Când se produce, adesea este de dorit să se stiveze diferite instrumente pentru a crea sunete mai unice și texturate. Procesul de editare a datelor MIDI care controlează aceste instrumente poate deveni obositor și poate întrerupe fluxul creativ de lucru deoarece sunteți forțat să actualizați toate regiunile MIDI corespunzătoare înainte ca și cele mai mici editări MIDI să poată fi previzualizate. Există câteva moduri în acest sens în Logic, dintre care unul ne oferă posibilitatea de a examina mediul Logic.
Deși mediul Logic este reputația că este fereastra sa "frică", după o înțelegere și utilizare, ea poate deveni rapid o parte inseparabilă a producțiilor voastre. În acest tutorial vom examina în mod obișnuit mediul Logic pentru a crea un instrument multiplu care vă va ajuta să vă eficientizați producțiile și să începeți să risipiți orice mituri despre acest aspect extrem de util și adesea trecute cu vederea a Logic.
Să presupunem că ați găsit o combinație de trei sunete de bas pe care doriți să le jucați la unison pentru a forma elementul bas al unui proiect curent. Ați cartografiat modelul MIDI și decideți să copiați și să lipiți regiunea în piesele de bas rămase, pentru a obține totul împreună. Totul este bine, până când îți dai seama că există câteva corecții pe care vrei să le faci la MIDI.
În acest moment, trebuie să vă deranjeze fluxul creativ făcând editări într-o singură regiune, ștergând toate regiunile corespunzătoare din celelalte piese și apoi adăugând noua regiune în piesele acum goale. Toate acestea sunt necesare înainte de a auzi o actualizare exactă în toate cele trei sunete, chiar și cu cea mai mică schimbare. Acest proces devine rapid obositor și monoton în fiecare etapă a procesului creativ, de la experimentarea ideilor la finalizarea datelor evenimentului. Pentru a face acest lucru, trebuie să folosim următorul truc.
Pentru a începe, am realizat un sunet de bas stratificat format din trei instrumente de bază bas care răspund la copii ale aceleiași regiuni MIDI; toate din care am scos din biblioteca lui Logic.
Nu este foarte interesant, dar mai mult decât potrivit pentru această demonstrație.
Iată ce pare.
Dupa ce am ascultat de cateva ori, am decis ca vreau sa schimba modelul in jur, facand unele ajustari MIDI. Vreau să aud aceste ajustări pe măsură ce le fac și nu trebuie să trec prin pașii multipli necesari pentru actualizarea fiecărei regiuni individuale de fiecare dată când schimbe o notă. Pentru a face acest lucru trebuie să creez un al patrulea instrument / canal MIDI pe care îl voi folosi pentru a controla instrumentele de bas existente.
Începutul acestui proces îmi cere să deschid mediul Logic (Window> Environment sau ⌘8) unde voi merge la meniul "Nou" situat în partea de sus a ferestrei de mediu și selectați "Instrument".
Odată ce am obiectul instrumentului, trebuie să fac clic / să trag nodul de patch-uri de sus-dreapta al instrumentului (triunghiul lipit de pictograma instrumentului) pe unul dintre canalele de instrumente bas din mediul pe care vreau să îl controlez. Pe măsură ce trag nodul peste canalele de instrumente, ele vor deveni evidențiate pentru a mă anunța că va fi făcută o conexiune între canal și obiectul instrumentului MIDI atunci când eliberez butonul mouse-ului.
De îndată ce fac prima conexiune, va apărea un dialog pop-up și va trebui să aleg "Eliminați" din caseta de dialog pentru a elimina portul de canal pe care Logic îl atribuie în mod implicit.
Acum voi repeta secvența conexiunii prin tragerea la sorți a noilor noduri ale patch-urilor instrumentului care apar pe pictograma instrumentului pe orice canal de instrumente pe care vreau să îl controlez (în acest caz celelalte două instrumente de bas).
După ce ați făcut acești pași, mediul dvs. ar trebui să arate așa (am făcut pasul suplimentar de a numi noul instrument "Multi-Bass" pe care îl puteți face selectând obiectul instrumentului și schimbând câmpul de nume în inspector, situat în stânga sus).
Acum trebuie să mă întorc la pagina Arrange și să creez o pistă nouă. Nu contează ce fel de pistă este, așa cum o voi converti în pasul următor. Singurul lucru important este că este acolo.
Acum trebuie să trag pictograma obiectului instrumentului MIDI din mediul în antetul următor în pagina Arrange. Pentru a face acest lucru am nevoie atat pentru aranjarea paginii si pentru mediul inconjurator, iar apoi este doar o problema de a glisa pictograma obiectului instrumentului in antetul urmarit si al lovi. Logic va actualiza automat antetul piesei și toți parametrii asociați.
Acum pot să mut una din regiunile MIDI până la noua pistă MIDI și să șterg toate celelalte și să am același rand ca atunci când am avut trei regiuni. Logic va citi acum MIDI-ul în noua pistă multi-bas și va căuta informații MIDI în funcție de patch-uri în mediu.
Iată cum sună cu o ușoară editare MIDI în cadrul aceleiași regiuni.
Deși sună cam la fel, cheia aici este că a fost nevoie doar de editarea unei singure regiuni pentru a schimba modelul și producția ulterioară a tuturor celor trei instrumente.
Acum pot să ascund melodiile instrumentale și să editez MIDI-ul în cadrul unei singure regiuni și toate piesele mele de bas vor corespunde acelor modificări instantaneu fără a fi nevoie să actualizez alte piese sau regiuni. Acest lucru îmi sporește foarte mult productivitatea și îmi permite să analizez mai multe idei creative fără a fi nevoie să schimbi uneltele pentru a actualiza în mod constant MIDI în alte melodii.
Desigur, nu vă limitați la doar trei instrumente, dar, în general, 3-4 este un număr bun din motive de claritate. Încercați să experimentați în jur cu numere diferite și tipuri diferite și vedeți ce se întâmplă.
În tutorialul următor, vom lua lucrurile un pic mai departe în mediul înconjurător, uitându-ne la obiectul transformatorului și programându-l pentru a controla diverși parametri (cutoff în toate cele trei instrumente, etc.) ale instrumentului nostru multiplu folosind doar un singur parametru.