Cum să împarți audio în bucle temporizate

Hipotetic: înregistrați o bătaie de tambur. În săptămâna următoare, înregistrați un riff de bas total legat de bas. Saptamana dupa aceea decideti ca bataii si basul vor face impreuna un inceput de melodie.

Problemă: nu au timp de timp unul cu celălalt, fiind înregistrate în tempo-uri diferite, dar nu aveți bani să reveniți în studio și să înregistrați unul sau altul sau ambele, din nou.

Soluție: felie, zaruri și Recycle.

Notă: acest tutorial conține un material audio încorporat care nu va fi afișat într-un cititor de fluxuri. Pentru a auzi audio, faceți clic înapoi la tutorial sau descărcați pachetul Play pentru acest tut (derulați până la capăt).

În acest tutorial, vom folosi reciclarea propellerhead-deși ar trebui să puteți urmări împreună cu propria aplicație preferată - să reconciliați ritmul fiecărei buclă și să schimbați pitch-ul chitării basului astfel încât să fie în dreptul cheii.

Pasul 1

Am folosit ReDrum pentru a bate o bataie rapida si in timp ce eram in Motiv am facut un riff simplu de bas. Tempo-ul inițial al drumbeatului este de 120 BPM, în timp ce basul are un ritm de 115 BPM.

Dacă doriți să vă programați în același mod, iată cum fiecare a privit în rola de pian.

ReDrum Drumbeat

Ascultați drumbeat:

1 Dreambeat.mp3

Bass Riff în Motiv

2 Bass.mp3

Apoi am exportat fiecare ca bucle (File> Export Loop ca fișier audio). Evident, cu tot ce vă programați în Motiv, puteți schimba tempo-ul și pitch folosind programul în sine. Le-am transformat în audio în scopul acestui tutorial, iar următorul lucru este procesul pe care îl puteți folosi pe orice tip de înregistrare audio.

Pasul 2

Deschideți fișierul wave wave beat în ReCycle. Veți fi întrebat dacă doriți să plasați localizatorul din stânga la prima felie și ar trebui să răspundeți da, dacă nu ați programat un ritm în care primul număr este tăcut, ceea ce este rar. Dacă este cazul, va trebui să plasați manual localizatorul din stânga la începutul ritmului și apăsați butonul de redare și testați-l că acesta se mișcă fără probleme. Continuați să ajustați locatorul până când bătălia se joacă ușor pe buclă.

Odată ce bătălia se joacă corect, primul lucru pe care trebuie să-l faci este să-i spui lui ReCycle cât de multe bare și bate fișierul de sunet este alcătuit din. Drumbeat-ul a fost de un bar lung, astfel încât în ​​câmpul de lângă partea de sus a ferestrei numit Bars, introduceți 1.

Pe baza acestor informații, ReCycle calculează tempo - 120 BPM. Acum, trebuie să formați sensibilitatea (Sens: pe a doua bară de instrumente), astfel încât ReCycle să înceapă să decidă unde trebuie să meargă felii. Cu drumbeat, am găsit o senzitivitate de 60 a luat toate hit-urile.

Pasul 3

Am constatat că ReCycle a jucat bucla înapoi cu un zgomot de tăiere tot mai mic la începutul fiecărei părți, așa că am crescut cadranul atacului de pe bara de instrumente a treia până la 1,0 milisecunde.

Pasul 4

Așadar, vrem ca piesa nouă să se joace la 130 BPM - iar bobina este de 120 BPM, așa că apelați Tempo pe bara de instrumente a doua până la 130 și testați că fișierul continuă să ruleze fără probleme - dacă nu, atunci veți avea nevoie de să se joace cu sensibilitatea până când se întâmplă.

Acum, mergeți la File> Save As și salvați bucla ca fișier REX (.rx2). Ați creat cu succes prima dvs. bucla.

Pasul 5

Este timpul să încărcați sunetul de bass în ReCycle. Din nou, introduceți barele și bătăile (de această dată au fost două bare lungi) și verificați dacă acestea bate fără probleme înainte de a efectua modificări. Bass riff are nevoie de o sensibilitate de aproximativ 72 pentru a ridica toate hit-urile.

Pasul 6

S-ar putea să nu fi auzit tăierea la începutul fiecărei părți în buton, dar dacă folosești același sunet ca mine, o să o auzi de data asta. Când bucla se joacă, veți auzi un "pop" distinct peste tot unde există o linie pe forma de undă indicând o felie.

Am inclus o mostră audio a acestui lucru, deoarece este important să-l auziți când este evident, pentru a auzi când este atât de subtil încât ascultătorul mediu nu se va ocupa de asta. Asta nu înseamnă că poți să o ignori atunci când e subtilă - oamenii vor putea să spună că ceva e în neregulă, nu exact ce este problema. Asa arata:

3 Thumpy Bass.mp3

Nu e deloc plăcut! Redați cu cadranul Atac până când clicurile și extragerea sunt șterse. Eu l-am smoothed la aproximativ 7 milisecunde, dar dacă utilizați propriul dvs. audio pentru acest tutorial, va trebui să găsiți un loc care funcționează pentru fișierul dvs..

Salvați basul ca fișier REX exact așa cum ați făcut cu bobina.

Pasul 7

Deschideți DAA de alegere. Folosesc Logic pentru acest tutorial. Odată ce ați primit un nou proiect cu două melodii audio mono, găsiți fișierul cu buclă de tip drumbeat și trageți-l pe prima piesă. Veți vedea un ecran ca acesta:

Selectați Crossfade ca remediu și apăsați OK.

Pasul 8

Bucla voastră ar trebui să preia acum o singură bară în prima piesă audio. Vrem ca acesta să se încrucișeze de câteva ori, așa că deplasați mouse-ul peste colțul din dreapta sus al bobinei până când vedeți o pictogramă "buclă" de lângă cursor și apoi faceți clic pe ea și trageți-o, astfel încât aceasta să ia patru bare.

Pasul 9

Acum, glisați și fixați bucla de bas în cea de-a doua piesă audio. Vor ocupa două bare și, în ciuda faptului că a fost înregistrat la 115 BPM, acum se joacă perfect în timp cu tobe! Acest lucru se datorează faptului că am setat felii și l-am exportat ca o bucla care poate să scadă în ritmul tempo-ului. În acest caz, utilizează tempo-ul sesiunii Logic pentru a-i spune cât de repede se poate merge.

Trageți buclăle de bass cu ajutorul instrumentului de buclă la fel ca în cazul bobinei, astfel încât este nevoie de patru bare în total.

Pasul 10

A fost destul de rece să vedem că basurile și tobele își aliniază automat calendarul în ciuda faptului că au fost înregistrate în tempo-uri diferite, dar următoarea parte este partea cea mai tare. Am vrut un cântec în 130 BPM, nu 120 sau 115 - setați astfel ritmul Logic, care se află în bara de transport, la 130.

Redați sesiunea înapoi și, dacă ați făcut totul în mod corect, veți auzi instrumentele care se joacă la timp într-un ritm destul de rapid. Dacă știți orice ingineri de școală vechi care încă mai folosesc banda, menționând acest tip de manipulare digitală "magică" îi vor aduce pe cutia de burete, deci ai grijă ce spui!

Ascultați produsul finit:

4 Finished Product.mp3

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (3,2MB)

Cuprins

  • Fișiere audio WAV
  • Ghid de imprimare PDF