Cum se procesează fișierele REX utilizând Sampler NNX-T a motivului

În motiv, jucătorul dedicat cu buclă este Dr. Rex. Redă bucle conținute în fișierele REX.

Dr. Rex dispune de o mulțime de opțiuni pentru pitching, panning și filtrarea părților din buclă. Uneori, poate doriți să împărțiți o buclă REX pentru a procesa felii în mod individual pentru a aplica diferite efecte la felii individuale sau sunete din bucla, de exemplu.

Să aruncăm o privire asupra modului în care poate fi folosit eșantionul NNX-T pentru a realiza acest lucru.

Pasul 1

Pentru acest tutorial, am creat un Dr. Rex și am încărcat o buclă acustică de tambur. După cum am auzit în exemplul respectiv, este o bucla destul de simplă, doar un drumkit uscat care joacă un echilibru constant de 4/4 pe lovitură, capcană și hi-hat.

Îmi place kitul și canelura, totuși aș vrea să adaug o lovitură de pumn și carne de vită la lovitură. În plus, aș dori să adaug unele live la prăbușire prin adăugarea unor întârziere și cred că hi-hat are nevoie de niște pietre și sizzle.

Pasul 2

Pentru a procesa părțile individuale ale bucla, trebuie să încărcați această bucla într-un dispozitiv cu ieșiri multiple. Aș putea folosi Redrumul, dar atunci ar trebui să reprogramez ritmul.

Asta poate dura mult timp și nu mi-ar putea da grooveul pe care mi-a plăcut-o în această bucla. O opțiune mai bună în acest caz ar fi să încărcați întreaga bucla într-un sampler NNX-T și să redirecționați piesele către diferite ieșiri.

Timpul pentru a crea NNX-T, deci, aici mergem:

Pasul 3

Acum, să încărcăm buclele noastre REX în NNX-T. Pentru a face acest lucru, folosim butonul "Browse Patch" de pe panoul principal al NNX-T. În browser-ul de patch-uri navigăm la bucla REX pe care am ales-o mai devreme.

Pasul 4

Atunci când încărcăm buclele REX în NNX-T, aceasta se extinde automat în felii din bucla, începând din poziția C1.

Pasul 5

Pentru că dorim să păstrăm simțul și grosimea bucla, trebuie să copiem notele MIDI de pe piesa REX pe piesa NNX-T. Acum putem juca aceeași buclă din NNX-T.

O altă posibilitate este să programați bucla utilizând secvența, o Matrice sau cu o tastatură MIDI sau un controler. În felul acesta putem juca felii individuale, la fel ca la doctorul Rex.

În acest exemplu copiem notele din piesa REX originală.

Pasul 6

Acum mergem la fereastra de secvență pentru a găsi notele MIDI în Rextrack.

Pasul 7

Apoi selectăm notele.

Pasul 8

Adunăm mici clipuri REX într-un clip mare de 8 bare. Folosim comanda 'Join Clips' din meniul contextual sau folosim comanda rapida de la tastatura (CONTROL) / (COMMAND) + J.

Pasul 9

Apoi, copiați clipul pe piesa NNX-T.

Pasul 10

Asigurați-vă că ați oprit buclă originală REX, fie în secvență, fie în mixer. Acum, când apăsăm pe butonul "Redare", ar trebui să auzim exact aceeași buclă - numai acum este redată în eșantionul NNX-T.

Este timpul să ne împărțim bucla în părțile individuale. Mai întâi vom găsi feliile noastre care conțin tamburul nostru. După selectare le putem grupa împreună. Pentru a face o probă sau un fragment în NNX-T, trebuie să vă asigurați că fereastra editorului este deschisă.

După cum am văzut mai devreme, toate feliile noastre au devenit probe și sunt plasate în containere numite "zone" în fereastra editorului. Toate feliile au numele fișierului REX și numărul consecutiv.

Pentru a face o probă, apăsați și țineți apăsată tasta (ALT). O mică pictogramă de difuzor este afișată lângă săgeata mouse-ului. Faceți clic pe butonul din stânga pe proba pe care doriți să o faceți. Pentru a selecta mai multe mostre, utilizați tasta (SHIFT).

Trucul este de a alterna între tasta (ALT) și tasta (SHIFT) pentru a obține toate zonele noastre cu tambur cu picior în selecția noastră. Ar trebui să arate astfel:

Pasul 11

Acum, grupați mostrele de lovitură împreună cu meniul contextual făcând clic dreapta în fereastra editorului. Facem acest lucru folosind opțiunea "Grupuri selectate" din meniul contextual.

Cu eșantioanele de lovitură grupate, editorul ar trebui să arate astfel:

Pasul 12

Repetăm ​​pașii 10 și 11 pentru a izola și a grupa zonele noastre de prindere. Zonele rămase ar trebui să conțină ultimul element din bucla noastră; probele de hat. Odată ce am grupat zonele de prindere, zonele rămase sunt grupate automat.

Pasul 13

Cu toate părțile din buclă netedly grupate împreună, este timpul pentru următorul nostru truc. Și acesta este trucul pentru care am selectat NNX-T.

Pe lângă faptul că vă oferă un control extraordinar asupra multor parametri de eșantionare, NNX-T are o altă calitate unică. Vă permite să direcționați mostrele și grupurile selectate la opt ieșiri stereo separate. Să vedem cum:

Pasul 14

În mod prestabilit, toate eșantioanele sunt direcționate către prima ieșire stereo a aparatului NNX-T. Această ieșire este marcată cu 1-2. Butonul de comandă este situat chiar sub colțul din dreapta jos al ferestrei editorului. Vom folosi ieșirea 1-2 pentru grupul nostru cu tambur.

Pasul 15

Acum ne-am selectat grupul nostru de snare. Facem acest lucru făcând clic stânga pe coloana grupului în fereastra editorului. Este marcat cu un "G". Capcanele sunt în grupul de mijloc. Selectarea grupului va marca toate probele de snare în albastru închis, după care vom roti butonul de control al ieșirii la 3-4.

Pasul 16

Repetăm ​​acest lucru pentru ultimul grup. Selectați grupul hi-hat și utilizați butonul de control pentru a selecta ieșirea 5-6.

Pasul 17

Acum am reușit să direcționăm cu succes secțiunile individuale ale bucla la diferite ieșiri pe NNX-T. E timpul să facem niște procesări. Am dori să adăugăm ceva carne de vită și pumn la lovitura noastră.

Mai întâi creați un Combinator pentru a procesa dinamica loviturii noastre. Menținem cheia (SHIFT) atunci când creăm combinatorul, astfel încât să îl putem direcționa manual.

În Combinator selectăm plasturele numit "Fat Punchy BD" din motive evidente. Acest Combinator conține un EQ, un compresor și un Maximizator, astfel încât să putem face această lovitură de lovitură.

Pentru a face loc, am deconectat Dr. Rex. O vom recupera mai târziu. Iată rutarea de la NNX-T la Combi și în mixer:

Pasul 18

Să scoatem capcana. Repetați pasul 17, dar acum aduceți un patch Combi pentru a controla dinamica tamburului. Am ales patch-ul "îmbătrânirea școlii vechi".

Pasul 19

Vreau, de asemenea, să-l fac pe hat-hat mai pietriș și să adauge niște maxime. Pentru a face acest lucru, am creat un EQ de Clasa M și o unitate de Scream 4. Voi trasa ieșirile 5-6 la EQ, apoi în Scream și apoi în mixer. Iată ruta:

Pasul 20

Acum pentru tweaking. Vreau să folosesc această parte a tamburului pentru a construi un cântec rock. Îmi plac tobe pentru a fi pumn și prezent. Pentru a obține lovitura pumnică și scăzută, folosesc aceste setări:

Pasul 21

Și acum pentru capcană. Ar trebui să echivalați prinderea cu referire la alte părți din amestec. Ajustarea pragului, a raportului și a atacului compresorului poate schimba radical sunetul și prezența ta.

Ca și în cazul tuturor efectelor, un pic mai des merge mult.

Pasul 22

Pentru a oferi mai mult noroc și să susțină hi-hat, măresc intensitățile în jurul valorii de 5,5 kHz și folosesc raftul hi pentru a mări totul deasupra cu aproximativ 5 dB. Aceasta oferă Scream-ului o mulțime de conținut de frecvență înaltă pentru a lucra cu.

Pentru sunetul brut, dur, folosesc algoritmul "Digital" al lui Scream. Acest lucru funcționează mult ca un bitcrusher.

Pentru pălării folosesc o rezoluție și o rată ridicată, astfel încât sunetul are o mulțime de margini prime, fără a se rupe în zgomot static.

Pasul 23

Pentru o anumită adâncime și lustruire finală, am adăugat o întârziere DDL-1 ca efect de trimitere pe mixer. Mai adaug ceva pe cap și pe pălării. Începeți prin selectarea a 6 pași și o cantitate minimă de feedback.

Acest lucru dă lacrimă și pălării o senzație mai umană "casual" prin adăugarea de lovituri moi în fața și în spatele hit-urilor principale. În acest exemplu i le-am panning doar lângă poziția lor inițială, dar acest lucru se poate schimba atunci când alte elemente sunt adăugate la mix.

Deplasarea întârzierilor într-o poziție foarte diferită poate face sunetul mai larg, deși uneori mai confuz la ureche.

Nifty truc: După selectarea numărului de pași, comută unitățile în ms sau milisecunde. Îmi dă un timp de 6 pași în milisecunde ca punct de plecare, dar apoi adaug câteva secunde pentru a "împinge" întârzierile înainte, oferindu-i un sentiment diferit, mai puțin constant. Din nou, un pic merge un drum lung, asa ca nu exagerati.

Pasul 24

Ca ultim pas, am reconectat Dr. Rex conținând bucla originală la ultima intrare de pe mixer. În acest fel, puteți alterna între cele două bucle și examinați diferența în timp ce modificați sunetul.

În acest exemplu, folosim NNX-T pentru a împărți o singură buclă de tambur REX pentru procesare separată. În afară de capacitatea de a utiliza diferite ieșiri, NNX-T oferă o mulțime de capabilități pentru a modela felii mai mult înainte de a folosi efecte externe.

Cilindrul original al tobei:

Bucle de tambur procesate:

Am folosit o buclă de tambur în acest exemplu, dar există o mulțime de alte opțiuni, cum ar fi tăierea bucla de muzică sau buclele REX cu voce. Folosirea procesorului NNX-T pentru procesarea fișierelor REX deschide o mulțime de uși și poate face ca bucla veche de praf să revină la viață.

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (160 KB)

Cuprins

  • Fișierul sursă de motivare