Crearea unei piesă Tech House numită Shok

Ce veți crea

Setările proiectului

Setările utilizate pentru acest proiect sunt:

  • tempo 125 BPM
  • semnătura 4/4
  • Scala G-minor

Fluxul de lucru

Mai intai am avut o idee folosind probele de vorbire, apoi am creat o bataie in jurul asta. Dupa aceea m-am mutat la sunete de percutie si tambur, apoi am adaugat un bas si sintete.

Vox2

Am început compoziția cu acest eșantion. Am aranjat-o pe cronologie într-un mod care a format un ritm de bază cu celălalt fragment vocal. 

Am făcut-o mai largă cu stereo Ping Pong Întârziere și Reverb.

Am creat o buclă ritmică bazată pe fragmente vocale

Instrument: 

  • Clip de probă în cronologie.

Efecte:

  • Reverb, predelay 46 ms, dimensiune 6, decolorare 2s, difuz 6 dB, reflectă 2,2 dB, umed uscat 38%, stereo 120
  • Ping Pong Întârziere, feedback 41%, umed uscat 22%

Vox1

Cel de-al doilea tip de fragment vocal, care oferă o introducere în probele anterioare. Am condus acest sunet cu reverb și întârziere. 

De asemenea, am avut grijă să creez un reverb cu un caracter diferit față de cel precedent.

Instrument: 

  • Eșantion inversat în cronologie.

Efecte:

  • Simpla întârziere, stânga 4 sincronizare, dreapta 6 sincronizare, feedback 30%, uscat uscat 30%
  • Reverb, predelay 8 ms, dimensiune 100, dezintegrare 2.1 s, difuz 2.3 dB, reflectă 1.5 dB, umiditate uscată 55%, stereo 100
  • EQ Opt, redus la 200 Hz

Bas

Am creat basul cu Analog. G0 și G1 sunt utilizate cu notele șaisprezece. Am folosit un compresor lateral pentru a rafina volumul puțin pentru a se potrivi cu lovitura.

Instrument:

  • OSC1, a văzut val
  • OSC2, a văzut val
  • Filtrați cutoff la 1 kHz
  • Amp plic, atac de 5 ms, dezintegrare de 283 ms

Efecte: 

  • Compresor, cu caneluri laterale pe canalul tobelor.

scară

În secțiuni se utilizează o probă de zgomot în sus și în jos, după fiecare 16 bari. Eșantioanele de zgomot sunt pline de frecvențe inutile pentru un amestec întreg, așa că am sculptat mult din asta.

Partea inferioară și partea superioară a coloanei de zgomot sunt decupate cu EQ

Instrument: 

  • Clip de probă în cronologie.

Efecte:

  • Ping Pong întârziere, feedback 44%, uscat uscat 43%
  • EQ Opt, redus la 200 Hz, tăiat la 8 kHz
  • Reverb, predelay 2,5 ms, dimensiune 156, dezintegrare 2,2 s, difuz 2,9 dB umed uscat 38%

Synth

Aceasta este o buclă de synth bazată pe G-minor pe care am folosit-o dintr-un pachet de eșantioane. Se umple de la mijlocul intervalului acordat și oferă o varietate. 

Întârzierea filtrării creează un model ritmic atunci când este utilizat cu aceste setări.

Am folosit o întârziere a filtrului pentru a da un interes ritmic instrumentului

Instrument:

  • Clip de probă în cronologie.

Efecte:

  • EQ Opt, redus la 200 Hz, tăiat la 8 kHz
  • Filtru Întârziere, setări implicite, cu fețe în modul temporal, 289 ms și 188 ms
  • Reverb, predelay 12 ms, dimensiune 100, dezintegrare 1,5 s, difuz 6 dB uscat umed 55%

tampon

Acesta este un patch analogic cu ferăstrău și zgomot. Folosesc acest strat pentru a oferi un sunet suplimentar pentru intervalul mediu. Am amestecat-o liniștit, pentru că nu voiam să fiu principalul jucător al piesei.

Tamponul se bazează pe valul fierului și zgomotul alb

Instrument:

  • OSC1, val val, octava -1
  • Zgomot, -19 dB, culoare 22 kHz
  • Filtrați cutoff la 5 kHz
  • Amp plic, atac de 128 ms, eliberare de 2 secunde
  • Vibrato cu intensitate de 3,9 Hz și intensitate de 51%

Grupul Mids

Am pus un EQ Eight cu o tăietură scăzută de 130 Hz și o tăietură de 3,5 kHz pentru a face loc altor instrumente.

Beats

Am făcut pariuri cu cârlig de tobe încărcate cu probe de lovitură, capcane și plimbare. Am automatizat un filtru automat pentru a face o mișcare în amestec la intervale de 16 batai.

Kick and Snare

Degradarea tamburului de bass a fost prea lungă și boom, așa că am ajustat-o ​​pentru ao face mai scurtă în Simpler. Am făcut același lucru și pentru capcana. Am adăugat o lumină Reverb pentru sunetul capcanelor și am scos capătul inferior la 700 Hz cu un filtru automat.

glas

Acest sunet a fost înregistrat într-un mod frumos, dar pentru această pistă capătul a fost prea mult. Am folosit un EQ pentru a pune un filtru LP la 15 kHz. De asemenea, am adaugat un corp cu un raft de 3 dB la 1,7 kHz, care functioneaza ca un accident vascular cerebral larg, crescand aproape intregul spectru sub el.

TOP1

Pentru a face unele mișcări în intervalul mediu și înalt pentru secțiunea ritm am folosit buclele top1 și top2 dintr-un pachet de eșantioane. Am filtrat partea inferioară cu o tăietură redusă de 555 Hz.

Bucla top1 este stânga tare stânga, în timp ce top2 este panned hard dreapta

Top2

Ca și în cazul precedent, am scos și partea inferioară cu o tăiere joasă de 500 Hz aici.

beatbox

Buclele de tobe batete sunt puțin ciudate, cred că acest lucru nu este un sunet obișnuit pentru o piesă de tehnică, dar adaugă o aromă organică plăcută secțiunii de ritm. 

În ceea ce privește EQ-ing, am scos low-end-ul la 600 Hz și capătul superior la 10 kHz.

Buclele de ritm beatbox au, de asemenea, o tăiere joasă și înaltă

Automatizarea secțiunii Beats

Am adăugat o mișcare și am controlat energia piesei, automatizând întreruperea filtrului în mai multe locuri ale mixului. Pentru această slujbă am folosit un filtru automat și am desenat curbele cu mouse-ul. 

În jurul la sfârșitul celor 16 baruri există un filtru de trecere înaltă care se deplasează până la frecvență și la secțiunea intro, atunci când numai jocul se joacă de la tobe.

Stăpânirea

Am realizat cea mai mare parte a formării sunetului în faza de amestecare, așa că nu am nevoie să schimb prea mult la stăpânire.

Lanțul pe care l-am folosit pe autobuzul mix:

  • EQ Opt
  • Utilitate
  • limitator.
EQ, Utility și Limiter pentru canalul principal

EQ Eight este acolo pentru a scoate la înălțimi extreme și minime de pista. Acestea sunt tăiate joase de 35 Hz și tăiate înaltă de 19 kHz. Utilitatea este acolo pentru a verifica compatibilitatea mono în modul lățime 0%.

În cele din urmă, limitatorul adaugă +2 dB câștig cu un nivel de ieșire de -0,3 dBFS. Am folosit cu intenție doar 2 decibeli în scopul menținerii unei game dinamice sănătoase de DR8. 

Pentru măsurarea valorii DR am folosit un plugin de terță parte înăuntru Foobar2000 player muzical în Windows.

Exportator

Pentru fișierul principal am folosit aceste setări:

  • Tip de fișier WAV
  • Rata de prelevare 44100 Hz
  • Bit de adâncime de 24 de biți
  • Dată triunghiulară

Recomand, în general, aceste setări la export pentru a face versiunea principală a unei piste.

44100 kHz și 24 de biți este setarea standard de redare

Concluzie

În acest tutorial am demonstrat sesiunea mea de a crea o pistă de tehnică. Am creat o idee inițială, am adăugat straturi de alte instrumente, apoi am amestecat și am învățat la gust. Folosind această abordare, și dvs. puteți crea propriile dvs. compoziții.