Crearea sunetelor analogice cu un DAW

Cele elementare

Oricine a citit articolele mele cele mai recente mi-a observat probabil tragerea mea spre analogization a digitalului. Aceste articole se rotesc în jurul pluginurilor de efecte care încearcă să recreeze nonlinearitățile procesării analogice după înregistrare. 

Un aspect uriaș al sunetului analogic vine totuși din neliniaritatea și expresia sursei de sunet. Acest lucru se poate realiza în anumite sintetice și samplere virtuale prin utilizarea parametrilor de modulație și a straturilor de viteză, dar poate fi exploatat într-o măsură mult mai mare cu programarea MIDI creativă dacă DAW o acceptă. 

eu folosesc Logică, astfel încât o va folosi ca platformă pentru explicarea unui mod de a face acest lucru, dar ideea generală poate fi implementată în cadrul tuturor DAW-urilor care susțin capacități similare de programare.

Sinteza cea mai de bază din Logică este sinteza basului ES M. Ea nu are filtru și de modulare de volum hard cablat la viteza de intrare, dar în afară de faptul că este destul de simplu și un sintet mare de a utiliza ca un exemplu pentru această tehnică. 

În imaginile de mai jos, puteți vedea că am instanțiat o instanță a ES M, am creat o regiune MIDI de bază cu viteze variabile, am trimis semnalul la două Logică unități de distorsiune și au pus câteva efecte asupra comandantului pentru a adăuga o anumită coeziune.


Regiunea MIDI vom lucra cu afișarea diferitelor valori ale vitezei.Mixerul prezentând cele două modele de distorsiune și procesarea amestecului.

Conștient de mediu

Odată ce acesta este setat, următorul pas este să intri în mediul Logic prin apăsarea tastelor Command-8, creați un nou monitor, Meniu nou> Monitor și să o patcheze de la ES M canal către obiectul monitorului făcând clic / trasând triunghiul mic din partea dreaptă sus a canalului către monitor. 

Apăsați bara de spațiu pentru a reda și veți vedea un număr de simboluri și cifre populate în obiectul monitorului. Acestea corespund datelor primite MIDI din regiunea pe care am făcut-o ES M urmări. 

De la stânga la dreapta, acestea sunt ieșiri tip (foarte greu de văzut), canale, note și viteze. De la stânga la dreapta, tipul este un simbol al notei negre, este canalul 1, nota este C1 iar viteza variază de la 0 la 127.


Ieșirea MIDI din regiunea de mai sus. 

Următorul pas este să creați un nou transformator care să se realizeze selectând Nou meniu și selectare Transformator. Faceți dublu clic pe Transformator pentru ao deschide și veți vedea în principiu două rânduri. 

Rândul de sus întreabă ce informații Transformator ar trebui să caute și rândul de jos întreabă ce Transformator ar trebui să schimbe informațiile respective. În acest caz, vreau ca rândul de sus să caute evenimentele din note canalul 1. Notă și viteză valorile pot rămâne goale, deoarece nu vreau să precizez nici unul dintre cei de acum.

Amplificatorul de bas și canalul conectat la monitor. Monitorul dezvăluie informațiile despre controlul treptelor.

Acum vreau să dau seama ce răspunde la prima unitate de distorsiune. Aici am selectat ES M pentru a monitoriza cablul de patch-uri, a șters-o, a rula un patch nou de la triunghiul drept de sus din primul canal de distorsiune către monitor și a transformat tremurul de control al distorsiunii puțin pentru a obține informații. 

 Ea trimite (din nou, un foarte greu de văzut) fader F valoare pe canalul 2 cu o valoare a parametrului 14 (controlul înalte) și domeniul de control variază de la 0-127.


Transformatorul complet programat.

Următorul pas este crearea unui 0 filtrați ca MIDI întotdeauna trimite o notă la (1-127) și off (0) semnal care, dacă patch-uri prin intermediul va trimite deformare de control pentru a 0 la sfârșitul notei MIDI. 

Modalitatea de a face acest lucru este destul de simplă. Creaza un nou Transformator după cum este descris mai sus, setați viteza la 0 (octet de date 2), iar în meniul superior selectați filtrarea evenimentelor de potrivire. Patch prima Transformator în 0 filtru si 0 filtru în deformare canal. Acest lucru va crea acum un nivel de distorsiuni modulate de înalte bazat pe viteza fără a trimite deformare de control pentru a 0 când se termină nota.

Filtrul programat.

Distortați & Randomizează

Pare mult mai sălbatic și mai interesant, așa că lasă-mă să o fac din nou. Am mers înainte și am creat un al doilea canal de trimitere cu o emulare de amperi diferită și am repetat pașii de mai sus. De asemenea, am făcut o prelucrare finală pe ieșire pentru a se căsători cu semnalul de expediere și cu semnalul uscat. Apoi vreau înainte și am adăugat un randomizator la sfârșitul fiecărui patch pentru a adăuga mai multe variații la sunet - un nou transformator obiect cu viteza de ieșire setată la ± 10 randomizare

Obiectul splitter din imagine este pur și simplu gol transformator care este necesar pentru a patch-uri semnalului la mai mulți procesori. Am constatat că comenzile înalte din aceste pluginuri sună cel mai bine din punct de vedere al modulației, dar, evident, puteți alege să modulați orice control și orice număr de comenzi doriți.

Randomizatorul. Graficul și rezultatul ulterior se vor schimba aleatoriu cu fiecare notă primită.

Efectuarea camerei

În cele din urmă, sunetul poate folosi anumite efecte speciale. Am ales o reverb, dar puteți face acest lucru cu orice tip de efect sau orice lanț de efecte pe care îl simțiți. Am trecut prin pașii de mai sus pentru a obține informațiile necesare de la faderul de timp reverb pentru a crea o modulare a acelui parametru în funcție de viteză - a crea un sunet mai mare pe măsură ce crește viteza. 

Nu vreau, totuși, să fie exact legat de viteza de intrare, deoarece valori de viteză mai mari vor face ca sunetul să fie prea mare. Pentru a scala timpul de reverb în jos când viteza de intrare este mare, am ales opțiunea de divizare pentru cel de-al doilea octet de date și am ales o valoare care a sunat bine. Acest grafic reprezintă valorile primite de-a lungul axei orizontale și ce valori de ieșire corespunzătoare vor fi de-a lungul axei verticale.

Transformatorul programat de reverb. Am redus scorul de ieșire pentru a menține nivelul reverbului moderat pentru toate vitezele.Ultima distorsiune dublă și patch-ul reverb.

Concluzie

Acest truc reverb creează un sunet mai mare în funcție de viteza de intrare, în timp ce modularea tremurică creează un sunet mai distinct și bogat armonios în funcție de viteza care reflectă o performanță reală pe un instrument organic - lovind o capcană mai greu ar produce mai multe armonici și mai multe informații despre cameră. 

 Acesta este un lucru care nu s-ar întâmpla într-un număr de pluginuri de sinteză analogice și este o modalitate foarte bună de a crește subtil performanța și valoarea sunetului sursei dvs. de sunet. Poate fi folosit și în combinație cu sinteze sau sunete analogice dacă ați face o copie goală MIDI, nici o sursă de sunet a pluginului, care a reflectat orice sunet analogic de intrare pentru a crea efecte modulate. 

 Este ceva pe care îl folosesc adesea și sper că puteți obține o idee și noi idei și din ea.