Cum se utilizează Convolution pentru Reverb & Effects

În acest tutorial ne vom plimba în lumea nebună a răspunsurilor impulsului și a reverburilor de convoluție. Veți vedea cum reverbele software moderne nu mai sunt doar pentru simularea spațiilor, ci pot fi utilizate și pentru orice, de la simulări și egalizatoare de difuzoare, până la instrumente puternice de proiectare a sunetului.

Tutorial publicat

La fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima dată în februarie 2009.


Ce este un răspuns impuls?

Un răspuns impuls (sau IR pe scurt) este o probă a unui mediu acustic care a fost excitat de un impuls. Impulsul poate fi unul din cele două lucruri:

  • Primul este o explozie zgomotoasă și scurtă, de preferat ceva care conține o bandă largă de frecvențe (zgomot alb, pistol de pornire, scânteie electrică) și este suficient de puternic pentru a provoca reverberarea spațiului.
  • Cea de-a doua metodă folosește înregistrarea sau generarea unei maturități de frecvență întreagă, redată prin intermediul unor monitoare de răspuns de înaltă calitate, de la nivelul sonor, pentru a provoca reverberarea spațiului. Măturătura este ulterior eliminată folosind un proces numit "deconvoluție" (opusul convoluției), folosind software dedicat. Rezultatul este un eșantion precis al mediului pe toate frecvențele. După cum puteți vedea în imaginea de mai jos, puteți înregistra spațiul din orice poziție doriți.

Ce este Convoluția Reverb?

În lumea audio, convoluția este procesul de multiplicare a două semnale împreună folosind FTT (Fast Fourier Transformation). Pur și simplu, modul în care funcționează reverbul convoluției este că un IR este încărcat și analizat de motorul de convoluție. Când un semnal este trecut în motor, se înmulțește cu IR pentru a da impresia că semnalul interacționează fizic cu spațiul eșantionat. Rezultatul duce la simulări reverb extrem de realiste.

Numai deoarece computerele au devenit destul de puternice pentru a face față acestor calcule mamut în timp real, reverburile de convoluție au devenit obișnuite. Nu este un milion de mile depărtare în teorie din procese ca vocoding, unde un semnal are caracteristicile unui alt imprimat pe el.


Unde pot obține unul??

Există o serie de reverbe comerciale și de freeware pe piață. Trebuie spus că bibliotecile IR care livrează aceste pluginuri sunt un punct de vânzare important. Convoluția Reverb este doar la fel de bună ca răspunsurile impulsului. Aici sunt cateva exemple.

Audioease Altiverb

Altiverb este considerat unul dintre cele mai bune Convolution Reverbs de pe piață, cu capacități de editare extinse și o bibliotecă masivă de IR de calitate superioară. Dacă ai un cont de $ 546, ar trebui să fie cea mai bună alegere.

Logic's Space Designer

Navele gratuite cu Logic Studio. Un set bun de instrumente de editare și manipulare a sunetului, plus o imensă bibliotecă de răspunsuri de impuls de înaltă calitate. Dacă dețineți Logic, acest lucru ar trebui să fie tot ce veți avea vreodată nevoie.

SIR2

Preț rezonabil la 189 USD, SIR2 este un plug-in revolb complet pentru convoluție pentru Windows și OS X. Utilizatorii de Windows pot descărca gratuit versiunea simplificată SIR1.

Voxengo Pristine Space

Prețat la 129 USD, spațiul Voxengo Pristine Space este un plug-in surround reverb complet surround. Numai Windows. Ei au, de asemenea, unele au unele utilități IR la îndemână prea.

Valurile IR-1 sau Trillium Labs TL Space

Dacă sunteți un utilizator Pro Tools și aveți o mulțime de bani, ar trebui să încercați aceste lucruri. Ambele au caracteristici de vârf și biblioteci IR la un preț de top. O versiune nativă a aparatului IR-1 vă va readuce înapoi la 1.029 de dolari, deci trebuie să o doriți!

Reverenţă

Navele cu Cubase 5, dacă ești în genul ăsta. Doar glumesc! ;)

Kontakt2 / 3

Navele cu o reverb convoluție în secțiunea efecte.

Adobe Soundbooth

Are o reverb convolution pentru procesarea fișierelor.


Design de sunet cu Convoluție

Deoarece convoluția multiplică două semnale, cine spune că trebuie să utilizeze un răspuns impuls dintr-un spațiu acustic? Cele mai multe reverbe de convoluție vă vor permite să încărcați mai multe formate de fișiere în motoarele lor. Deci ce înseamnă asta? Înseamnă că ai acum o foarte puternic instrument de design de sunet la dispoziția dumneavoastră. Puteți îmbina orice două semnale pe care le doriți. Întoarceți un tunet într-o coadă de reverb, combinați o bufniță într-o pădure cu chitara. Posibilitățile sunt infinite!

Voi da câteva exemple despre modul în care încărcarea unui fișier WAV simplu într-o reverb convoluție poate produce efecte destul de ciudate și minunate. De asemenea, vă voi da câteva idei despre crearea propriului dvs..

Notă: Deși folosesc Logic și Space Designer pentru acest tutorial, tehnicile vor funcționa pe orice reverb convoluție care vă permite să încărcați WAV-uri și orice DAW atâta timp cât aveți o reverb convoluție. Voi încerca să fie cât mai general posibil, deoarece nu este neapărat un tutorial Logic, dar vor exista câteva sfaturi specifice pentru Logică. Și, deși, din punct de vedere tehnic, nu creăm răspunsuri impulsive reale, mă voi referi la ele ca atare.


Pasul 1

În acest exemplu, voi crea un sunet subacvatic din unele tobogane acustice. Da, m-ai auzit! Să ne scufundăm în (nu vă deranjați)!

Voi începe prin prelevarea unei note de sinteză. Cel mai bine este să folosiți ceva cu mult conținut armonic. Am ales un patch din FM8 al NI numit "Dumbledrone". Am bounced-o ca fișier FM8.wav în dosarul meu de proiect.


Pasul 2

Am programat o buclă de 4 bari folosind DFH Superior 2 pentru a fi procesată. Voi introduce un designer de spațiu în canalul meu DFH. Acum mă duc să-mi încarc FM8.wav trăgând-o direct în Sound Designer de la Logic's Media Browser. Toate pluginurile reverb vor avea un fel de browser pentru încărcarea fișierelor audio în motor.


Pasul 3

Aici puteți vedea FM8.wav-ul meu în Designer de spațiu. Am aplicat o filtrare Band Pass pentru a modela sunetul puțin, după cum veți găsi că uneori frecvențele joase pot ieși din mână cu această tehnică. Următorul exemplu va începe să se usuce și voi estompa la nivelul FX astfel încât să puteți auzi rezultatul multiplicării celor două semnale. Sfârșitul va fi doar amestecul FX umed.

Rezultatul sună un pic ca o buclă vocoded. Este important să auziți că prinderea declanșează o frecvență mai mare la IR, exact ca o probă de reverb.


Pasul 4

Acum o să mut această reverbă în slotul de mai jos, ținând comanda și trăgând-o jos și apoi ocolind-o. Voi încărca un alt designer de spațiu în slotul de mai sus și voi deschide o presetare din biblioteca strălucitoare "Kaleidoskopy" impulsată de Spirit Canyon Audio. Vă recomand să vă verificați bibliotecile dacă faceți sunete ciudate. Ei au și câteva pachete demo gratuite pentru a încerca și ele. Am ales "Fier de gătit" (nu știu cine le numește fișierele, dar este un geniu!) Și bandpass-ul a filtrat-o.

Iată rezultatul pe aceeași buclă. Veți observa că de această dată obținem ceva foarte diferit. Asta e bine!


Pasul 5

Acum voi dezactiva primul meu model Space Designer de la Pasul 4, asa ca am rulat amandoi si voi lua nivelul uscat in totalitate pe ambii designeri de spatiu pentru a lasa doar sunetul prelucrat. Acum pentru un pic ciudat!

Odată cu efectele oprite, am lovit câteva butoaie aleatorii în DFH folosind degetul meu de declanșare. Nici un moment, doar chestii aleatorii. Iată semnalul uscat.


Pasul 6

Destul de plictisitor! Ceea ce urmează este același tambur procesat cu ambele probe IR, "Fier de gătit" alimentând "FM8" la 100% umed. De asemenea, am trimis-o la două autobuze FX prin intermediul unor trimiteri către încă doi Designeri de spațiu, unul încărcat cu presetări "Copiii porumbului" și celălalt "Krypton Deflouride". Ambele sunt de la "Spectral Relativity" de Spirit Canyon Audio. De asemenea, a trebuit să-l fac puțin, deoarece aveam un vârf sever de aproximativ 1.5k.


Pasul 7

Uau! Cred că veți fi de acord că rezultatul este destul de ciudat și, de asemenea, foarte cool. Chestiile ridicate sunt, evident, chimvalele cu toms și lovitura oferind dronului inferior. Pentru atingerea finală voi introduce Spectral Gate curios pentru Logic, pentru a-i da un efect aleator de efecte. Am mai făcut un pic de EQ-ing și echilibrat trimite un pic mai mare.

Cine ar fi crezut că sursa acelui sunet era tobe acustice? Acest tip de textura ar fi chiar acasa intr-un documentar despre viata subacvatica adanca. Lucru destul de ciudat!

Deci, sperăm că veți obține ideea că convoluția nu este doar despre reverb. Cu materialul sursă potrivită se pot întâmpla niște efecte destul de ciudate. Acest lucru este perfect dacă sunteți în design de sunet pentru jocuri, televiziune, filme sau artă vizuală și instalații. Tot ce ai nevoie este timp, cafea și puțină imaginație!


Crearea propriei Biblioteci de răspuns impulsuri

Vă voi arăta cum să creați propria dvs. bibliotecă de răspunsuri impulsive ciudate poate fi foarte ușor, mai ales în Logic.

Există câteva lucruri pe care trebuie să le luăm în considerare în legătură cu modul în care IR-urile noastre vor influența semnalul de intrare. Acestea sunt doar îndrumări cu privire la modul în care lucrurile funcționează în general.

  • Tonalități IR - orice informație tonală (pitch) va fi prezentă în multiplicarea rezultată. Asigurați-vă că este în aceeași cheie ca pista dvs., cu excepția cazului în care aveți de gând pentru un efect de-out-tune!

  • Alb zgomot sau surse non-tonale - folosirea zgomotului alb ca bază pentru IR-urile dvs. va produce cele mai flexibile rezultate, deoarece nu are conținut tonal, ci conține toate frecvențele. Acest lucru lasă mult spațiu pentru filtrarea, blocarea și modularea efectelor. Lucruri precum zgârieturi metalice sau sunete foley pot funcționa bine.

  • IR-uri lungi - fișierele lungi vor produce mai multe efecte asemănătoare reverbului, care vor încetini sunetul și vor fi dezactivate atunci când semnalul de intrare va fi oprit.

  • Mic de statura - mai bune pentru EQ și modelarea sunetului. Când spun scurt, vreau să spun foarte scurt! Între 1-200ms.

  • A înnebuni - cele mai ciudate sunete dau adesea cele mai bune rezultate!


Pasul 8

Voi începe cu ceva lung și reverberat, așa că am nevoie de o sursă bună. Am luat o mostră de cymbal plecat și l-am distrus destul de mult folosind câteva pluginuri. Este puțin inutil să spun cum am făcut-o, pe măsură ce tocmai am început să experimentez. Așa cum sa dovedit că am folosit o filtrare a pieptenilor pentru a începe curtoazia lui Ohmgod de Ohmforce, urmată de o schimbare a frecvenței în RingShifter-ul lui Logic urmată de întârziere, compresie, EQ și în cele din urmă Spectral Gate. Îl voi arunca în WAV în dosarul meu de proiect.

Iată rezultatul. L-am numit SlicednDiced.


Pasul 9

Am încărcat un sunet de pian de la Rhodes și am înregistrat o scurtă secvență arpeggio. Am făcut notele scurte, deoarece impulsul este lung și nu vreau ca notele să sângereze prea mult. Suna destul de rău pe cont propriu.


Pasul 10

Acum voi încărca Space Designer și trageți în "SlicednDiced.wav". Să verificăm rezultatul!

Frumos! Nu a schimbat-o radical, dar ia dat o frumusețe drăguță.


Pasul 11

Să încercăm ceva diferit. Vom avea un pic de aleatorie pentru această parte și nu există un loc mai bun pentru a obține întâmplări în Logic decât ES2 synth. Am încărcat una cu presetarea prestabilită. Acum, dacă priviți sub secțiunea de filtru central, ar trebui să vedeți un buton care spune "RND". Acest buton mic merită prețul Logicii pe cont propriu.

În principiu, acesta arbitrează parametrii bazați pe valoarea cursorului în partea dreaptă a acestuia. În partea dreaptă este un meniu derulant în care puteți selecta parametrii doriți. Vrem "toți". Glisați valoarea cursorului la 100% și apăsați pe "RND".

Dacă nu aveți Logic folosiți orice sinteh (hardware sau software) și începeți să rotiți unele butoane aleatoriu. LFO-urile fiind modulate de alte LFO-uri, FM, mod de inel, distorsiune, cu mai multă greutate!


Pasul 12

Butonul Random vă va oferi câteva dintre cele mai nebunești sunete pe care le-ați auzit vreodată. Dacă faci sunet pentru jocuri sau doar căutați efecte speciale, acest lucru ar trebui să vă dea tot ce ai putea vreodată nevoie. Merită să luați mostre și să construiți o bibliotecă atât pentru producție, cât și pentru surse IR. Când ați găsit ceva cu adevărat nebun înregistrați niște note. Consider că înregistrarea aceleiași note pe fiecare octavă a tastaturii (de exemplu C1, C2, C3 etc.) este bună, deoarece unele sunete vor varia în funcție de poziția tastaturii. Am făcut o notă pe bar.

Iată ce sună a mea după aproximativ 6 randomizări și câteva corecții minore.

Mi-a plăcut acest sunet, deoarece are ceva de toate. Cu cât sunt mai mici notele, puteți auzi oscilația pitch-ului (în jur de cea de-a treia) și sunetul devine mai scurt și pierde tonul.


Pasul 13

Acum trebuie să revin și să editez ceea ce am făcut. În primul rând săriți secvența pe hard disk ca un WAV. Glisați-l din coșul audio sau browserul dvs. pe pagina dvs. de organizare. Pentru a edita acest lucru în Logic puteți face acest lucru în câteva moduri. În mod normal, fac "Strip Silence", dar în acest fel este un sfat util pentru divizarea egală a unui fișier audio în diviziuni bătătorite (excelentă și pentru bucle).

Cu instrumentul de foarfece selectat mențineți apăsat "Alt" și tăiați pe bara 2. Aceasta va tăia întregul fișier în părți egale pe baza primei valori de tăiere, adică a 1 bari.


Pasul 14

Reglați regiunile la lungimile dorite și apoi selectați-le. Mergi la Audio> Conversia regiunilor în fișiere audio noi. Comanda cheie este Alt + Command F.


Pasul 15

Salvați regiunile pe hard disk.


Pasul 16

Acum avem IR-urile noastre gata să experimenteze. Am încărcat buclele noastre originale de tobe pentru a le folosi. Pentru a vă arăta cum fiecare IR diferit va afecta bucla pe care l-am copiat pe mai multe piese și le-am pus un designer de spațiu pe fiecare și le-am încărcat IR-urile pe piese separate. Fiecare are un filtru de bandă la aproximativ 1,5k. Mai intai veti auzi IR-ul si apoi bucla cu un amestec de efect de 50%. Hai să verificăm!

După cum puteți auzi fiecare are un efect foarte diferit asupra bucla. În cazul în care oscilațiile sunt audibile, devine mai mult ca un efect de întârziere.


Pasul 17

Nu se oprește acolo. Majoritatea motoarelor Convolution vă vor permite să modificați timpul de pornire și să inversați IR. Space Designer are câteva instrumente excelente pentru schimbarea volumului și filtrarea plicurilor. Iată primul IR cu unele variații pentru a începe ora, filtrul și volumul. Patru bare pe variație.

Puteți obține o mulțime de kilometri din doar un IR. Într-adevăr încercați să experimentați sunetul IR și intrarea. Există o piață pentru efecte sonore bune și, dacă veniți cu niște cocteți, le puteți vinde chiar la AudioJungle.

Desigur, ceea ce am făcut aici este doar vârful aisbergului. Pentru început am folosit doar o buclă de tambur pentru a le testa. S-ar putea să fie complet diferite, de exemplu, de gafe!


Vorbitori, Obiecte și EQ

Există alte aplicații pentru IR-uri. Puteți capta caracteristicile difuzoarelor, amplificatoarelor, efectelor hardware și egalizatorilor prin înregistrarea unui impuls sau a unei măturări prin sau în dispozitivul sau obiectul ales. Atunci când semnalul uscat este alimentat în acestea, acesta ia caracteristicile tonale ale sursei eșantionate pentru un efect mare. De ce să simulați un telefon cu EQ atunci când puteți încerca un telefon real ca Fokke van Saane? Acest impuls telefonic este preluat din colecția sa strălucitoare de impulsuri, toate total gratuite de descărcat.


Convoluția dinamică

O limitare gravă a celor mai multe reverbe de convoluție este că de fiecare dată când modificați un parametru, trebuie să recalculați răspunsul impulsului, cauzând abandonarea. O bucată de kit care a depășit acest lucru este tehnologia Focusrites Liquid Mix. Utilizează Dynamic Convolution pentru a imita EQ-urile populare și chiar compresoarele populare. Nu mă întrebați cum, dar nu! Am unul din acești copii și este cu adevărat uimitor.


Realizarea răspunsurilor impulsului real

Dacă doriți să faceți niște răspunsuri impuls acustice reale atât la Logic Studio, cât și la Altiverb cu utilitățile relevante. Ei au grijă atât de generarea de impulsuri cât și de deconvoluția. Voxengo are, de asemenea, o aplicație de deconvoluție de vânzare de la aproximativ 39 $ și, de asemenea, un Impulse Modeler pentru același preț, atât pentru Windows.

Logic's Impulse Response Utility este o aplicație cu o singură fereastră care se ocupă de generarea, înregistrarea și deconvolutarea cu câteva clicuri ale mouse-ului. Ea vă face chiar și un Designer spațial prestabilit și o ceașcă de ceai!

Acest subiect este un tutorial întreg, de la sine, așa că nu voi intra aici, deși am încercat-o și funcționează ca un farmec. Încearcă să-ți impulsionezi pick-urile de chitară - doar să le ții la difuzor care joacă cursa.

Ei bine, asta a fost un chin! Sper că a fost informativ și te-am gândit să faci niște sunete nebunești și originale. Am enumerat câteva resurse Impuls Response de mai jos pentru a vă verifica. Dacă aveți întrebări, nu ezitați să lăsați un comentariu. La următoarea dată!


Impuls Resurse de răspuns

  • Spirit Canyon Audio - Curiozitate de calitate cu freebies!
  • Fokke van Saane - Marea colecție de IR-uri. Verifică gura.
  • Altiverb - Cum să faceți un răspuns impuls cu Altiverb.
  • www.virtuasonic.com - Verificați biblioteca Synesthesia. Demo disponibilă.
  • Noise Vault - Toate lucrurile impulsive.
  • guitarampmodeling.com - O mulțime de răspunsuri la impulsuri ale difuzoarelor de chitară.
  • Voxengo - impulsuri gratuite de la producătorii Spațiului Pristine.