Te-ai intrebat vreodata cum producatorii preferati de muzica de dans creeaza acele sunete uimitoare care te fac sa sari pe ringul de dans? Ei bine, de obicei, este nevoie de o mulțime de experiență și de o cantitate uriașă de timp petrecută pentru experimentarea și procesarea sunetului este un număr ridicol de ori.
Dar este destul de greu să ajungeți la stadiul de experimentare dacă nu cunoașteți nici măcar fundamentele din spatele unor sunete adesea auzite în piese de dans. Acest tutorial vă va învăța cum să proiectați de la zero o marcă comercială DnB, bassul reese și cum să reproduceți sunetul infinit de hoover, introducându-vă tehnica de reeșantionare.
Cu toate cele mai bune plug-in-uri și sintete moi disponibile ieftin, este ușor de uitat că DAW-urile moderne vin de obicei cu un pachet de synth-uri uimitoare și plug-in-uri. Logica este una dintre acestea. ES2 este un sintetizator excelent care vă permite să creați o mare varietate de sunete. O vom folosi, împreună cu sampler-ul EXS24, pentru a crea un bas reese și un hoover.
Cu toate acestea, dacă urmați pașii în timpul audiției sunetului, veți putea înțelege ceea ce faceți și, prin urmare, puteți utiliza această tehnică practic pe orice sintetizator și sampler.
Lansați Logic, creați un proiect gol și creați o piesă de instrumente software atunci când vi se solicită. Apoi scrieți o lungime de 4 bari C2 în ruloul de pian, activați ciclul (bucla) și apăsați pe redare. Acest lucru nu este necesar, dar este util deoarece dorim să audiim sunetul în mod constant în timp ce îl regleazăm, deci nu trebuie să ținem o mână pe tastatură tot timpul.
Încărcați o instanță ES2 în piesa pe care tocmai ați creat-o. Acesta este modul în care arată plasturele ES2 standard. Interfața ES2 ar putea părea puțin intimidantă dacă nu ați folosit-o niciodată, dar este extrem de puternică odată ce ați învățat cum să o utilizați.
Sunetul ES2 implicit este un sunet moale, morfing, puternic modulate. Deci este mai bine să curățăm acest plasture înainte de a începe, astfel încât să putem auzi cum trucurile pe care le facem afectează sunetul.
Să începem de la parametrii globali:
De asemenea, trebuie să curățăm secțiunea de efecte; Va trebui să:
Acum dezactivați fiecare modul din router. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe "țintă" și selectați opțiunea.
Trebuie să oprim și Vectorul.
Scopul nostru este de a crea un patch simplu, curat, asa ca haideti filtrul (faceti clic pe butonul verde "Filtru", acesta va deveni gri, ceea ce inseamna ca este dezactivat).
În cele din urmă, hai să ne mutăm la secțiunea oscilator și:
Acum avem un plasture simplu și curat și putem începe proiectarea reesei noastre. Dacă vi se pare util, salvați acest patch pentru a putea accesa rapid din nou ori de câte ori doriți să începeți proiectarea unui sunet de la zero.
Mai întâi vom alinia cel de-al treilea plic ADSR, care controlează întotdeauna amplificatorul. Căutăm un sunet complet susținut, deci setați un atac foarte rapid (15 ms), fără decădere, susținere completă și fără eliberare.
Esența unui reese este mai multe valuri de fierăstrău deformate. Așadar, să acordăm primii doi oscilatori în sus și în jos 15 cenți, iar al treilea în sus de 20 de cenți. Din moment ce scopul nostru este un bas profund, întunecat de reese, vom alimenta primele două oscilatoare pe o octavă (12 semitone). Această mișcare în sunet este caracteristica de bază a reese.
Pentru a adăuga și mai multă mișcare și profunzime la sunetul pe care l-am creat, vom seta numărul de voci la 12 (doar să dați clic, să țineți și să trageți) și să activați unison. Acest lucru face ca 12 voci ușor detunate să se joace în același timp.
E timpul să filtrezi sunetul. Vom folosi doar un filtru, deci mișcați faderul amestecului până la capăt (la 1), apoi setați:
Practic, am distorsionat sunetul (asta facem cu butonul "Drive") și apoi am eliminat întreaga gamă largă a spectrului de frecvență.
Acum vom folosi cel de-al doilea plic pentru a modula frecvența cutoff a filtrului și pentru a reintroduce treptat o parte din frecvențele pe care le-am filtrat în pasul anterior.
Pentru a face acest lucru trebuie să folosim routerul. Aveți 10 module independente de rutare care vă permit să selectați o sursă și o țintă de modulare (parametrul opțional "via" oferă oa doua sursă pentru a modula intensitatea modulației).
Așadar, vom selecta ținta primului modul și vom selecta "Cutoff 2". Asta e frecvența cutoff a celui de-al doilea filtru, cel pe care tocmai am transformat-o la 0.280. Apoi vom selecta sursa: Env2.
Micul triunghi verde de pe glisorul din partea dreaptă a fiecărui modul de trasare definește cantitatea de modulare pe care dorim să o aplicăm. În acest caz, nu vrem să reintroducem cele mai înalte frecvențe, deci o să stabilim la 0.54.
Acum, când cel de-al doilea plic controlează frecvența de cutoff a filtrului, este timpul să-l optimizați. Ceea ce vreau să obțin este trecerea treptată a spectrului, așa că vom stabili atacul la 570 ms, fără decădere, cu totul susținut și fără eliberare.
Acum vrem să adăugăm și mai multe denaturări. Lăsați-o pe "Soft", setați tonul la 6600Hz și distorsiunea la 6 dB.
Pentru a adăuga și mai multă căldură sunetului, vom comuta butonul "Analog" la 0.480. Acest lucru va crea unele detuning aleatoare (se emulează sintetizatoare analogice).
Vrem o mișcare suplimentară subtilă în sunetul nostru, așa că vom schimba butonul FM pentru filtru la 0.14. Aceasta modulează întreruperea filtrului prin frecvența primului oscilator. Nu toate filtrele au această fuziune, dar puteți obține același rezultat prin modularea întreruperii filtrului printr-un LFO care generează un val sinusoidal.
Să-l distorsionăm chiar mai mult. Adăugați o inserție "Distorsiune" și setați:
Acum este momentul să adăugați ceva reverb. Adăugați o inserție "SilverVerb" și setați:
Iată reese nostru care joacă o linie simplă într-o pistă DnB.
Acum vă voi explica cum să creați un sunet de oxigen. Dacă nu știți ce este un hoover, încercați să ascultați una dintre piesele care au făcut-o faimoasă: Resursa umană "Dominator".
Așa-numitul "hoover" este în esență un sunet de plumb mare, cu o creștere bruscă și cădere în pitch. În ES2 Logic puteți realiza acest lucru prin atribuirea unui plic pentru a controla pitch-ul oscilatoarelor prin router, dar vă voi arăta cum să faceți acest lucru în EXS24 pentru a vă prezenta tehnica de reeșantionare, care este fundamentală în proiectarea sunetului.
Să repetăm pașii 1 și 2, dar de această dată cu o notă de 4 bari pe care o vom exporta și apoi o vom încărca într-o probă. Dar de data aceasta creați un C3 în loc de C2, deoarece nu căutăm un sunet scăzut.
Pornind de la patch-ul curat, acesta este ceea ce veți avea nevoie să tweak:
Acum trebuie să exportați C3-ul lung pe care tocmai l-ați creat și să-l încărcați într-un dispozitiv de prelevare a probelor. Făcând acest lucru în Logic 9 este deosebit de ușor datorită noii funcții de sări în loc, care vă permite să săriți mai multe regiuni din interiorul proiectului cu un singur clic. Trebuie doar să selectați regiunea, să o faceți clic-ctrl și să selectați "bounce in place".
Acum, selectați un nume care vă place, setați "Destinație nouă" ca destinație și lăsați neconfundat funcția "Efectuați efectul de bypass" și "Adăugați efecte la coș", deoarece nu am introdus niciun efect. Cele trei opțiuni de lângă "Sursă:" vă permit să decideți dacă regiunea originală va rămâne neatinsă, dezactivată sau șters.
Acum, selectați noua regiune (asigurați-vă că selectați numai regiunea pe care doriți să o eșantionați sau că fiecare regiune pe care o selectați va fi atribuită unei zone EXS24), apăsați cu butonul ctrl și selectați "convertiți la noua piesă de selecție".
Asigurați-vă că sunt bifate "Regiuni", selectați un nume care vă place și lăsați singur intervalul de notare a declanșatorului, deoarece vom edita manual zona.
Va apărea o nouă pistă ESX24. Deschideți editorul ESX24 și selectați "editați". Apoi, selectați C3 ca cheie (deoarece am prelevat un C3 și dorim ca C3 să fie nota rădăcină) și asigurați-vă că zona este extinsă la întreaga tastatură selectând C-2 și G8 ca Lo și Hi în coloana Cheie.
Acum trebuie să facem niște tentative minore. Nu caut dinamica într-un sunet în acest moment, deci reglați butonul Level, astfel încât notele să fie întotdeauna jucate la viteză maximă. Apoi, adăugați o eliberare la cel de-al doilea plic și, în final, setați vocea la mono.
În cele din urmă ajungem să creăm o caracteristică a ascensorului: o creștere bruscă și o cădere în pitch. După cum puteți vedea, routerul EXS24 este identic cu cel al lui ES2. Cel de-al doilea modul de trasare este deja setat să afecteze Pitch: rotiți "via" off, schimbați sursa modulației în "Env1" și setați intensitatea la +600 cenți.
Acum, să acordăm plicul: setați atacul la 130 ms și decăderea chiar deasupra acestuia, în jur de 160 ms. Puteți auzi cum acest plic modulează pitch, creând un sunet infailibil.
Iată sunetul de mutare în acțiune joacă împreună cu una dintre bătăile casei Logic.
Nu fi surprins dacă reese pe care am creat-o nu este la fel de urâtă ca basul lui Noisia și dacă hooverul nu sună ca Roland Alpha Juno 2. Din păcate, nu este așa de ușor.
Crearea de sunete care apar în mulțime necesită mult procesare. Producătorii reamplasă de multe ori sunetele de multe ori prelucrându-le în multe moduri diferite. Sunetele care ocupă o gamă largă de frecvențe, cum ar fi rezeile, sunt adesea împărțite în benzile de frecvență care pot fi procesate separat.
Arătându-vă cum să împărțiți un reese în trei benzi de frecvență și cum să le reamplasați de mai multe ori, adăugând modulații și efecte depășește sfera acestui tutorial foarte, care are scopul de a vă arăta tehnicile de bază pentru a crea astfel de sunete de la zero și apoi părăsiți experimentarea pentru dvs..
Deci, obțineți synth-urile dvs. preferate, samplere și plug-in-uri și începeți să experimentați! Dacă ești puțin pierdut, iată câteva idei despre ce să faci după ce ai făcut un eșantion: adăugați modulații diferite la filtre utilizând LFO-uri și plicuri, adăugați EQ-uri, fluturași, fazori, amperi de chitară, distorsiuni, saturație, compresie și tot ce vă vine în minte. Proiectarea sunetului este o artă: nu există reguli și, ca orice altceva, este nevoie de timp și de experiență pentru a crea acele sunete care vor pune pe podea dansurile!
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (2.9MB)
Cuprins