Cum de a reda supraviețuitorul sufletului de către Young Jeezy și Akon

Când rapul Young Jeezy a intrat în studio cu Akon pentru a crea "Soul Survivor", conceptul din spatele cântecului era unul întunecat. Cel mai evident în videoclipul muzical (bazat pe filmul Roc-A-Fella "Plătit în plin"), piesa este în esență o poveste despre viața pe străzi.

Astfel, când Tha Bizness și DJ Toomp au lucrat pentru producție pentru piesă, aveau nevoie să creeze un instrumental care să trăiască la acel sentiment. În acest tutorial, vom distruge doar ceea ce a făcut piesa să se simtă atât de întunecată și, de asemenea, ce elemente au intrat în crearea unei melodii # 4 Billboard Hot 100.

Tutorial publicat

La fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima dată în decembrie 2008.

Iată ce vom crea:


Introducere

Ca și în cazul tutorilor anteriori, cel mai bun mod de a începe este să descompuneți fiecare dintre elementele melodiei și să începeți să vă gândiți cum va fi construit înapoi. Dacă compuneți propria dvs. lucrare originală, mai întâi să vă așezați și să vă gândiți la instrumentația dvs..

În "Soul Survivor", elementele principale sunt:

  1. Tobe: Kick, Clap, Ride Cimbal. Am avut o dezbatere destul de lungă cu un coleg despre ce sunet a fost folosit pentru hi-hat, dar în cele din urmă ma convins (corect) că este un cimbal de plimbare.
  2. Siruri de caractere: Există șiruri de caractere pentru secțiunea intro care au aproape un legat simt, atunci există șiruri pentru versurile care continuă și prin cor.
  3. Orchestral Hit: Lovitura orchestrală care dă un sentiment de "rolă" la pista.
  4. Alamă: Există două piese la alamă aici. Există o secțiune de alamă mai mică, care este folosită atât pentru cor, cât și pentru secțiuni mici de alamă din cântec, iar apoi există o secțiune de alamă mai înaltă, care însoțește corul.
  5. Pizzicato Strings: Prominente în hip-hopul din stilul sudic, sforile pizzicato sunt abia vizibile, dar adaugă o dinamică corului.
  6. Bells: Clopotele sunt probabil cel de-al doilea cel mai important element din spatele sforilor. Acestea ajută să dea senzația întunecată, melodică.

Pasul 1 - Setup + Drums

În mod surprinzător, din toate piesele pe care le-am rememorat până acum, am fost inițial cel mai îndepărtat tempo pe această pistă. Știam că a fost o treaptă mai lentă, sudică, dar la programarea inițială a tobelor, am stabilit tempo-ul la 96 BPM. Când am adăugat cymbalul de plimbare, pista a sunat groaznic, așa că a trebuit să reinițializez ritmul. Tempo-ul final pe care l-am blocat este de 83 BPM.

Unul dintre lucrurile mai complicate cu producția este că melodia tinde să sune mai repede și mai repede cu adăugarea mai multor elemente. Indiferent, aici sunt setările de configurare pe care le-am folosit:

  • Tempo: 83 BPM
  • Semnătura de timp: 4/4
  • Buclă: On
  • Cuantizare în timpul înregistrării: activată

Acum, puneți pista ca întotdeauna, mergând la Creați> MClass Mastering Suite Combi, și Creați> Mixer 14: 2.

Apoi, e pe tambur. Mergi la Creați> Computer cu tambur Redrum. Încărcați Drums.drp (și asigurați-vă că și mostrele individuale sunt încărcate, ar trebui să existe trei). Am făcut unele ajustări la patch-uri pentru a le face să sune mai mult ca piesa, care sunt vizibile prin încărcarea patch-uri Tobe și apoi doar uita la butoanele care au fost ajustate.

Cu toate acestea, încă mai trebuie făcută o altă adăugare importantă, deci să continuăm să lucrăm. Cu mașina dvs. cu tobe selectată, mergeți la Creați> RV7000 Advanced Reverb. Acum, am pus această reverb pe toate tobe, dar o vrem doar pe tamburul nostru, așa că trebuie să facem niște schimbări.

Apăsați "tab" pentru a răsuci cablajul tamburului mașinii. Veți vedea că liniile Redrum Stereo Out sunt acum direcționate către intrarea audio a lui RV7000, iar ieșirea audio a lui RV7000 este direcționată spre mixer. Nu vrem asta, vrem doar reverb pe butoaiele de lovituri.

Luați ieșirea stereo de la Redrum și redirecționați-o spre mixerul principal (alegeți doar canalul 2). Ar trebui să vedeți acum două canale în mixer, unul care spune "RV7000" și unul care spune "Redrum". Acum, luați ieșirea audio stânga și dreapta din canalul 1 al Redrum și redirecționați-l spre intrarea audio a echipamentului RV7000.

Pentru a rezuma ceea ce am făcut, am creat un RV7000 Reverb. Canalele Redrum au fost direcționate automat prin RV7000, care a adăugat reverb la toate canalele. Cu toate acestea, am vrut numai reverb pe tobe, așa că am redirecționat ieșirea lui Redrum în Mixer (cum a fost inițial) și apoi am selectat numai canalul de lovitură pentru a trece prin Reverb.

Apoi, încărcați patch-ul AllWarmPlate.rv7 pentru a aplica setările corecte pentru RV7000 Reverb.

Aceasta este probabil una dintre cele mai grele părți ale tutorialului, așa că, acum, că am făcut asta, să ne pregătim modelele de tambur. Există 3 modele utilizate în acest tutorial, dar fiecare se bazează pe următorul. Setați lungimea la 32 de pași și rezoluția la 1/32.

Model 1:

  • Lovitura la 1, 7, 13, 21 (etapa 5 a celei de-a doua 16).
  • Clapeta 9, 25 (etapa 9 a celei de-a doua 16)
  • Fără cimbal.

Modelul 2:

  • Utilizați modelul 1 de mai sus.
  • Adăugați cymbalul pe 1, 5, 9, 13 (pentru ambele seturi de 16).

Model 3:

  • Utilizați modelul 2 de mai sus.
  • Setați dinamic la soft și adăugați cymbal ride pe 3, 7, 11, 15 (pentru ambele seturi de 16).

Pasul 2 - Corzi

Există două părți de șiruri care sunt necesare aici.

Intro este o caracteristică comună a melodiilor care implică artiști Konvict Music. Acesta este probabil un "stil de marcă comercială" și face relativ ușor de identificat melodiile Konvict. Acesta implică, de obicei, șiruri de caractere, deși există piese care folosesc pianul ("Schimbarea Up" de Fabolous & Akon sau "I Tried" de Bone-Thugz-N-Harmony ar fi exemple).

Mergi la Creați> Sampler NN-19, și încărcați patch-ul BigStringsThin.smp. Nu cred că am făcut vreo schimbare în patch-ul de sunet, deși mi-aș fi putut schimba susținerea. Indiferent, jucați acum melodia de mai jos.

Acum, folosind același patch, să jucăm șirurile de melodii. E o orchestră de "stab", dar acest patch va funcționa bine pentru al emula. Redați linia de melodie de mai jos, dar asigurați-vă că mențineți viteza notei aproape de standard. Unele erori umane sunt bune, dar dacă sunetul devine din ce în ce mai tare sau mai moale, va fi vizibil.


Pasul 3 - Clopotele

În regulă, acum este momentul să adăugăm clopotele. Acesta este elementul care face cântecul să aibă o senzație întunecată, melodică.
Mergi la Creați> Sintetizator analog subtractor, și încărcați DreamVibes.zyp. Acum, am făcut modificări la patch-uri pentru a face sunetul mai mult ca și cântecul. Clopotul a avut nevoie de un pic mai puțin susținut și un pic mai mult de eliberare, așa că am editat Mod, Filtru și Amp Plicuri în consecință. Redați melodia destul de simplă, văzută mai jos.


Pasul 4 - Hitul orchestral

Acum, să creăm lovitura orchestrală. Mergi la Creați> Sampler NN19, și încărcați BIGSTRINGS.smp.

Redați linia de notă de mai jos. Rețineți că aceasta merge parțial în clipul următor, dar așa se face simțirea "rulare".


Pasul 5 - Alama

Pentru alamă, există trei părți care trebuie completate.

  1. Alamă pe versuri.
  2. Corul inferior din alamă.
  3. Corul superior din alamă.

Să începem cu alamă pe versuri (din moment ce patch-ul pe care-l folosește este de asemenea folosit pentru alamul inferior al corului).
Mergi la Creați> NN-XT Advanced Sampler, și încărcați secțiunea Low Brass Section.sxt.

Modul în care a fost creat acest patch a fost începând cu patch-ul din secțiunea Brass from Reason.

Apoi, făcând clic pe săgeata mică cu ajutorul "Remote Editor", a fost permisă editarea secțiunii.

Am coborât nivelul de plicuri Amp (vezi colțul din dreapta), pentru saxonul alto și bariton. Când am creat alamă superioară, am ridicat nivelul trompetă.

Cu aceasta, să creăm cele două secțiuni pentru alamă inferioară. Prima este doar o mică secțiune mică pentru versurile, văzută mai jos.

Aceasta este doar partea care merge pe versuri. Acum, vom trece la crearea alamului pentru cor. Folosind același patch deja încărcat, redați notele de mai jos. Această secțiune este destul de complexă dintr-un punct de vedere muzical, și va dura probabil câteva încercări de a obține corect.

Bine, acum trebuie să facem alama mai mare. Creați un alt proiector NN-XT accesând Creați> NN-XT Advanced Sampler și încărcați Secțiunea superioară a brațului. Acum, jucați secțiunea văzută mai jos.


Pasul 6 - Corzi Pizzicato

Următoarele sunt șirurile pizzicato. Ele sunt greu de remarcat în instrumentalul final, dar ele adaugă o mică aromă cântecului. Să începem prin crearea a două noi samplere NN-XT. Într-una, încărcați VCS Pizz.sxt, iar în cealaltă încărcați VLN Pizz.sxt. Unul este cello pizzicato, celălalt o vioară pizzicato. Redați notele de mai jos pentru ambele instrumente.


Pasul 7 - Structura cântecului

Acum, e timpul să punem la cale piesa finală. Fiecare secțiune pe care am creat-o mai sus este pur și simplu stratificată una peste alta.
Ceea ce trebuie să facem este să extindeți piesa și să configurați aspectul melodiei. Acest lucru se realizează prin ascultarea prin instrumentalul original și prin ascultarea structurii și formei cântecului. Iată cum arată primele două versuri și coruri.


Concluzie + Înfășurați

Ei bine, iată produsul finit al celei de-a treia tranșe din seria remake-ului. Sperăm că toată lumea a învățat ceva din acest tutorial. Toate sunetele și patch-urile sunt incluse în pachetul de instrucțiuni Play.

Puteți auzi produsul final din nou aici:

Răspândiți tutorialul oricui credeți că va câștiga ceva din el și lăsați un comentariu dacă vă place. De asemenea, dacă aveți o solicitare pentru o melodie pe care doriți să o redați, anunțați-mă în comentarii.

Mulțumiri speciale prietenei mele Evan Warner pentru că a ajutat să redau câteva secțiuni ale acestui cântec și pentru a-mi asculta nemulțumirea fără sfârșit despre selectarea sunetului.

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (1.3MB)

Cuprins

  • Motive Fișiere sursă
  • WAV Probele
  • Motiv Patches