Cum se utilizează Space Designer în logică

Reverb este de neprețuit atunci când se amestecă. Poate adăuga caracterul melodiei și face ca un instrument să vină în viață. În funcție de ce tip de cântec și de caracter sunteți după, există diferite tipuri de reverbe pe care ar trebui să le utilizați. Baladele puternice puternice necesită reverbe de sunete lungi și luxoase, melodiile de tip rockabilly necesită ecouri de cameră scurtă.

În Logic Pro 8 există un motor puternic de reverb numit Space Designer, care are o mulțime de funcții care pot intimida pe cineva care o deschide pentru prima dată. Are toate caracteristicile unei unități reverb tipice, dar funcționează alimentând-o cu răspunsuri impulsive care generează caracteristica camerei. În următorul tutorial Plus vă voi arăta în profunzime versatilitatea și modul intuitiv pe care Space Designer îl ocupă de reverb în proiectele dvs..


Un pic despre răspunsurile impuls

Designer de spațiu este un motor puternic de reverb convoluție. Este nevoie de un răspuns impuls din anumite camere - luând în considerare caracteristicile tonurilor de cameră dacă doriți - și o simulează. Poate lua o cameră cu un sunet care vă place și crea un reverb din reflecții. Dacă aveți fișiere audio cu răspunsul impuls dintr-o cameră pe care o doriți, o puteți încărca cu ușurință în Space Designer. Odată ce ai sunetul camerei care îți place, o poți modifica. Designer spațiu vă permite să vă ajustați destul de sever. Logica vine cu o mulțime de răspunsuri presetate de impuls care sunt aproape suficiente pentru orice sesiune de înregistrare la domiciliu.


Există diferite categorii de răspuns la impulsuri sortate în dimensiuni mici, medii și mari. Aceste presetări sunt uneori modelate după spații cunoscute și utilizate în mod obișnuit în industria înregistrărilor. Unele dintre răspunsurile presetate impulsuri (IR) găsiți în Space Designerare:

  • Camere - Acestea variază în dimensiuni de la camere cu tobe mici, camere de coarde și camere vii. Ei au reflecții timpurii și sunt buni pentru un sunet mai mic.
  • Sali - Acestea variază de la sălile de ambianță mici până la tonurile balladești luxuriante ale catedralei.
  • Plăci - Aceste IR-uri sunt modelate după reverburile diferitelor plăci. Acestea variază de la plăcile scurte care sună ideale pentru voce la plăci mai mari, ideale pentru coruri sau percuție.
  • Gated - În loc să treacă prin dificultatea de a face o reverb gata folosind lanțul lateral al porții, Space Designer are niște reverbe convingătoare care vă pot alege.
  • Primavara - Acestea imita reverburile de primavara cele mai frecvent gasite pe amperi de chitara. Deși unele IR sunt emulații ale reverburilor de primăvară de primăvară, IR-urile dominante sunt de diferite tipuri de amperi.
  • Spații interioare - Spuneți-vă ca solo-ul trompetă să sune ca și cum ar fi jucat într-un club de jazz fumos din New Orleans, Space Designer are câteva opțiuni pentru dvs. De la subsoluri la catedrale, aceste emulații interioare convingătoare vă oferă diferite opțiuni de alegere. De asemenea, ele vă oferă opțiuni realiste dacă trebuie să puneți sunetele voastre în anumite situații în timpul post-producției dacă lucrați în sunet pentru imagine.
  • Spații în aer liber - Acestea includ ambianța de tip stradă, ecourile montane sau singurătatea tipului de pădure. Aceste emulații vă pot îmbunătăți postproducția sau experimentarea.
  • Spații sparte - Aceste spații sunt ciudate și variază de la încăperea care nu este atât de atipică alăturată la gaura neagră ciudată și la emularea tunurilor. Cel mai bine este să aveți o idee clară asupra efectului pe care îl urmați înainte de a utiliza cele mai ciudate.

Acestea sunt doar câteva din răspunsurile de impuls pe care le puteți folosi de la Apple. Dacă acest lucru nu este suficient, puteți încărca propriile IR-uri sau puteți căuta mai multe pe Internet. IR-urile mi-au găsit gama de la unități de epocă până la gura cuiva.


Pasul 1 - Încărcați răspunsul impuls

Dacă faceți clic pe săgeata în afară de IR SAMPLE veți obține opțiunea de încărcare a propriului răspuns de impuls.


Pasul 2 - Categoria răspunsurilor impulsului

După ce ați descărcat câteva răspunsuri impuls, asigurați-vă că le clasificați și le organizați, astfel încât să nu aveți forță de tracțiune prin foldere pentru a găsi ceea ce căutați. Dacă există unele IR-uri din seria Lexicon PCM90. După cum puteți vedea eu am havethem în dosarul Impuls răspuns, astfel încât se deschide direct atunci când încărcarea Iclick în Space Designer.



Designerul Space Designer

Designerii spațiului de suprafață controlează mai multe zone de control:

  • Zona IR - Aici puteți încărca răspunsurile impulsului, le puteți schimba de la mono la stereo și puteți schimba rata de eșantionare a răspunsului la impuls. Schimbarea ratei de eșantionare poate fi utilă în funcție de rata de eșantionare a proiectului dumneavoastră și de puterea procesorului dumneavoastră. Când modificați unele dintre atributele, o bară de progres va conta în jos până când va fi generat noul răspuns de impuls.
  • Zona Filtru - Aici puteți filtra reverb-ul și adăugați rezonanță pentru a accentua frecvențele în jurul frecvenței de întrerupere. Puteți alege cât de brusc trece filtrul low pass prin alegerea între 6 dB sau 12 dB pe octavă. Band-pass-ul filtrează 6 dB pe octavă din mijlocul reverbului, lăsând înălțimile și cele mai scăzute valori ale IR-ului. Filtrul de înaltă trecere are o filtrare de 12 dB pe octavă și elimină frecvențele joase care ar putea face lucrurile murdare.
  • Zona de plicuri - Aici modificați plicul reverbului prin ajustarea nivelului inițial, a timpului de atac și a decăderii. Comutatorul pentru plicuri vă permite să controlați filtrele pentru o perioadă de timp. Puteți ajusta setările prin modificarea valorilor numerice sau prin deplasarea vizuală a nodurilor.
  • Comutator EQ și Reverse - Apăsând EQ în fereastra plicului se afișează un egalizator parametric și dând clic pe butonul Reverse inversează plicul reverb, făcând tehnici de reverb inversă o briză pentru a crea.
  • Mai presus de acestea, în zona de ieșire, sunt controalele uscate și umede, care vă permit să ajustați cât de mult sunet umed și uscat ieșiți Space Designer. Acest lucru este mai bine decât utilizarea unui insert, deoarece este mai confortabil să controlați volumul, mergând mai degrabă pe fadere decât pe glisante. Vom analiza mai târziu aceste glisante.

Acum că am aruncat o privire rapidă asupra caracteristicilor lui SpaceDesigner, hai să ne aruncăm câteva sfaturi și tricksyou puteți folosi zilnic.


Pasul 1 - Răsturnarea vocii

Vom începe prin modificarea puternică a unor vocale de fundal. Voi renunța complet la melodia vocală și voi folosi doar melodia de acolo. Încep să-mi trimit vocea la un aux unde am insertSpace Designer. Este o practică bună să folosiți efecte cum ar fi efecte reverb assend la propriul canal, în loc de efecte de inserare. Cu toate acestea, aveți semnalul uscat și semnalul umed, pe care îl puteți amesteca la alegere. Această melodie vocală este clipul sonor al unei melodii de la Institutul mySAE. Nimeni nu mi-ar putea spune titlul sau artistul originalei surse - dacă sunteți familiarizați cu ea, vă rog să-mi spuneți.

Aici este piesa nemodificată:



Pasul 2 - Punerea Aux pe pre-fader

Mi-am pus aux-ul pe pre-fader și am tras-o complet în jos. În acest fel semnalul este trimis direct la reverbsend și nu auzi semnal uscat.


Pasul 3 - Selectarea unei reverbe răsucite

Designerul spațiului de presetare are diferite categorii. Categoria Spațiu închis este foarte bună pentru a face sunete ciudate. Vreau să introduc verbul de lungă durată, care este o lungă durată de 10,0 secunde în categoria Spații mari.

Ascultați ce am ajuns până acum:


Pasul 4 - Creativitatea

Acum puteți obține destul de creativ cu modificarea impulsului. Puteți să ajustați nivelul inițial, timpul de atac, timpul de decădere și nivelul final. În colțul din dreapta jos puteți, de asemenea, decide unde începe IR-ul și pre-întârzierea pe reverb. De asemenea, puteți modifica plicul trăgând nodurile roșu-maroniu pe fereastra de planificare dacă nu vă place să vă străpungi numerele. Am modificat plicul destul de sever, așa cum puteți vedea aici.

Sunetul nostru de sunet a fost schimbat în:


Pasul 5 - Utilizarea EQ-ului încorporat

Echilibrarea trimiterilor de reverb este un truc util și se face, de obicei, prin introducerea unui plug-in EQ înainte de el însuși. Cu Space Designer, este integrat: trecerea pe butonul EQ din colțul din dreapta sus al ferestrei albastre se comută în modul EQ.

După cum puteți vedea, am redus destul de sever reverb-ul. SpaceDesigner are un egalizator parametric cu patru benzi, format dintr-un raft, un raft mic și două curbe variabile de clopot. Folosind numai filtrele de sunete sună aproape ca și cum ar fi sub apă și prin tăierea frecvențelor medii și înalte, te simți apad.


Pasul 6 - Adăugarea unui sunet puțin uscat

Deși am eliminat sunetul sursă trimițându-l în pre-fader, putem încă să ne alimenta puțin sunetul original. Folosind glisorul uscat în Designer spațial, puteți alimenta un pic de sunet neafectat în revenirea efectului. Așa cum am arătat mai jos, am adăugat aproximativ 10 dBs de semnal uscat.

Ascultați-l aici:


Adăugarea unei adâncimi la o piesă de chitară

Să încercăm ceva diferit. Cu creșterea simulărilor de amplificatoare de chitară, mulți home-recorderi își încarcă chitara direct în cardurile lor de sunet. Acest lucru scoate la iveală necesitatea de a învăța orice tehnici substanțiale de microfon, dar lăsând un semnal DIed așa cum este poate duce la adry și un sunet de chitară neplacut. Să oferim o pistă de chitară mai multă spațiu și spațiu, folosind atât reverbul cu arc de amplificare, cât și SpaceDesigner.


Pasul 1 - Folosirea primăvara pe chitara Amp

Introduceți Guitar Amp pe piesa de chitară și porniți reverb-ul construit în primăvară. În mod alternativ, ați putea utiliza IR-urile de reverb ale Space Designer pentru o trimitere separată a efectelor. Dar vreau sunetul chitara pe pista de chitara, trimitand sunetul de chitara in reverb.

Iată chitara fără reverb de primăvară:Și aici este cu arcul pornit:


Pasul 2 - Punerea chitara în cameră

Înregistrezi chitara direct în interfața ta și ca reverb de primăvară pe simulatorul de amperi, dar simți că nu sună ca și cum ar fi fost înregistrată într-o cameră. Puteți adăugaSpace Designer și puteți selecta o cameră sonoră bună. Acest lucru este o prostie când credeți că chitara a fost jucată într-o sală de sunet excelentă, printr-un amplificator cu reverb de primăvară pornit. Folosind un aux-send, trimiteți semnalul obișnuit spre SpaceDesigner. Dar de data asta selectați-l în mono - vă voi arăta de ce în câteva momente. Selectați o cameră care vă place - Am selectat Villa Bathroom, care este un răspuns mic cameră.

Ascultă chitara în cameră. Ascultați cum are mai multă adâncime și creează iluzia de a fi înregistrat într-o cameră.


Pasul 3 - Puneți-vă reverbul

Acum, aveți o chitară de primăvară în baie - există cu siguranță mai multă adâncime pentru piesa de chitară. Acum, pentru un sunet chiar mai interesant îl putem lăsa. Pentru că avem melodii în mono, le putem lăsa greu la stânga și la dreapta. În acest fel mutăm semnalul inițial puțin spre stânga, dar din cauza reverbului la dreapta, încă mai ocupăm sonorul.


Ascultați ambele sunete aplecate spre stânga și spre dreapta:Acum trebuie doar să găsiți un echilibru perfect pentru sunetul dvs. de sunet și camera dvs. reverb. După cum puteți vedea în screenshot, faderul reverb este mai mic decât originalul, dar are încă un semnal foarte înalt. Să lăsăm sunetul chitara în timp și să vedem ce fel de experimente putem face cu Tom.


Efectuarea Big Toms cu Catedrala Mare Reverb

Există ceva special în ceea ce privește ecourile imense în fundal. Folosind spațiile spațioase de spațiu ale Space Designer, putem să simțim efectul torminței masive a toms într-o mare catedrală.


Pasul 1 - Selectarea unui spațiu masiv mare

În categoria Big Spaces găsim un spațiu mare de interior, numit Biserica Biserică. Acest IR este o simulare a unei gânduri bisericești. Prin urmare, folosind aceleași metode ca și înainte, trimitem sursa secundară (în acest caz, toms) la un autobuz aux unde se introduceSpace Designer. Asigurați-vă că aveți spațiu de ieșire Space Designer pe 100% umed.

Ascultați sunetul tomului uscat și apoi cum se aude când reverb-ul este activat. Observați cât de puternice devin toms. Cu mai mult EQ și nivelare puteți obține niște tunete destul de groase.


Pasul 2 - Utilizarea automatizării pentru a adăuga mișcarea și interesul

Voi folosi aceste toms ca un exemplu în care puteți folosi reverb pentru a adăuga interes și mișcare pentru un instrument sau o pistă. Unii producători și producători se bucură de automatizarea reverbului, pentru ca mai multă pradă anumitor fraze, cum ar fi sfârșitul propozițiilor. Unele alsolike o pornesc și o opresc, în funcție de partea piesei. Totul depinde de ceea ce aveți în minte pentru melodiile dvs., dar o regulă bună este să aveți o anumită cantitate de automatizare în amestecurile dvs., doar pentru a vă menține interesul. Folosind vizualizarea simplă de automatizare în Logic putem automatiza cu ușurință acest lucru. Vom face ecou toms în depărtare utilizând doar sursa reverbed și aruncă încet în sunet uscat până când veți canhear sursa directă mai clar. Avem efectul trimite -pre-fader, astfel încât, atunci când volumul pistei Tom este în jos, există tot încă sună.

După cum puteți vedea, folosesc doar automatizarea volumului, deși puteți automatiza orice parametru dorit. Mai intai auzi doar reverbedsound-ul, ca si cum te afli intr-o alta parte a bisericii, ascultand toms-urile la distanta. Apoi, încetul cu încetul, creez în sunetul sursei, așa că suna ca și cum ai ajunge la sursă. De asemenea, observați că voi micșora doar volumul de acolo la -14 dB, astfel încât să puteți auzi încă reverb în jurul valorii de toms, pentru o mai natural feel.Listen la automate toms aici:


Efectuarea Reverbului

Efectuarea reverbului poate face, de asemenea, o diferență subtilă (sau nu atât de subtilă) a amestecului. Efectuarea efectelor dvs. ca o inserție poate fi prea multă vreme și poate afecta semnalul curat. Deci, în loc de a face ca efectele să fie trimise separat, le punem împreună cu returnarea reverburilor. Voi introduce o schimbare a pitch-urilor, lucru interesant pentru ureche, armonizând în a cincea. Puteți găsi schimbătorul de pantă sub Pitch> Pitch ShifterII> Mono.

Am ales o reverb de tip placă pentru o linie de chitară și apoi am introdus un schimbător de pitch în fața reverbului. În acest fel, chitarile curate trimise la schimbătorul de pământ care se armonizează în cincea și apoi este trimisă în reverb. În acest fel, doar semnalul armonizat iese de la Space Designer. Șapte semitone sunt o cincime perfectă, deci asigurați-vă că ați setat parametrii la 7 semone și 0 cenți. Și ca întotdeauna, puneți ieșirea la 100% pentru că vom afecta întregul semnal.

În primul clip audio puteți auzi linia de chitară fără schimbătorul de viteze. Placuta reverb plăcută sună bine cu chitara, oferindu-i mai multă adâncime.Acum am pus cursorul de treabă la lucru. Ascultați rezultatul final.După cum puteți auzi, așezarea reverbului oferă un interes interesant. Se pare că linia de chitară are o notă fantomă care armonizează cu ea infifths. Nu trebuie să te oprești acolo, poți încerca să armoniști acolo în octave sau dacă vrei un efect ciudat detuned, poți să alunecă cenți, pentru ca schimbătorul de pământ să nu se armonizeze perfect.


Pre-întârziere pe vocale pentru o mai bună claritate

Folosind pre-întârziere pentru a distanța reverb este adesea folosit în amestecare. Din moment ce reverb este echivalentul zidurilor din jurul sunetului sursă, pre-întârzierea vă dă senzația că zidurile sunt puțin mai îndepărtate. Astfel, reverbul este reprodus milisecunde după ce ați sunat sursa, păcăliți pe ascultător să gândească izbitorul de cameră. În Space Designer există o modalitate ușoară de a controla întârzierea: butonul de pe partea dreaptă jos a ecranului poate forma până la fel de mult timp de întârziere, după cum doriți. Am un exemplu subtil mic de a folosi pre-întârziere pentru a da mai mult claritate voce. Am trimis piesa vocală într-o sală mică, care are reflecții timpurii groase, aglomerând expresiile vocale. Prin apelarea subtilă a unei întârzieri prealabile de 30 ms, reverbul intră într-un micuț, dând mai multă claritate expresiilor și mai multă definiție.


În primul fișier de sunet, reflexiile intră în sunetul sursă și muddyit din cauza dimensiunii mici a camerei. În cel de-al doilea exemplu, am pus o pre-întârziere de 30 ms la distanță acolo, doar un mic pic de la sursă. Efectul este subtil, dar într-un amestec diferențele subtile pot face toată diferența.


Concluzie

Acum sper că veți cunoaște modul în care funcționează Designer-ul spațial și dacă sunteți deja familiarizat cu acesta, sper că aceste exemple au inspirat idei pentru o producție viitoare. Reverb poate servi multor scopuri diferite, iar Space Designer in Logic este un motor reverb versatil si puternic. Reverb este bun pentru a pune un spațiu lățime și adâncime în jurul pistelor dvs., și cu spațiu Designer'sfeatures și o mică creativitate puteți face mai eficient. Utilizând răspunsuri impulsive de înaltă calitate și utilizând funcțiile de editare, EQ și filtrele, puteți aduce o nouă viață melodiilor dvs. Utilizând câteva reverbe diferite, automatizând interesul, ajustând pentru sunete ciudate și efectuând returnarea cu modulare este doar sfat din teiceberg. Cu puțină ingeniozitate și cunoaștere a caracteristicilor lui SpaceDesigner puteți merge departe.