Cum se utilizează bucla pentru pre-producția de sunet

Post-producția este uneori trecută cu vederea în domeniul audio. Producătorii de înregistrări, inginerii de muzică și înregistrările de platină sunt mai respectate, mai populare și mai cool. Toată lumea vrea să știe cum a fost făcut acest record sau cum cineva a primit sunetul pe bandă. Mai puțini oameni se îngrijesc de complicațiile subtile ale construirii unei coloane sonore pentru un film, de înregistrare a foley sau de copiere de romane radio.

Există o mulțime de lucruri în faza post-producție, iar construirea unei scene de la zero nu este o operă ușoară. Trebuie să fie subtil, dar eficient. Nu puteți trece peste bord în efecte, altfel va suna nerealist. Totuși, în același timp, trebuie să vă asigurați că simțul scenei este corect. Alegerea muzicii, a atmosferei, a sunetelor obiectului și a altora trebuie să aibă dreptate.

Post-producția este uneori trecută cu vederea în domeniul audio. Producătorii de înregistrări, inginerii de muzică și înregistrările de platină sunt mai respectate, mai populare și mai cool. Toată lumea vrea să știe cum a fost făcut acest record sau cum cineva a primit sunetul pe bandă. Mai puțini oameni se îngrijesc de complicațiile subtile ale construirii unei coloane sonore pentru un film, de înregistrare a foley sau de copiere de romane radio.

Există o mulțime de lucruri în faza post-producție, iar construirea unei scene de la zero nu este o operă ușoară. Trebuie să fie subtil, dar eficient. Nu puteți trece peste bord în efecte, altfel va suna nerealist. Totuși, în același timp, trebuie să vă asigurați că simțul scenei este corect. Alegerea muzicii, a atmosferei, a sunetelor obiectului și a altora trebuie să aibă dreptate.


Câțiva termeni post-producție

Tonuri de cameră

Tonurile camerei sunt zgomotele camerei. Practic, cum suna o camera. Un depozit mare nu are aceleași caracteristici ale unei mici subsoluri. Deci, având tonuri de cameră sub care este ușor să vă plasați scena. Tonurile de cameră sunt adesea capturate după scenă, când toți actorii au plecat acasă și nimeni nu este acolo. Echipajul post-producție înregistrează zgomotul camerei de utilizat după aceea.

Foley

Foley este zgomotul obiectelor, ale pașilor, ale ușilor, etc. Uneori acest lucru este reprodus după, pentru a îmbunătăți o scenă. Sunetele pot fi pe imagine sau în afara imaginii, pot fi legate de un anumit obiect sau legate numai de o situație. Sunetele obiectului pot fi înregistrate sau preluate din biblioteci și, uneori, sunt create complet de la zero, folosind alte obiecte care nu au nimic de-a face cu originalul. Acest lucru este mai aproape de designul sunetului, deoarece designerii de sunet creează sunete pentru obiecte care nu există într-adevăr în lumea reală. Exemple de acest lucru ar fi sunetele de sabii de lumină și arme laser în Star Wars. Sunetul unui sabot de lumină este în mare parte un val sinusoidal de 100 Hz, dar asta eo altă poveste.

Muzică

Deși spun că o scenă trebuie să fie realistă, ea tinde să aibă și calități ireale care nu sunt în lumea personajelor. Muzica dă o anumită senzație și o coloană sonoră bună dă ascultătorului starea de spirit la care este stabilită scena. Muzica corectă este modalitatea perfectă de a propulsa ascultătorul în lumea personajului. Muzica poate fi de diferite tipuri. Poate fi o coloană sonoră în scenă, nu în lumea personajelor. Acest tip de muzică este numită muzică non-diegetică, deoarece nu vine din interiorul lumii personajelor. Muzica pe care personajele o ascultă la radio sau muzica care vine prin fereastra unui apartament este un alt tip de muzică - muzica care este pusă în lumea personajelor sau muzicii diegetice. Uneori, acestea sunt legate - de exemplu, atunci când aveți o sonoră de sablare pe măsură ce mașina se mări, apoi auziți același cântec din radio în interiorul mașinii.

Exemple de muzică non-diegetică se regăsesc în scorurile diferite ale filmelor precum Star Wars, Indiana Jones și The Dark Knight. Toate aceste filme au scoruri care nu sunt în contact cu lumea, dar în același timp prezintă anumite stări, personaje și scene. Toată lumea recunoaște tema "Războiul stelelor" în lumea reală, dar nu o veți auzi ieșind din radio pe Falconul mileniului.


Nu trebuie să cunoașteți bucla de muzică

Nu trebuie să fii John Williams sau Danny Elfmann să scrie o bună coloană sonoră. Uneori se poate face ceva cu ceea ce aveți, biblioteca dvs. cu buclă uriașă și câteva abilități simple de editare. Mai jos vă voi arăta cum să faceți stări de sunet eficiente, folosind doar bucle și unele editare. Având în vedere cantitatea de bucle pe care Apple le oferă cu pachetele lor Jam, este ușor să căutați și să le amestecați și să le potriviți până când veți găsi un bun punct de pornire.

Există mulți oameni care își fac propria muzică fără a juca un singur instrument muzical - verificați acest articol și comentariile pe care le-ați făcut cititorii despre crearea de muzică fără a juca un instrument.

În exemplele de mai jos voi folosi buclele Apple, dar există o mulțime de resurse acolo pentru efecte sonore libere, tonuri de foley și cameră pe care le puteți apuca pentru a fi utilizate în proiectele dvs. Acordat, buclele Apple funcționează foarte bine pentru că puteți amesteca cu ușurință și potrivi diferite bucle care stau în cheia pe care doriți să o faceți. Dar dacă aveți o bibliotecă de buclă destul de mare, veți putea să vă sculptați cu ușurință coloana sonoră. Dacă nu ai prea multe bucle, dar poți să dai la pian, vei putea crea o coloană sonoră credibilă folosind toate sintezele oferite. Rețineți că în următoarele exemple folosesc Logic, dar puteți folosi orice DAW doriți, dacă are sintete credibile și aveți suficiente bucle.

O bună bibliotecă de efect de sunet este de neprețuit dacă faceți o mulțime de activități post-pro. De asemenea, poate fi distractiv să adăugați diferite zgomote de ambianță și efecte sonore pentru cântece. Ca și în crearea atmosferei într-o scenă fictivă, ea poate crea și atmosferă în piesele muzicale. Envato's AudioJungle are multe de oferit pentru asta. Totul, de la bucle muzicale la efecte de sunet, poate fi găsit acolo și merită cu siguranță să răsfoiți pentru a vedea dacă puteți găsi ceva ce vă place. De asemenea, dacă doriți niște lucruri gratuite care să vă păcălești, o căutare rapidă pe Google vă va oferi rezultate bune. Am găsit aceste două site-uri în cinci minute, când am căutat efecte sonore.

  • A spălat cu pietre SFX
  • Efecte sonore fara efecte

Crearea unei scene

Există două scene distincte pe care vreau să le arăt cum să faceți. Este ușor să editați împreună o piesă sonoră din bucle și, punând un pic de zgomot ambiental și ambient, veți avea o scenă instantanee. Deși am vorbit despre a face sunet pentru imagine, nu vom folosi video în aceste exemple. Aceste exemple sunt doar piese audio pure. Vom folosi sunetul pentru a ne păcăli mintea că suntem în altă parte și realizând o scenă convingătoare cu doar audio, jumătate din luptă este câștigată.

Am fost de frunze prin pagini de benzi desenate atunci când am dat peste o scenă m-am gândit că ar fi minunat pentru a pune sunet la. Am vrut să aibă o anumită calitate de tip noir de film, așa că am căutat băncile de sunet pentru tipurile de bucle pe care le-aș putea folosi pentru a realiza acest lucru. Am găsit niște bucle de pian jazzy și niște bas bass pe care aș putea să le folosesc împreună. Prin editarea buclelor am reușit să creez o coloană sonoră credibilă a fundalului și, împreună cu o alee pe timp de noapte, am primit un film instantaneu și o coloană sonoră. Folosesc patru bucle diferite pentru a face acest coloană sonoră, două pian și două pentru bas. Când voi distruge această parte într-alta, voi adăuga o nouă parte pentru a distruge această parte într-o nouă scenă.

A doua scenă pe care o creez este o cameră de interogatoriu la închisoare. În această scenă urmăriți personajul principal, pe măsură ce merge pe hol într-o cameră. Folosind foley (pașii și zgomotele ușii), schimbarea tonurilor de cameră (zgomot închis în închisoare, zgomot mic al camerei) cu muzică moody, creați o scenă credibilă și toate fără a vedea într-adevăr un lucru.


Scena 1: Aleea criminală

Să aruncăm o privire la prima scenă. Eu folosesc două bucle de pian pentru a crea scena fondului. Un vampir cu două coarde care se repetă și adăugând cea de-a doua buclă, progresia coardei se rezolvă. Vă recomandăm să citiți articolul lui Ryan Leach despre Funcțiile de bază ale armoniei pentru o înțelegere mai mică în acest sens. La sfârșitul scenei folosesc o bucla de pian solo pentru a închide scena.

Ascultați cele trei bucle diferite de pian aici

Deoarece buclele cu bass dublu se află în aceeași categorie a bibliotecii de buclă Apple (Jazzy Bass) se potrivește perfect perfect. Dacă utilizați bucle din alte biblioteci, este posibil să nu fie la fel de ușor să le potriviți. Problemele legate de timp și tonalitatea joacă un factor important, deci alegeți-vă cu înțelepciune buclele atunci când vă structurați calea.

Ascultați cele trei bucle de bass pe care le folosesc sub piesa de pian.

După cum puteți vedea în ecranul de mai jos prima buclă este folosită ca o introducere la scenă. Atunci când lucrurile încep să se întâmple, de ex. dialog, am tăiat bassloop-ul, făcând doar să cânte primele două note. Acest lucru, adăugat cu acordurile de pian, care nu se rezolvă singuri, face ca o coloană sonoră să fie plăcută. Doar după opt baruri, pianul se oprește la coarda fundamentală, care apoi conduce solo-ul de pian.


Deci, această coloană sonoră este în principiu aranjată după cum urmează. Câteva bare de intro, apoi o vampă continuă a coardei sub dialogul care în cele din urmă rezolvă și se scurge într-un outro. Acest outro se amestecă apoi cu următoarea scenă, dar voi ajunge la asta mai târziu.

Ascultă coloana sonoră aici. Încă nu am adăugat atmosferă și așa ceva, așa că are doar elementele pianului și basului.

Acum, facem o scenă realistă în care lucrurile se întâmplă. Pentru a da o scenă este o anumită stare de spirit, va trebui să puneți în ambianța scenei. Unde are loc? Muzica pe cont propriu va suna pur și simplu ca și cum ați asculta muzică, dar când puneți zgomot de fundal, ați pus muzica în interiorul scenei. Suntem într-o alee întunecată? Suntem în afara într-o zi însorită? Sau poate că suntem într-o cameră mică? Oricare ar fi scenă, trebuie să existe o atmosferă care să cuprindă muzica, așa că simțim că suntem undeva. Trebuie să fii capabil să simți unde are loc acest lucru.

În special, această scenă are loc noaptea. Prin urmare, prin căutarea prin biblioteca de buclă am găsit ceva numit Night City Alley. Ascultarea jocului de fundal împotriva muzicii pe care mi-a plăcut-o unde mergea, dar am crezut că era prea liniștită. Am găsit o altă buclă numită Trafic de oraș, care avea mai mult zgomot la mașină etc. Prin joc cu fadere am reușit să obțin un echilibru frumos între cele două. Aleea este tare în amestec, dar traficul o completează frumos dedesubt. Obțineți noaptea simt că vreau, dar și un pic mai mult trafic și așa se întâmplă în fundal.

Iată ambele variante, numai cu scena alei, iar cealaltă cu ambele. Observați modul în care traficul în fundal îi dă o mai mare adâncime.

E timpul să punem ultimele lucruri în scenă. Am pus câteva efecte de foley, pași, bani aruncați pe o suprafață și cineva care se rostogolește într-o buclă de bani. Și, în cele din urmă, aducătoarea actorului, spaniolul lui murdar care a pus la punct scena. Acum aveți simțul scenei, este întuneric și jazzy portretizat de coloana sonoră. Zgomotul ambiental pune scena în timpul nopții, iar efectele foley au stabilit scena ascultând pe cineva care urcă. Pentru un roman radio ca acesta, nu cred că ai nevoie de mult mai mult. Această scenă funcționează destul de minunat, așa cum pare.


Scena 2: Interrogarea închisorii

A doua scenă este o afacere complet diferită. Folosesc o altă buclă pentru fundal, chiar mai ușor de făcut în acest moment, două zgomote ambientale diferite, un ton de închisoare și un ton de cameră pentru camera de interogatoriu. Tonul inițial al închisorii este spațios și este în contrast cu zgomotul claustrofob al luminilor fluorescente din sala de interogatoriu. Vroiam să port o mică mișcare în această scenă, așa că încerc să simt că îl urmărești pe personajul principal. Pașii lui în jos în hol, deschizând ușa spre cameră și apoi închizându-se cu tine înăuntru.


Ascultați scena aici:

Buclele muzicale sunt primele patru bare ale unor cântece rock din biblioteca de buclă Apple. Dar mi-a plăcut chitarele de întârziere pentru atmosferă, așa că am tăiat-o la sfârșitul introducerii și l-am buclezat. Deci, această scenă are și mai puțină muncă, pentru că nu am nevoie să editez împreună niște bucle. Singurul lucru muzical care a mai rămas este sfârșitul, în care un cântec outro dispar și închide scena.

Iată buclă intro. O chitară cu întârziere simplă, luată din biblioteca de jamuri. Puteți auzi diferite tonuri de cameră solo aici. Primul este tonul închisorii. Mare și ecou. Al doilea este camera mică, un zgomot aproape arogant.

Există o mare diferență între cele două, una fiind un fel de hol pentru un spațiu mare deschis, iar cealaltă fiind o cameră închisă. Există diferite resurse pentru a găsi tonuri de cameră pe internet. Ca și înainte, aceasta este din biblioteca Apple Loops, unde puteți găsi un sortiment de tonuri de cameră pentru a crea un spațiu credibil. Am făcut o căutare rapidă pe Internet și am găsit un site numit Soundsnap care avea tonuri de cameră pentru descărcare.

Observați cât de ușor este să plasați o scenă utilizând doar tonul camerei. Făcând acel zgomot constant în fundal, subconștientul tău pare să creeze instant scena în capul lui. Ascultând întreaga scenă, avem doar câteva elemente. Moody muzică în fundal pentru atmosferă, ton de cameră pentru a plasa scena și diferite efecte. Folosesc sunetul ușilor pentru a schimba între diferitele sunete ale camerelor, deoarece este evident că sunetul camerei s-ar schimba când intrați și ieșiți dintr-o altă zonă. După cum puteți vedea în screenshot, sunetul din închisoare se estompează rapid când ușa este deschisă și introducem o nouă locație cu un nou ton de cameră.

Moody Music Change

Să ascultăm întreaga scenă din închisoare. Cei care nu vorbesc limba spaniolă pot ignora dialogul - facem sunetul în jurul dialogului, așa că să ne concentrăm asupra acestuia. Tocmai am avut o bucată mică de chitară atmosferică în fundal, dar la sfârșitul scenei introduc o bucla muzicală nouă. La fel ca pianul solo în prima scenă, această coloană sonoră este folosită pentru a închide scena, dar și pentru a adăuga un efect rece. Când povestitorul spune "Lo voy a averigüar / Am de gând să aflu!" Fade în muzică (apropriabil numit Macho) pentru a accentua cuvintele lui. Apoi, pe măsură ce muzica ajunge la putere, auzim o deschidere a ușii care a adus înapoi tonul camerei din închisoare. Și pentru a pune capăt scenei, o ușă se lovește în depărtare. Ceea ce cred că adaugă o notă plăcută scenei.

Estomparea scenei impreuna

Aceste două scene se urmează în mod direct unul în celălalt în cartea de benzi desenate / formatul de radio romanesc pe care îl fac, așa că trebuie să se îmbină fără probleme între ele într-un mod neted. Având interludiul de pian închis scena alleyi, îl estompez și încet încet în pista de chitară întârziere. În acest fel, am o tranziție ușoară. Desigur, comutarea între scene este ceva mai lungă decât dacă citești o carte de benzi desenate și flip pe pagină, dar adaugă suspans și atmosferă.


Puteți vedea în screenshot că modificarea scenei se face cu automatizare pură. Pur și simplu am pierdut atmosfera pianului, basului și a orașului pentru a fi înlocuită de coloana sonoră de chitară, pași și sunete de cameră. Nu prea mult.


Ascultați schimbarea scenei aici.


Puneți coloana sonoră în interiorul lumii caracterului

Ați văzut cu toții scena tipică a unei mașini care se apropie de o autostradă, camera urmărind în spate la viteză mare, în timp ce o fundație sonoră fulgeră în fundal. Dintr-o dată scena se transformă în interiorul mașinii, iar acum coloana sonoră iese din radio. Este o modalitate destul de rece de a schimba coloana sonoră non-diegetică a filmului în lumea personajelor. Să încercăm să facem ceva similar, folosind scenele pe care le-am creat.

Continuând cu aleea pe timp de noapte și o cameră mică, vom face două scene distincte. Folosind un pic EQ și Logic's Space Designer vom proiecta fișiere de cântece obișnuite în lumea personajelor. Mai intai o melodie popa care suna ca si cum iese din radio si apoi ca si cum stam in afara unui club care bate in interiorul.

Radio închis

În scenă vom asculta o parte dintr-o melodie, un volum regulat, un amestec regulat. Apoi introducem cateva pasi, o usa deschisa si apoi schimbam instantaneu muzica asa cum vine de la radio in interiorul usii pe care tocmai am deschis-o.

Ascultați scena aici înainte să continuăm.

Pasul 1 - Schimbarea volumului


În imaginea de mai sus puteți vedea aspectul scenei. Este simplu, are doar fișierul cântec, tonul camerei, o deschidere a ușii și pașii care au dus la asta. Puteți vedea automatizarea fișierului de melodie, este redus rapid în volum în timp ce ușa este deschisă. Se presupune că sună doar în fundal și, prin urmare, este tăiat în volum. Tonul camerei este puternic în
se amestecă în scopuri demonstrative și se adaugă la atmosfera scenei.

Pasul 2 - EQ

Deoarece cântecul trebuie să iasă dintr-un radio tranzistor ieftin, trebuie să emulăm domeniul de frecvență al acestuia și să-l exagerăm puțin în acest proces. Filtrez toate frecvențele joase până la 800 Hz, ceea ce înseamnă o mulțime de filtrare. Deasemenea tai putin frecventele inalte. Începând cu o bandă mijlocie, m-am hotărât să câștig un pic în zona mijlocie, lucru care a funcționat bine. Acum, fișierul cântec sună absolut oribil, dar perfect pentru ceea ce noi
nevoie.


Pasul 3 - Reverb

Deoarece piesa ar trebui să fie auzită în interiorul unei încăperi, este nevoie de un mic reverb pentru a se lipi de tonul camerei. Logic's Space Designer este un instrument excelent pentru toate nevoile dvs. de reverb. Funcționează pe răspunsuri impulsive din orice cameră aveți nevoie, astfel că posibilitățile sunt nesfârșite dacă aveți răspunsul impulsuri corect. Am scris un detaliu în plus! articol pe Space Designer un timp înapoi pe care îl Plus! abonații au acces la. Deci, dacă designerul de spațiu vă arată înfricoșător, aruncați o privire rapidă la acest tutorial înainte de a continua.

Pentru a face lucrurile mai ușoare, folosesc doar răspunsurile Impuls impuse de Logic. În acest caz, folosesc un răspuns la birou. Nu vreau niciun sunet uscat, care ar suna ca un cântec prost EQed. În schimb, l-am pus pe umiditate de 100% pentru a umple coloana sonoră în reverb-ul biroului. Acum avem un sunet foarte bun ca sunetul pe care îl putem folosi și trebuie doar să se potrivească schimbării în scena însăși.


Pasul 4 - Automatizare

Trebuie să schimbăm brusc fișierul de melodii, astfel încât să se schimbe imediat forma în lumea personajului. Ceea ce este foarte ușor cu automatizarea. Dacă puneți butonul dvs. de automatizare pe Logic la Blocare și schimbând un parametru în timpul redării, parametrul rămâne în acest fel, în loc să reveniți la valoarea veche ca în modul Touch. Acest lucru este util dacă aveți modificări minore pe tot parcursul locului, în loc de doar un pic de impuls sau tăiat în anumite fraze.

Să punem ambele pluginuri, EQ și Reverb, în ​​modul de așteptare înainte de orice. Puneți modul dvs. de automatizare în Blocare. Să începem cântecul și să ascultăm sunetul pașilor și o ușă de deschidere. De îndată ce ușa se deschide, țineți apăsat butonul ALT în timp ce faceți clic pe ambele pluginuri. Acestea le activează și ne dau cântecului simțul radio dorit.

Făcând clic pe A de pe tastatură, Logic merge în Vizualizare automatizare. Acum puteți vedea la ce moment dat faceți clic pe butonul de bypass pentru a vă activa pluginurile. În captura de ecran de mai jos am activat Inserarea # 1 Bypass pentru a vedea automatizarea specifică fac. Prin deplasarea nodului pe linia portocalie pot muta schimbarea oriunde vreau, în același loc în care începe tonul camerei. Repetând același lucru cu Insert # 2, le aliniez perfect cu tonul camerei.


Acum avem o scenă credibilă. Coloana sonoră realizează o scenă, apoi se îmbină în mediul înconjurător. Selecția pieselor depinde de scenă, de direcția în care te duci cu atmosfera și de așa ceva. Eu doar folosesc una dintre producțiile mele ca exemplu.

Alea

Acum, să ne uităm la plasarea în aer liber pe alee, cu un club subteran care cânta muzică care scapă în exterior.

Pasul 1 - Plasarea scenei

Deci, dacă stau afară pe stradă sau într-o alee din fața unui club, trebuie să avem o ambianță de stradă. Mai jos puteți auzi același sunet de ambianță ca și în prima scenă. Am eliminat muzica, așa că doar auziți strada.

Pasul 2 - Plasarea muzicii

Imaginați-vă în picioare pe stradă. Dacă erați în afara unui club, veți auzi muzică slabă venită din interior. Folosesc o pistă techno pentru ambianță. Nu ceva ce ați putea auzi la club, dar o să facă.


Ascultați piesa neprocesată aici:

Pasul 3 - EQ

A face lucrurile să pară că vin din interior undeva este ușor. Trebuie doar să filtrați toate frecvențele care sunt consumate de pereți, de aer și de spații înainte de a ajunge la dumneavoastră. Fără a intra într-o mulțime de teorii acustice, frecvențele mai mari sunt în general absorbite mai ușor decât cele joase. Prin urmare, prin a lua un filtru trece-jos la piesa dvs. audio, după cum vedeți mai jos, vă filtrați aceleași frecvențe ca pereții și clădirea clubului ar.


Pasul 4 - Reverb

Făcând aceleași pași ca în celălalt exemplu, folosesc Space Designer pentru a pune o reverb "pe strada" pe pistă. Ca și înainte, folosesc răspunsurile impulsului presetate în logică, dar dacă aveți un motor de reverb convoluție și unele IR-uri, puteți obține aceleași rezultate. Imi dau tot sunetul uscat, si de data asta pun doar umedul la 50%. Adăugând mai mult distorsionat și supraîncărcat sunetul.


Și asta e totul pentru asta. Ascultați rezultatul finalizat de mai jos. Foarte credibil, nu? Se simte ca muzica vine din interiorul undeva, dar nu-ti poate pune degetul pe unde.


Concluzie

Îmi place foarte mult să fac post-producție de genul asta și sper că ți-am arătat posibilitățile a ceea ce are de oferit. Lucrul post-producție este creativ și distractiv. Unii oameni ar putea să-l vadă ca o slujbă plictisitoare care înregistrează sunete stupide și apoi trebuie să o sincronizeze cu o piesă, dar mai este ceva mai mult decât atât.

Profesioniștii postproducție profesioniști utilizează instrumente mult mai avansate decât exemplele pe care le-am arătat mai sus, bibliotecile care au la bibliotecile de efecte sonore alese să aleagă. Apoi aveți designerii de sunet care creează sunete interesante de la zero folosind fiecare sinteză cunoscută de om. Dar dacă faci o lucrare post-producție de bază, poți obține cu ușurință rezultate excelente folosind DAW-ul ales, unele efecte sonore și puțin creativitate.

Așa că începeți să experimentați, să folosiți propriile melodii, să descărcați zgomote de pe stradă și tonuri de cameră și să faceți sunete pentru proiectul dvs. Vă va lărgi orizonturile și vă va face să vă uitați la programul dvs. de producție audio diferit.