Extragerea datelor MIDI de la audio în Cubase 6

Abilitatea de a extrage melodii de la audio este obligată să fie binevenită de orice producător. Există, desigur, aplicații și plug-in-uri de la terți, care sunt la înălțime și cele mai bune sunt probabil produse de Celemony. Din fericire, însă, dacă sunteți un utilizator Cubase 6, puteți face acest lucru drept în cadrul proiectului dvs..

Tutorial publicat

La fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima dată în luna mai a anului 2011.

În acest tutorial vom analiza acest proces relativ simplu de identificare a melodiei pe care doriți să o extrageți, chiar prin utilizarea noului fișier MIDI cu un instrument software. Este de la sine înțeles, dar, din păcate, tehnicile demonstrate aici nu necesită ca utilizatorul să aibă Cubase 6.


Pasul 1: Audio-ul original

În primul rând, va trebui să alegeți sunetul pe care doriți să îl convertiți la datele MIDI. În acest caz, folosim o linie de sinteză monofonică de bază. Indiferent de instrumentul pe care alegeți să îl procesați aici, ar trebui să fie simplu și monofonic. Sistemul de detectare a pitch-ului în Cubase este bun, dar nu se îmbogățește cu conținut complex sau bogat armonios.

Aici am avut o buclă de synth care conținea melodia perfectă pentru proiectul pe care lucram, dar sunetul nu era în regulă. Aveam nevoie de ceva mai puțin epic în natură. Având MIDI pentru această linie de melodie ar fi soluția perfectă.

După ce ați instalat fișierul audio, efectuați toate verificările obișnuite pe care le-ați efectuat cu orice alt material audio. Deci, căutați supraviețuire, clipuri, distorsiuni, clicuri și pop-uri. De asemenea, merită menționat faptul că sunetul dvs. trebuie să fie uscat și să nu fie prelucrat. Odată ce sunteți fericiți, putem trece la următoarea etapă și începem să detectăm pista în melodia noastră.

Sunetul original este disponibil.

Melodia foarte sinistră, originală, în forma audio pură.


Pasul 2: Analiza VariAudio

Următorul pas este analiza pitch-ului în linia noastră de synth și pentru a face acest lucru va trebui să folosim caracteristica VariAudio a lui Cubase 6. Pentru a accesa acest sistem, trebuie doar să faceți dublu clic pe partea audio și veți fi prezentat un editor audio dedicat. În acest editor vom face detectarea pitch-ului.

Odată ce ați intrat în fereastra editorului veți observa o serie de opțiuni pe partea stângă. Una dintre aceste zone este denumită "VariAudio" și aceasta este cea pe care o urmează. Cu ajutorul acestei meniuri vor fi disponibile mai multe meniuri.

Acum, apăsați prima intrare din listă, care este "Pitch and Warp". Odată activată, această opțiune vă va analiza sunetul și va genera semnătura pitch pentru aceasta. Afișajul culoarului este suprapus peste cel al sunetului, cu claritate vizibilă și variația înălțimii.

Pasul este detectat și afișat.

Suntem gata să generăm informațiile MIDI.


Pasul 3: Extragerea MIDI

În partea de jos a listei de opțiuni din fereastra VariAudio ar trebui să vedeți un buton numit "Extract MIDI". Lasă asta și o fereastră nouă va apărea, oferindu-ți ... Da, ai ghicit-o, mai multe opțiuni!!

Aici putem alege ce date sunt incluse în fișierul MIDI extras. Puteți opta pentru câteva arome diferite ale datelor de înclinare pentru a fi aruncate în mix, aceasta fiind utilă în special dacă sunetul dvs. are o mulțime de îndoieli în el. În acest caz, totul este frumos și static, așa că am lăsat acest lucru necontrolat.

Opțiunea de îndoire statică este utilizată aici.

De asemenea, puteți alege între o viteză fixă ​​și dinamică. M-am dus la opțiunea dinamică de a încerca să creez o copie mai realistă a piesei audio. De asemenea, puteți specifica destinația datelor MIDI.

MIDI este introdus într-o pistă temporară pentru editare.

Mi-am instruit noul MIDI să meargă direct la următoarea melodie disponibilă MIDI și să o cupleze direct într-un patch simplu de sinteză în synth-ul Prologue al lui Cubase, ca să auzi redarea. După cum puteți auzi din clipul de mai jos, lucrurile au ieșit puțin și aveau nevoie de o optimizare rapidă.

În acest moment, partea MIDI nu este pe punctul și sună puțin dezordonată.

Noul date MIDI nu este exact strâns!


Pasul 4: Editare și cuantificare

Cel mai ușor lucru pe care îl puteți face aici este cuantificarea dracului din noua dvs. parte MIDI. Desigur, acest lucru va funcționa cu adevărat numai dacă modelul original a fost puternic cuantificat și nu conține multă grosime.

Consider că în majoritatea cazurilor mișcarea pieselor manual vă va oferi mai mult succes. În acest caz tocmai am amestecat lucrurile până când au fost aceleași cu cele originale. Puteți să vă întoarceți la audio și chiar să o redați pe MIDI pentru un punct de referință.

Modelul este mai strâns folosind unele editare manuală.

Noul MIDI editat mai strict.


Pasul 5: Utilizarea MIDI-ului cu instrumente noi

În cele din urmă, am vrut să plasez noul meu MIDI în proiectul pe care l-am avut inițial în minte. Pentru a face acest lucru, noul MIDI a fost pentru prima dată exportat din proiectul de lucru de bază. Proiectul țintă a fost încărcat apoi și o nouă instanță MIDI a fost instanțiată, înainte ca fișierul MIDI să fie reimportat.

MIDI este importat în proiectul nostru țintă.

Toate fișierele de import și export ale fișierului MIDI ale Cubase sunt în meniul fișierului, iar întreaga operație este foarte asemănătoare cu importarea unui fișier audio.

Partea pusă în practică în noul proiect.

Următoarea mișcare a fost să încarcă un nou instrument și să aleagă patch-ul pe care doream ca melodia nouă să fie redată. Am optat pentru un exemplu de Omnisphere de la Spectrasonics și am ales un patch destul de epic de sinteză. Puteți auzi ce a sunat aici.

MIDI se reda folosind patch-ul Omnisphere.

Patchul Omnisphere folosit.

Sunetul este apoi amestecat cu întregul proiect. După cum puteți auzi melodia a preluat un stil complet nou și acest lucru nu ar fi fost posibil fără funcția Audio to MIDI pe care Cubase 6 o include.

Proiectul are un rol nou.

Rezultatul final este amestecat cu proiectul nostru țintă pentru un efect mult mai epic.