Mastering Procesul de Mastering Partea 1 Prezentare generală

Rapid, care este primul lucru care vine în minte atunci când vă gândiți la stăpânire? A fost ca piesele să sune mai bine? Mai tare? Punchier? Sau ceva de-a lungul acestor direcții? Dacă da, atunci felicitări știi o parte a procesului de mastering!


Disponibile și în această serie:

  1. Mastering Procesul de Mastering Partea 1: Prezentare generală
  2. Mastering Procesul de Mastering Partea 2

Cu toate acestea, există mult mai mult decât să facem lucrurile să sune mai mari; s-ar putea chiar să existe circumstanțe în care nu doriți să faceți un sunet mai mare! În acest tutorial vom examina exact ce proces de mastering este și cum să devenim mai eficienți în aceste domenii.

Unele părți ale acestei serii de tutori se pot realiza în orice DAW, în timp ce unele secțiuni pot fi realizate numai de câteva DAW selectate; acesta este motivul pentru care DAAD-urile sunt denumite DAA Mastering.

Acest prim tutorial va acoperi procesul de mastering până la Războiul Loudness și pregătirea pentru apăsare. Dacă Ps și Qs nu sunt în linie sau calendarul dvs. de cale nu este aterizare pe o bătaie în jos apoi pas înăuntru și pregătiți-vă pentru a stăpâni procesul de Mastering. Oh și yah vom juca cu siguranta cu compresoare și EQ prea!

Gata? Să luăm Mastering!


Ce este Stăpânirea?

Mastering este și a fost întotdeauna oarecum o artă neagră printre muzicieni și chiar și pe unii ingineri audio; și, de obicei, sunetul este o artă neagră pentru restul lumii, astfel încât să spună ceva despre Mastering în special! Pentru a înțelege mai bine modul în care stăpânim astăzi, trebuie mai întâi să înțelegem de unde a provenit stăpânirea și cum sa schimbat. E timpul să vă puneți capacele de gândire, deoarece istoria este pe cale să vă lovească în cap!

Stăpânirea inițială ca un proces separat nu a apărut până nu am apărut banda magnetică. Înainte de aceasta, inginerii audio ar instala o combinație și acest amestec ar fi jucat direct pe un disc care ar fi tăiat cu caneluri folosind un strung mastering; procesele de înregistrare, amestecare și mastering au fost, în esență, toate un proces gigantic. Odată ce inginerii au început să folosească banda, totuși au reușit să separe aceste procese în părți distincte. În timp ce procesele de înregistrare și de amestecare au implicat sunetul, procesul de mastering a fost lăsat pentru a controla modul în care discurile au fost tăiate. Dacă tăiați prea mult în disc, atunci veți ajunge cu o gaură în disc sau veți interfera cu partea opusă a discului. În plus, a trebuit să țineți cont și de timpul de funcționare al discului și de cât material ați putea să se potrivească pe o parte a unui disc.

Deoarece aceste discuri principale ar fi folosite pentru a imprima toate celelalte discuri pentru consumul consumatorilor, acestea trebuiau să fie făcute corect. Inginerii mastering ar folosi compresia, EQ, etc pentru a controla conținutul audio puțin mai bine, astfel încât să poată tăia mai ușor discurile. Cei ingineri și producătorii de ore suplimentare au realizat că această preluare ulterioară pe mixul final ar putea spori efectiv sunetul general al amestecului. Îndepărtați tăierea discului și înlocuiți-l cu CD-uri și dintr-o dată aveți stăpânirea acționând așa cum o face astăzi.

Astăzi, inginerii mastering au mult mai ușor decât au făcut odată. Mulți nu au nevoie să taie discuri și să li se spună adevărul că mulți ingineri Mastering Modern nu au; numai specializarea analogică Mastering se va lupta cu acest aspect în lumea de astăzi. Inginerul de masterat este responsabil pentru secvențierea ordinii piesei, aplicarea post-producției materialului audio, controlul volumului general, adăugarea metadatelor corespunzătoare și, în final, crearea masterului pe care unitatea de listare a CD-ului o va folosi pentru a genera CD-urile. În următoarele secțiuni vom examina aceste locuri de muncă diferite pe care trebuie să le îndeplinească inginerul de masterat și cum să realizeze eficient aceste activități.



secvenţierea

De multe ori, secvențarea este unul dintre aspectele mai uitate ale procesului de mastering din lumea de azi. Sequencing pentru un inginer mastering nu adaugă date MIDI (care este secvențierea MIDI!), Ci actul de organizare a pieselor în ordinea finală a CD-ului. Dar asta nu este întreaga poveste acum este?

Dacă ți-am dat o colecție de cântece aleatoare și ți-am spus ordinea în care ar trebui să se ducă, probabil că nu ai putea face nici o problemă. Dar s-ar fi logic? Aspectul artistic la secvențiere este în perioada dintre momentul în care o piesă se termină și cealaltă începe. CD-urile ar trebui să pară ca o performanță coezivă care a fost interpretată direct de la piesa 1 până la piesa finală. Cu toate acestea, trupele nu intervin întotdeauna de la un cântec la altul, există un sentiment natural de spațiu. Atunci când vizionați o orchestră efectuați, conducătorul controlează acel spațiu gol, iar ca inginer masterat trebuie să fii dirijorul. Iată câteva reguli pe care trebuie să le urmați pentru a obține un flux mai bun în secvențele dvs. ...

  • Contorizați ca un dirijor. Când se încheie cântecul, continuă să numere și să se simtă pentru acea eliberare naturală când piesa se încheie cu adevărat; cântecul nu se termină până când dirijorul nu își pune mâinile.
  • Cântecele mai slabe vor avea aproape întotdeauna un timp mai lung decât cele mai rapide pentru acea versiune naturală. Este vorba de melodii mai lente, cu adevărat trebuie să fii deliberat atunci când vei termina piesa, pentru că un sentiment de sincronizare este mai vizibil în cântecele mai lente.
  • Aveți grijă de timpul de tranziție de la un cântec rapid într-un cântec mai lent. Nu doriți să adăugați o cantitate excesivă de timp de ieșire pe un cântec rapid pentru a compensa un cântec lent care va fi redat în continuare. Ce se întâmplă dacă vor rupe CD-ul în MP3-uri sau îl vor juca în amestec? Nimeni nu vrea să audă un cântec rapid, o pauză lungă și apoi un cântec rapid. În schimb, adăugați mai multă plumb în timp la piesa mai lentă.

O altă problemă care trebuie ținută în minte cu secvențierea este cât de lungă sau scurtă va fi decolorările și decolorările. Indiferent de cazul în care veți avea nevoie de o decolorare sau decolorare din cel puțin câteva eșantioane (este o fracțiune de secundă) pentru a preveni apariția oricăror clicuri sau apariții sonore. Amintiți-vă de plumb dvs. și de a conduce ori nu sunt neapărat aceleași ca se estompeze în și se estompeze ori. De asemenea, luați în considerare dacă doriți ca piesa să se termine definitiv sau doar să se estompeze (mai mult de un lucru de la 70 de ani, dar nu știți niciodată când s-ar putea să se răcească!)

Iată câteva exemple scurte de secvențiere între un cântec lent și un cântec rapid. Primul exemplu va fi rapid să încetinească fără timpii de plumb, al doilea este cu timpii de plumb, al treilea este un cântec lent pentru melodii rapide fără timpii de plumb și, în final, al patrulea este al treilea dar cu timp de plumb.



Post procesare

Ah post procesare, ceea ce majoritatea oamenilor ia stăpânirea de a fi. Acesta este locul unde, ca inginer audio, te distrezi cel mai mult și fii artistic cu munca ta. Cu toate acestea, înainte de a se arunca cu capul în tehnici ar trebui să acopere ceea ce merge exact în post-procesare pentru mastering.

Când procesați-vă pentru a vă stăpâni munca, este de a îmbunătăți mixul și de a face albumul să sune ca o performanță coezivă. Acum, din păcate, probabil că va trebui să rezolvați lucrurile pentru a face acest lucru, spre deosebire de creșterea doar, dar astfel este viața Mastering Engineer. Nu vă puteți concentra pe un singur cântec la un moment dat, dar țineți cont de sunetul întregului album și faceți ca toate melodiile să se potrivească mucegaiului. De ce ar fi o chitară și o voce solo pe o singură melodie la fel de tare ca toată trupa să joace pe alta? Acum, evident, pentru destinul ascultătorului, va trebui să faceți vocea și chitara puțin mai puternice, dar în nici un caz nu ar trebui să fie liniștite la fel de puternice ca și trupa. Cu cât sună mai mult materialul, cu atât va fi mai ușor timpul ca inginer de masterat.

Post Processing - Restaurare

Când facem procesarea pentru un maestru, trebuie mai întâi să ne asigurăm că piesele sunt în mișcare. Nu ar trebui să existe șuierări, clicuri, pop-uri etc. pentru că, dacă sunt acolo, tot ce trebuie să facem este să le accentuăm atunci când încercăm să îmbunătățim restul pistei. Dacă sunt acolo, atunci trebuie să scapi de ele cât de bine poți. În timp ce noi toți dorim să putem lucra cu inginerii audio care știu să amestecă și să editeze corect nu trăim într-o lume perfectă; probabil că veți sfârși mastering un CD amestecat în unele subsol baieti la un moment dat! Iată câteva instrucțiuni pentru eliminarea acestui junk nedorit ...

  • Pentru cel mai bun pariu este să obțineți un denoiser sau dehisser care folosește un eșantion pentru a elimina suierul tău special. Folosind un eșantion de zgomot din calea voastră, vă asigurați că va elimina în mod adecvat zgomotul și va lăsa în urmă sunetul relativ neatins. Cele mai multe denoiseri și dezgustători vor lucra pe bază de eșantioane.
  • În cazul în care se confruntă cu distorsiuni tăiere (aka prea tare!), Veți avea diferite opțiuni, în funcție de situația dvs. Dacă aveți spikes foarte mici pe care doriți să le neteziți, atunci în multe DAW-uri puteți relua efectiv forma de undă pentru ao alinia; nu aplicați această tehnică liber, deoarece poate deveni destul de evidentă. Pentru mai multe cazuri extreme de distorsiune veti avea nevoie de un decapper de o anumita forma sau alta. Decapantul va reduce în mod esențial volumul întregii piste (sau regiunea selectată) și va încerca să corecteze (ghicitul educat) forma de undă. Eu personal am avut mult noroc cu voce slabă înregistrată și eliminând distorsiunea cu un decapper bun.
  • Cu clicuri și pop-uri puteți încerca, de obicei, să le reprogramați dacă sunt doar câteva probe lungi. Amintiți-vă că clicurile și aparițiile apar atunci când o formă de undă schimbă dramatic direcțiile (val de pătrat pentru câteva eșantioane).

Deși nu este direct legată de problema restaurării, un alt instrument foarte util poate fi editarea spectrală. Un editor spectral vă va arăta sunetul într-un grafic cu timp ca axa Y și frecvența ca axa X cu intensitate de culoare care arată volumul la o anumită frecvență. Beneficiul pe care îl aveți cu acești editori este că puteți vedea de obicei anomalii și fac o treabă bună în îndepărtarea lor fără a lăsa artefacte atunci când sunt utilizate în doze mici. Ei nu sunt atât de fierbinte la eliminarea suierat și distorsiuni, dar dacă există un clic persistent care continuă să apară pe secțiuni liniștite, atunci acesta este instrumentul pentru tine.

În cele din urmă, dacă cel mai rău lucru este cel mai rău, va trebui să întrebați inginerul de amestec pentru a-și rezolva problemele. În calitate de inginer de masterat, sunteți responsabil în ochii clienților pentru a face ca produsul final să strălucească și dacă inginerul de amestecare a rănit acel rău, va trebui să-l repare. Nu este niciodată o ocazie plină de bucurie să-i spuneți unui alt inginer audio că au rănit atât de rău, dar uneori trebuie.


Post Processing - Compensarea echilibrării și urmăririi

Acum, că ne-am asigurat că piesele noastre sunt curate și amestecate bine, putem începe să adăugăm acea strălucire suplimentară albumului. Lucrurile pe care vrei să le ții minte sunt ...

  • Ce trebuie să facă aceste urme pentru a le face să pară coerente?
  • Este amestecul total echilibrat sau este ponderat la o parte? (Bass greu, aspru mare, etc.)
  • De ce sună albumul??
  • Treaba ta este să nu sporiți modificarea albumului; dacă trebuie să utilizați cantități judicioase de EQ și compresie atunci ceva este greșit.

Multe dintre aceste întrebări pot fi răspunse doar prin solicitarea producătorului sau artistului. Cu toate acestea, dacă nu aveți acces la niciuna dintre acestea, atunci va trebui să faceți cea mai bună încercare. În mod ideal veți avea un cântec sau două care sunt foarte definitive în sunetul lor și este o alegere evidentă pentru sunetul general al albumului. O altă opțiune pe care o aveți este să încărcați un album recent produs bine, care sună similar cu cel pe care lucrați pentru a avea ca referință. Odată ce ați dat seama ce piesă este (fie prin alegere, fie prin solicitarea clientului), puteți începe să lucrați la album.

  • Începeți prin a încerca să potriviți sunetul și tonul total al melodiilor cu piesele dvs. de referință cu reglaje subtile (dacă nu lucrați cu DAW orientat pe obiecte, va trebui să aveți piese separate pentru fiecare melodie pentru a face acest lucru). Dacă este o problemă de ton, atunci folosiți EQ, dacă este o problemă plinătății (NOT A VOLUME ISSUE), atunci o anumită compresie ar funcționa. Amintiți-vă să utilizați aceste instrumente subtil. Dacă aveți mai multe EQ-uri și compresoare de sondare chirurgicale acum ar fi timpul să le folosiți (orice este Faza liniară va fi de ajutor). Amintiți-vă că această etapă este pentru potrivirea sunetului, fără a adăuga mai multă muzicalitate.
  • Dacă observați că după ce ați controlat tonul peste album, că unele piese care sună ca ele ar trebui să fie la același volum (două piese acustice, de exemplu), dar nu sunt la același volum, atunci utilizați faderele pentru a ajusta câștigul; amintiți-vă că întotdeauna puteți transforma cântecul puternic în jos pentru a se potrivi cu ceilalți. Nu aș folosi compresia pentru acest lucru, deoarece probabil că aveți deja o anumită compresie pe care ați aplicat-o în plus față de compresia inginerilor de amestecare și va exista o anumită comprimare master; să nu-l mai comprimăm, nu-i așa? Ai câștig și faderi pentru un motiv!
  • Înainte aș recomanda verificarea volumului tuturor melodiilor și nu doar a celor care sună asemănătoare. Așa cum am arătat mai devreme, o chitară acustică și cântăreață nu este la fel de tare ca o trupă completă și nu ar trebui să fie liniștită atât de tare. Cu toate acestea, există un nivel de "competitivitate" care ar trebui să fie îndeplinit. Utilizați-vă urechile pentru a fi judecătorul a ceea ce încă mai sune chiar pe cont propriu (ca un singur) și în contextul CD-ului.
  • Cu tot ceea ce se potrivește și chiar sunete, puteți începe să îmbunătățiți sau să "îndulciți" pistele, așa cum unii ingineri o numesc. Dacă intenționați să utilizați orice compresie pentru îndulcire, faceți-o acum, deoarece ar trebui să utilizați numai cantități subtile de EQ și comprimare și punerea comprimării după un EQ subtil va anula EQ-ul. Prefer sa folosesc compresoare multiband pentru mastering, deoarece din moment ce aplicati compresia pe intreaga piesa, lovitura si basul dvs. ar putea sfarsi prin comprimarea intregii piste daca nu sunteti atenti! Eu comprim foarte ușor (nu mai mult de 2: 1 raport) și ajusta atacurile și eliberarea relativă în ceea ce bandă am de lucru in. Încercați să utilizați un atac mai rapid și eliberarea (între 10-20ms) pentru low-end pentru a păstra frumos și strâns . Pentru intervalul mediu aș folosi un atac de 20-30ms și eliberare pentru ao menține controlată, dar cu spațiu pentru a respira. În cele din urmă, pentru capătul superior, un atac mai lent și eliberarea vor ajuta la menținerea unui capăt de vârf mai natural, în timp ce se aplică o compresie subtilă. Acestea sunt doar estimări dificile, deoarece bucăți diferite de muzică vor necesita rate diferite, timpi de atac și eliberare, praguri etc.
  • În cele din urmă, putem trece la aplicarea unui EQ final la piste. Subliniați gamele pe care credeți că trebuie să le scoți mai mult în mix. Îmi place personal să subliniez gama 2-5 kHz doar ca o mulțime de definiție pentru că o mulțime de instrumente diferite pot fi găsite în acel interval. Un alt domeniu care trebuie luat în considerare este partea inferioară, nu are prea mult boom, nu este suficient? Amintiți-vă că îmbunătățiți subtil cu EQ-ul dvs. cu nu mai mult de câteva dbs și utilizați destul de largi Q latime, de asemenea.

Iată cele două piste înainte de procesarea ulterioară și după procesarea ulterioară ...



Concluzie Astfel Far

Deci, acum, unde stăm? Ne-am ordonat drumul, ne-am asigurat curățenia și le-am dat un plus de strălucire pentru producția finală. Cu toate acestea, avem încă nevoie să abordăm problema temerilor legate de voce, misterul meta-datelor și, în sfârșit, cum să ajungem la o fabrică de CD-uri. În plus, trebuie încă să vorbim despre ceea ce este adecvat pentru echipamentul Mastering și să acoperiți câteva alte trucuri pentru a face un album cu adevărat coeziv (în special pentru înregistrările Jazz și Classical).

Sper că ați învățat ceva până acum și că veți rămâne în jur pentru a doua rundă a procesului de Mastering Mastering. In acelasi timp, cu adevarat imbunatateste-te in a face acele piese gelice impreuna si pentru a obtine acel sunet profesional. Vă mulțumim pentru lectură!