Efectuarea unui pachet Electro / Dubstep Bass în FM8

Dacă vă place un pic de plecare formă virtuale analogice, sintetice subtractive ați putea încerca dabbling în FM (Frequency Modulation) sinteza. Instrumentele native FM8 este modalitatea perfectă de a vă implica în această metodă de creare a sunetului. Să aruncăm o privire asupra modului de a crea un pat tipic de bas gros pe care l-ați putea folosi pentru Electro house sau Dubstep.

Folosesc Logic Pro 9 aici și FM8 ca un plug-in audio unit (instalat ca parte a lui Komplete 8 Ultimate). Nu vă faceți griji dacă utilizați un alt DAW atâta timp cât aveți instalat FM8, ar trebui să puteți urmări acest lucru fără probleme.


Pasul 1 - Selectarea anumitor operatori

Voi presupune că știți puțin despre sinteza FM aici (sau cel puțin ceea ce este), deoarece acesta este un tutorial despre crearea unui sunet în FM8, spre deosebire de modul în care acesta creează sunet! Dar voi păstra lucrurile simple și îl voi îndrepta spre oameni care vor lua prima dată FM8.

Chiar și începutul relativ poate intra în programarea FM8, așa că nu vă îngrijorați prea mult despre detaliile fine. Dacă sunteți interesat de insultele și dezavantajele FM, vă sugerez să citiți ceva înainte de a merge. Wikipedia este un bun punct de plecare.

Începeți prin alegerea unor "Operatori" în secțiunea de experți (nu vă opriți cu numele). Acestea sunt, în esență, echivalentul oscilatoarelor unui sintetic analogic și sunt sursa sonoră a FM8.

Alegerea unor operatori din zona "Expert"

Am ales o colecție interesantă de Operatori aici și am schimbat offsetul și reglarea diferitelor intrări. Nu vă faceți griji dacă lucrurile sună puțin înnebunite și luminoase în acest moment, sunetul va începe să se formeze în pasul următor.

Amestecul de bază al Operatorilor


Pasul 2 - feedback, feedback și câteva feedback

Chiar dacă avem o bună combinație de operatori și majoritatea sunt hrăniți la ieșirea synth, sunetul trebuie să fie adus la viață. Fm8 produce timbre mai interesante atunci când sunt create rutări de feedback în zona Matrix.

Am creat un număr de rutine de feedback și nu a existat niciun model real folosit aici, a fost pur și simplu un caz de încercare și eroare. Am continuat adăugarea rutărilor și a cantităților în schimbare până când am ajuns la o textură sonică care mi-a mișcat comutatorul.

Partea de feedback începe

În general, regulile de bază sunt cele mai multe rute pe care le folosiți cu cât sunetul va fi mai intens. Și este de la sine înțeles că suma feedback-ului joacă, de asemenea, o mare parte și aici.

Se adaugă un patch cu feedback

Sfatul meu ar fi să petrecem timp experimentând cu diferite rutări. Există setări prestabilite ale matricii și puteți salva și dvs., astfel încât să vă puteți mișca întotdeauna înapoi și înainte între diferite creații.


Pasul 3 - Unele Bend Pitch

Cu un sintet greu de genul acesta, îmi place să adaug o grămadă de înclinare. Diapozitivul greșit seamănă într-un fel cu piesele de chitară și poate suna într-adevăr tehnic. Odată ce efectele și supradimensionarea sunt adăugate într-o etapă ulterioară, acestea devin și mai eficiente.

Am adăugat bend pitch în secțiunea mod, sub tab-ul Expert. Pur și simplu faceți o încovoiere în pitch și adăugați cantitatea dorită la pasul principal. Poate părea puțin diferit de modul în care se face în alte sintete, dar este destul de drept înainte.

Curba pitch este cuplată și înregistrată în Logic

Unele date de înclinare au fost apoi înregistrate în DAW-ul meu și efectul a fost în vigoare. Acum, haideți să modificăm puțin sunetul înainte ca unele procese critice să fie procesate.

Se aplică patch-ul cu îndoitura


Pasul 4 - mai larg, fat și bendier

În secțiunea master a FM8 există un număr de parametri cu adevărat tweakable care fac îmbunătățirea patch-uri dvs. într-adevăr direct înainte. În acest moment am modificat câteva setări aici pentru a face patch-ul ușor mai impresionant.

M-am asigurat că patch-ul era în modul mono, apoi a adăugat unison dinamic. Am împrăștiat câmpul stereo aici și am adăugat și o anumită detonare pe bază de pitch. Toate acestea au fost urmate de o doză decentă de portamento pentru un interes suplimentar și am crescut, de asemenea, calitățile analogice și digitale ale plasturelui.

Parametrii secțiunii principale sunt optimizați

Lucrurile începuseră să se unească la acest punct, dar ceea ce ar fi un patch bun pentru sintetice nu ar fi fost o fază de procesare a efectelor grele!

Patch-ul cu editările suplimentare în loc


Pasul 5 - Unele procesări critice

Am folosit destul de puțini dintre procesoarele interne ale FM8, dar, evident, puteți folosi mai mult dacă preferați. Nu există nici o distorsiune sau overdrives folosite și unii oameni ca un pic de criză în plus, așa că este acolo, dacă aveți nevoie de ea.

Procesoarele de efecte sunt activate

Am folosit destul de puțin EQ pentru a pompa frecvențele joase și înalte. De asemenea, am folosit talk-wah-ul pentru a obține efectul popular al modului de formare / talk-box. Roata modului a fost legată direct de acest efect, iar unele date au fost înregistrate și în DAW.

Este înregistrată automatizarea Talk-Wah

Singura parte a prelucrării de aici este un anumit corp și se pierde capătul scăzut, dar puteți întotdeauna să puteți strecura un subsamblu sub sintetic sau un instrument suplimentar pentru a face carne de vită până la atingere. În exemplul final am folosit o mulțime de EQ scăzut pentru a reintroduce low-end-ul.

Unele EQ sunt adăugate pentru a reintroduce unele low end

Plastul final în izolare

În cele din urmă am adăugat ceva reverb pentru a adăuga un spațiu și o dimensiune. Patch-ul a fost terminat și puteți auzi lucrul finalizat cu niște tobe simple Dubstep de mai jos. Sper că acest lucru vă oferă o alternativă la toate analogii virtuali de acolo. Distreaza-ti propriile patch-uri pe baza de FM!

Patch-ul cu niște tamburi dubstep de bază