Crearea mașinilor RUN în combinatorul motivului, Pt 2

Reason's Combinator este un dispozitiv puternic care poate fi folosit ca mașină pentru tobe și modele de fundal. Cu unele trucuri de rutare și unele setări neobișnuite de model, o mașină Combinator poate evolua în întreaga cântec.

În Partea 1 a acestui tutorial am creat un model de tambur și două tampoane cu controale Auto-Pan. În cea de-a doua parte vom include mai multe sunete, iar cu ajutorul modelelor "neuniforme" vom crea un patch Combinator care nu este doar o simplă buclă.

Vom lucra la proiectul anterior, așa că asigurați-vă că ați descărcat PlayPack din Partea 1 a acestui tutorial. Încărcați "Siren Machinery.rns" și începeți.

Pasul 1: Creați un exemplu de FX

Sub Mixer Line, creați un Spider Audio / Splitter și denumiți-l "FX Mix". Apoi, creați un Sampler NN-19 și un Matrix Pattern Sequencer de mai jos. Faceți clic pe butonul "Răsfoiți exemplul" și mergeți la "Seturi de tambururi de curățare> butoaie xclusive sortate> 10_FX" și selectați "FX Frankfurt.wav". Aceasta este o probă de sunet drăguță. Vom face acest lucru chiar mai bine cu un tratament de întârziere stereo.

Pasul 2: Întârziere stereo

Acum creați două dispozitive de întârziere DDL-1 și țineți apăsată tasta Shift în timp ce faceți acest lucru, astfel încât dispozitivele să nu poată fi trase automat. Denumiți-le ca "FX Delay L" și "FX Delay R". Apoi rotiți rack-ul în jurul și decuplați-l de la priza NN-19, trageți ieșirea din stânga prin "FX Delay L" și ieșirea din dreapta prin "FX Delay R". Acum direcționați aceste întârzieri prin intrările de îmbinare "FX Mix" Spider Audio, apoi creați un RV-7 Reverb după ieșirea de amestecare "FX Mix" și traseul FX Mix al traseului prin această reverb și prin intrarea Channel 3 a mixerului Line. Iată o captură de ecran a rutei. (Rețineți că am eliminat o grămadă de cabluri pentru a obține o captură de ecran clară.)

Întoarceți pașii de întârziere la "FX Delay L" la 2 și pană la stânga plină, apoi pașii de întârziere la "FX Delay R" pentru a derula în dreapta. Acum setați Feedback-ul în jur de 75 și Dry / Wet în jur de 85 pentru ambele întârzieri. Apoi, pe RV-7, setați Dry / Wet în jur de 75. Dacă redați o notă acum, veți auzi efectul de întârziere stereo pe care l-am creat folosind două DLL-1-uri. În acest moment, puteți să jucați cu setările din Întârzieri și Reverb.

Acum, să creăm un model ca cel din captura de ecran. Aceasta este, în esență, o singură notă C3 la fiecare pas 16 cu o rezoluție de 1/8.

Și așa sună efectul:

Pasul 3: Creați un alt exemplu de FX

Să creăm un alt sunet. Selectați "FX Mix" Spider Audio și din nou, creați un secvențiator NN-19 și un Matrix. Asigurați-vă că NN-19 este direcționat prin intrările de îmbinare a Spider. Pentru NN-19 mergeți la "ReDrum Drum Kits> tobe xclusive sortate> 10_FX" și selectați "FX Jeepkeys.wav", apoi creați modelul văzut în imaginea de mai jos:

Pasul 4: Bleep FX

Selectați Mixer de linii și creați un sintetizator Thor PolySonic. Încărcați patch-ul Thor inclus în PlayPack al acestui tutorial. Acesta este un sunet de sinteză a triunghiului de bază foarte triunghiular, pe care îl numesc "Bleep FX". Trageți acest Thor printr-un RV7000 Reverb, apoi selectați patch-ul "ALL First Plate" și setați valoarea uscată / umedă în jurul valorii de 85. Apoi atașați un Matrix Sequencer la acest Thor și pe Matrix, creați modelul văzut în captura de ecran:

Alternativ, puteți folosi modelul Thor construit în secvență.

Pasul 5: Modele neuniforme

Cele mai multe melodii, în special în genul muzicii electronice, se fac într-o semnătură de 4/4 timp, iar într-un cântec de 4/4, lungimile pasului model sunt setate ca puteri de 2; cum ar fi 4, 8, 16, 32 și așa mai departe - la fel ca modelele din plasturele Combinator. Dacă redați cântecul cu aceste tipare, veți auzi o buclă care se întâmplă și se desfășoară exact la fel de fiecare dată, astfel:

Acest lucru se datorează faptului că modelele sunt setate la 16 pași lungi, care este o putere de 2. Nu este nimic în neregulă cu acest lucru, dar dacă schimbați lungimea treptei primului model FX la 20 și cel de-al doilea model FX la 12, veți auzi FX sunt jucate destul de aleatoriu în toată piesa, creând o compoziție mai interesantă. De asemenea, pentru modelul lui Thor încercați să setați lungimea la 17 pași, veți auzi acum că nici două bucle nu sunt la fel. Iată un exemplu:

Puteți să vă înnebuniți cu astfel de tipare, mai ales dacă vă aflați în genul IDM. Du-te în jos la ReDrum, faceți clic dreapta și selectați "Copy Pattern". Acum, apăsați "2" de pe butoanele "Selectare model", faceți clic dreapta din nou și selectați "Paste Pattern". Apoi setați această lungime a modelului la "24". Apoi mergeți la "Editare pași Selectați" și selectați pașii 17-32, editați un model puțin. Mergeți la secțiunea programator a Combinatorului, selectați ReDrum și setați "Buton 2> Selectare model> Min: 0 Max: 1".

Redenumiți acest buton ca "Tobe 16/24". Acesta este un buton de comutare a modelului de bază, dar înainte de a utiliza acest lucru, trebuie să ștergeți orice automatizare a modelului pe ReDrum-ul pe care l-ați făcut anterior. Pentru a face acest lucru, faceți clic dreapta pe butoanele Select Pattern de pe ReDrum și selectați "Clear Automation". Iată sunetul final după schimbarea modelului tamburului:

Vă mulțumim pentru citire - vă rugăm să lăsați un comentariu dacă aveți întrebări sau îmbunătățiri.

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (370KB)

Cuprins

  • Fișierul sursă de motivare
  • Combinator Patch
  • Thor Patch