcție în detaliu. Aceste tipuri de efecte sunt excelente pentru a adăuga un impact atunci când introduceți o secvență sau o nouă parte și efecte inverse sau creșteri sunt instrumentul perfect pentru crearea anticipării. Veți găsi aceste tehnici deosebit de utile atunci când comutați între secțiuni din proiectul dvs. sau se deplasează în și în afara defecțiunilor.

Deși aceste tutoriale sunt completate în Logic Pro 8 și într-un stil particular al casei, tehnicile sunt foarte generice și pot fi aplicate oricărui software și gen muzical electronic. Evident, această piesă nu va fi o lovitură grafică, dar ar trebui să vă dea niște îndrumări utile pe măsură ce se desfășoară.

Pasul 1

Un loc bun pentru a începe atunci când creați acest tip de sunet este încărcarea unui eșantion de bază sau de înregistrare foarte de bază. Aceste sunete pot fi găsite în orice bibliotecă și sunt de obicei înregistrate uscate și directe, oferindu-le o calitate clară și o cantitate bună de atac.

Un sunet ca acesta poate părea un pic de mijloc al drumului, dar vă va oferi o fundație bună pe care să lucrați, permițându-vă să adăugați mai multe sunete și să păstrați încă un impact bun. Desigur, acest sunet poate fi înlocuit sau eliminat într-o etapă ulterioară a programării.

Pasul 2

Dacă doriți să creați aici un sunet stereo larg sau doar doriți să creați un anumit contrast, puteți începe cu două eșantioane de crash diferite. Este recomandabil să căutați două sunete foarte diferite, astfel încât să existe o anumită definiție între cele două. Din motive similare, poate fi recomandabil să folosiți două sunete mono sau cel puțin una mono și una stereo. Atunci când se stratifică un număr de sunete în acest fel, prea multe informații stereo pot duce la un rezultat zgomotos.

Încearcă să folosiți un sunet lung de accidente și un eșantion de cimbal de scurtă durată. Acestea pot fi împărțite pentru a crea o imagine mai largă. Deoarece acestea sunt baza sunetului pe care îl construim, ele pot fi lăsate destul de uscate. Este o idee bună în acest moment să vă asigurați că eșantioanele sunt curate și că punctele de început și de sfârșit nu conțin clicuri sau pop-uri.

Pasul 3

Odată ce sunteți mulțumit de sunetele de bază ale accidentelor, puteți începe să le eșantionați straturile peste ele pentru a crea un sunet mai sintetic. Chiar căutați adâncime și lățime aici, astfel încât mostrele stereo tind să funcționeze cel mai bine.

Când vine vorba de metoda de generare a acestor sunete, aveți câteva opțiuni. Dacă simțiți că sunteți suficient de competent în domeniul sintezei, puteți programa un patch de efecte pentru sintehul tău moale preferat. Utilizând caracteristici cum ar fi oscilatoarele de zgomot și filtrele rezonante autocalculate, plicurile și LFO-urile, se poate produce doar tipul corect de sunete. S-ar putea să meritați verificarea listei de presetări care vin împreună cu sintezele dvs. moi, deoarece multe dintre ele vin cu plăci de efect gata făcute, care ar putea fi folosite pentru referință sau pentru un punct de pornire solid.

Dacă preferați o rută mai rapidă sau sunteți încă destul de nouă în zona sintezei, atunci este posibil să doriți să alegeți un eșantion de efect pre-construit. Multe biblioteci de mostre au secțiuni dedicate pentru astfel de efecte și de multe ori alegerea este copleșitoare. Procesul de selecție este într-adevăr destul de simplu aici, dacă intenționați să utilizați mai multe eșantioane de efect, ar fi o idee bună să selectați sunete care sunt monofonice în natură, cu armonici mai puțin complexe. Ca și în cazul sunetelor de accident, acest lucru va permite ca mai multe sunete să fie amestecate fără ca rezultatul să devină prea ocupat.

Am optat pentru eșantioane în acest caz și pentru sunetul inițial am ales un woosh bazat pe zgomot, deoarece intenționez să folosesc un eșantion de efect secund în faza următoare.

Etapa 4

Când alegeți mai mult de un sunet în această zonă, contrastul este încă o dată esențial. Deși al doilea eșantion de efect conține niște zgomot, este mult mai rezonant în calitate și complimentează primul efect frumos. Aceste mostre pot fi apoi pliate pentru a crea o imagine mai largă și un echilibru relativ ar trebui să fie lovit în nivelurile lor.

Etapa 5

Acum aveți toate probele de impact și de impact care funcționează împreună frumos, este recomandabil să le grupați. Acest lucru nu numai că vă oferă mai mult control asupra nivelurilor de sunet, dar vă permite să adăugați și alte procesări suplimentare de care aveți nevoie aici.

În acest caz, am folosit un filtru de înaltă trecere pentru a elimina frecvențele joase problematice, un compresor cu lanț lateral (declanșat de tamburul de lovire) și o întârziere stereo care acționează numai pe frecvențele mai mari ale grupului. Această prelucrare adaugă o anumită coeziune la sunete și, sperăm, face ca rezultatul să stea în amestec puțin mai bun. Desigur, puteți adăuga orice prelucrare doriți în acest moment.

Etapa 6

O altă modalitate excelentă de a genera sunete de efect este folosirea unei combinații a elementelor care se află deja în mix și a unor întârzieri sau reverburi. Prin adăugarea unor cantități mari de reverb sau întârzieri la anumite sunete, se creează cozi lungi, care pot fi exportate, decupate și utilizate ca sunete în sine.

Pentru un exemplu am adăugat un reverb mare la sfârșitul modelului de bas al pistei. Apoi am exportat un semnal umed 100% din plug-in-ul reverb și am importat rezultatul într-o piesă audio proaspătă. Am tras apoi capătul coșului reverb și l-am așezat la începutul secvenței cu eșantioanele de accident și efect.

Ce veți găsi atunci când utilizați această metodă este că părțile create nu vor adăuga doar o mulțime de atmosferă, dar vor tinde să fie în ton cu proiectul dvs., deoarece acestea au fost în esență create din instrumentația originală.

Etapa 7

O modalitate excelentă de a construi o nouă parte muzicală sau o secțiune a aranjamentului dvs. este de a folosi efecte inverse și percuție. Pentru un scurt exemplu al modului în care aceste efecte pot adăuga anticiparea reală pentru proiectul dvs., am inversat pur și simplu efectul coastei reverbului și unul dintre accidente.

Desigur, nu trebuie să te limitezi la re-folosirea audio-ului deja folosit. Sunetele proaspete pot fi inversate și plasate în proiect.

Odată ce sunteți mulțumit de plasarea acestor sunete noi, asigurați-vă că experimentați cu procesarea ulterioară, cum ar fi legarea laterală, filtrarea și întârzierile pentru a lustrui rezultatul final.

Mixul final

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (18MB)

Cuprins

  • Logic Pro 8 Fișiere sursă