De două ori pe lună, revizim câteva dintre postările noastre favorite din întreaga istorie a Audiotuts +. Acest tutorial a fost publicat pentru prima oară în octombrie 2008.
Bass basculant, folosit frecvent în genul Dubstep, este un sunet care, bine, se mișcă! Se compune dintr-un filtru trece-jos cu un LFO atribuit tăieturii. Acest lucru poate părea extrem de complicat, dar, de fapt, este destul de ușor să faci și să stăpânești. Puteți găsi exemple ale acestei tehnici folosite în "Drums West" de la Benga.
Pentru acest tutorial vom folosi FL Studio 8, Sytrus VST și Z3TA de la Cakewalk+.
Mai întâi dorim să deschidem buclă de fructe pe un șablon gol. Apoi dorim să adăugăm un Sytrus secvențiatorului și să-l punem pe propriul canal de mixer. De asemenea, dorim să deschidem setul presetat CERBERA SAW.
Apoi dorim să creați o melodie pe canalul Sytrus.
Cerbera fără efect de lovitură
Alocați un LP Fruity Fast la unul dintre sloturile FX de pe canalul mixerului Sytrus pentru a configura pentru a învârti.
Acum trebuie să faceți clic dreapta pe butonul de întrerupere și să mergeți la Editare evenimente. Acest lucru aduce automatizarea butonului de decuplare. Observați că filtrul de decupare este mai mic decât cel pe care îl avem pe sunet. Acest lucru se datorează faptului că filtrează cea mai mare parte a sunetului și ne lasă doar cu basul.
Apoi trebuie să creăm un LFO. Pentru a face acest lucru apăsăm fie Alt + O, fie faceți clic pe pictograma cheie și selectați LFO.
Valoarea definește cât de înaltă va merge; în principiu, definește punctul cel mai înalt al limitei de tăiere pentru a aplica înclinarea. Intervalul definește cât de redusă trece la punctul cel mai jos. Viteza definește cât de repede se aplică tranzițiile între joasă și înaltă la limită.
Dacă faceți clic dreapta pe butonul de viteză, apare un set de pași predefiniți.
Dacă lăsăm caseta "Sfârșit" bifată, putem seta ca sfârșitul vobulării să se schimbe, astfel încât pe lungimea vibrației să o puteți seta pentru a obține mai repede, mai mare și mai mică.
Cerbera cu efectul Wobble
O modalitate alternativă de trecere este utilizarea unui VST cu o Matrice de Modulare, astfel încât să putem crea vibrația în interiorul VST. Pentru acest tutorial voi folosi Cakewalks Z3TA +, cu THUMP BASS presetat în BANK C.
Mai întâi trebuie să încărcăm VST în secvență. De asemenea, trebuie să ne asigurăm că nu este pe același canal ca Sytrus.
Apoi trebuie să deschideți interfața VST și să încărcați presetarea în colțul din dreapta sus.
Z3ta + fără efectul Wobble
Acum trebuie să alocăm LFO filtrului de separare. Facem asta în Matricea de Modulație în colțul din stânga jos al Z3TA+.
În coloana Sursă, selectați LFO1. În coloana Gama, dorim ca valoarea să fie destul de ridicată, dar nu tot la stânga. Vom lăsa coloana Curve și coloana de control goale.
Nu în ultimul rând, dorim să schimbăm coloana Destinație în All Flood Cutoff.
În colțul din dreapta sus al Cakewalk Z3TA + VST este o secțiune numită Oscilatoare de joasă frecvență. Această zonă este în cazul în care putem defini modul în care sună vibrația.
Pentru acest tutorial voi folosi o valoare sinusoidală pentru Valoarea 1 și lăsând restul ca valoare implicită. După cum puteți auzi prin activarea valului 1, începe să se învârtă.
Dar dacă vrem să schimbăm viteza? Ei bine, trebuie să schimbăm sincronizarea. Sincronizarea este echivalentă cu viteza pe LFO Sytrus; cu cât numărul este mai mic, cu atât mai repede se învârte.
De asemenea, putem adăuga un al doilea val în caseta Wave 2 pentru a manipula sunetul în continuare.
Z3ta + cu efectul Wobble
Ultimul pas în acest proces este de a adăuga atingerile finale. Am adăugat niște tobe, arp, sirene, lovituri de box și un plumb. Puteți verifica fișierul Loop Fruity din pachetul de sunet.
Traseul final
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (816KB)
Cuprins