Unele sunete sunt vizuale omniprezente, prieteni familiari care chiar definesc și poartă numele unui gen de muzică. Altele sunt sunete rare care îți prind urechile și te surprind. Acest tutorial este despre unul dintre aceste efecte, vă va arăta cum să faceți un "efect de sticlă inversă" inspirat de un sunet din coloana sonoră a lui Halo.
Pentru a fi specific, piesa la care mă refer este "Orbit of Glass" din coloana sonoră Halo 2.
pariah234
Vom începe prin a proiecta un sunet de sinteză înfricoșător. Apoi vom juca un model, vom face fișierul audio cu reverb și vom inversa. Acesta va fi rezultatul:
Mai întâi, încărcați ZebraCM. Acesta este un freeware synth care vine cu Computer Music Magazine.
Acesta este patch-ul implicit:
Vom schimba volumul primului oscilator și vom schimba forma de undă a oscilatorului al doilea la "12", care este o formă de undă bogată în sunet, cu puțină mușcătură.
Pentru un sunet mai gros, voi schimba unison-ul cu Quad-ul și, pentru a face mai mare, voi schimba pasul cu 36, folosind butonul Tune.
În continuare vom lucra la filtru. Funcția KeyFollow a lui ZebraCM face ca schimbarea de cutoff a filtrului să se facă în funcție de ce cheie se joacă, dar nu vrem asta în această situație. Să lăsăm butonul KeyFollow la zero pentru a face ca întreruperea filtrului să stea permanent într-un singur loc. De asemenea, vom schimba tipul de filtru la LP Middrive și vom ajusta cutoff-ul la 20. Va trebui să creștem și volumul oscilatorului.
Vrem să ajustăm sunetul astfel încât acesta să dispară de la luminoasă la dim, dar nu la fel de rapid ca acum. De asemenea, dorim să facem sunetul ceva mai clar, astfel încât, atunci când este inversat, va avea sunetul "sticlos". Trebuie să ne gândim înapoi și să ne ajustăm parametrii, astfel încât, atunci când se redă înapoi, va începe să se estompeze, se va mișca rapid la un sunet ascuțit și apoi se va estompa ușor și abrugător, la fel ca sunetul pe care îl obțineți atunci când ascuțiți cuțitele. În mod prestabilit, întreruperea filtrului este legată de Plicul 2 și vom profita de acesta.
Având în vedere acest lucru, să adaptăm atacul la 13, decaderea 40, susținerea 60 și eliberarea 40. De asemenea, recomandăm reducerea butonului Velocity al acestui plic, astfel încât viteza notei noastre să nu afecteze plicul filtrant.
Vom forma plicul de volum similar. Ajustați atacul la 16, Decay 35, Sustain 40 și Release 25. De asemenea, să setăm butonul Velocity al acestui plic la 100 pentru a face relația viteză-volum mai puternică.
Acum vom lucra la model. Următorii pași pe care îi vom lua vor schimba dramatic sunetul și este greu să ne imaginăm cum un model va fi transformat de ei. Cea mai bună modalitate de a găsi un model care să funcționeze este încercarea și eroarea. Am descoperit că cele mai bune modele care funcționează în acest context sunt cele care se mișcă rapid sau în jos pe o scară rapidă și au o senzație de accelerare sau decelerare. Am observat, de asemenea, că un zig-zag melodic în părți mai rapide este mai ușor pe urechi în această situație. Iată modelul pe care l-am făcut:
Pentru cei care urmează, acest lucru este la 100bpm. Va trebui să inversăm modelul astfel încât să putem sărim sunetul cu reverb și apoi vom reversa acel fișier audio pentru a obține ordinea notei înapoi la normal. Din fericire, FL Studio are un instrument flip (shortcut ALT + Y). Asigurați-vă că debifați "Reservați timpii de pornire".
Un pic de reverb este esențial pentru acest efect. Elimină tranziția de la tăcere și adaugă ceva special atunci când efectul este inversat. Hai să încărcăm EpicVerb și să începem cu patch-ul implicit. Vom avea nevoie de efect destul de mare, astfel încât balanța DRY: WET să fie de 50-50. De asemenea, măriți Predelay-ul la 50 ms și creșteți Timpul până la aproximativ 1600 ms.
Acum putem sărim fisierul audio. Vă recomandăm să selectați linia temporală într-un mod care să dă efectul de reverb ceva timp să dispară.
Dacă aducem fișierul rezultat în proiect și îl inversăm, iată rezultatul:
Are sunetul pentru care mergem, dar are un sfârșit destul de abrupt. Putem remedia acest lucru folosind o tehnică numită Întârziere la atingere. Pentru a face acest lucru, va trebui să conectăm acest clip audio la un canal Mixer, apoi să setăm o întârziere pe o piesă Trimitere. Vom dori să setăm butonul Dry to zero, pentru că am primit deja fișierul audio trimis pe pistă Master.
Apoi, selectați melodia mixerului fișierului audio și trebuie să apară butoanele de trimitere. Reglați primul buton de expediere pentru a auzi efectul de întârziere. Acest buton ne permite să trimitem fișiere audio către plugin-ul de întârziere.
În momentul de față, piesa trimite audio tot timpul, dar putem folosi automatizarea pentru a trimite doar piesele pe care le dorim. În această situație, tot ce vroiam era să facem să se estompeze sunetul, deci să automatizăm acest buton pentru a trimite doar sfârșitul clipului audio în acest sens. Să mai avem puțin de început, de asemenea.
Tehnica spot delay poate fi utilă în multe situații. De exemplu, puteți să trimiteți anumite cuvinte într-o propoziție către plugin-ul de întârziere sau să trimiteți numai priza într-un amestec complet de tobe, prin deschiderea și închiderea butonului de trimitere.
Pentru un efect stereo, setați copii ale synth cu setări de pan ușor diferite și au synths joacă diferite părți ale modelului.
Pentru a accelera procesul de găsire a modelelor de note notabile la pasul 4, luați în considerare trei modele simultan (mai mult decât atât și poate fi dificil să vă amintiți care este cea care se desfășoară cu toată dubla inversare).
Pentru un sunet "mai sticlos", folosiți note foarte mari și filtrare extrem de mare. Acest lucru, plus o mulțime de feedback întârziat, a fost în sunetul Halo.
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (528 kB)
Cuprins