Creați un instrument Multisample Bottle în Logic Pro 8

În ultimul tutorial EXS, am analizat pașii de bază necesari pentru a construi un instrument unic de eșantion folosind Sampler-ul EXS al Logic. Acest tutorial va duce la nivelul următor, în timp ce învățăm cum să construim un instrument mai complex folosind mai multe eșantioane.

Câteva luni în urmă prietenul și colegul meu Michael Teoli și cu mine stăteam în bucătărie când am început să atingem sticlele goale de sticlă. După cum sînt sigur că ați făcut-o la un moment dat, am început să "jucăm" sticlele și să vedem ce melodii am putea să vină cu.

"Nu ar fi minunat să aruncăm aceste sticle pe sticle și să le transformăm într-un instrument?", Ne întrebam noi, și ne-am îndreptat deasupra capului. Intră EXS.

Notă: acest tutorial conține un material audio încorporat care nu va fi afișat într-un cititor de fluxuri. Faceți clic înapoi pe site pentru a citi tutorialul cu audio sau pentru a descărca Play Pack la sfârșitul tut.

Pasul 1

Primul pas pentru construirea unui instrument cu mai multe eșantioane este colectarea probelor reale. În cazul nostru, am înregistrat sticle la 14 trepte, folosind apă pentru a aproxima pasul.

Pentru cei dintre voi cu un teren perfect îmi cer scuze chiar acum, acestea sunt sticle de sticlă despre care vorbim aici și așa că terenul poate fi destul de ... neuniform!

Procesul de creare a eșantioanelor proprii este într-o oarecare măsură dincolo de capacitatea acestui tutorial, dar există câteva puncte de reținut care sunt specifice nevoilor noastre EXS.

  • Odată ce ați primit probele dvs., este esențial să le editați, astfel încât sunetul să înceapă chiar la începutul fișierului, altfel veți avea o întârziere când încercați să redați instrumentul și proba se reda moment de tăcere. Iată o imagine a aspectului unei editări clare.
  • Namingul este foarte important. Nu numai că eșantioanele dvs. vor fi numite atât de clar încât, dacă găsiți fișierul așezat pe desktop, știți ce este insistent, dar trebuie să etichetați în mod corespunzător pitch pentru a profita de caracteristica "Automap" a EXS. Puneți pasul după un spațiu de la sfârșitul numelui fișierului, fiind sigur că utilizați litera și numărul. Ca exemplu, mijlocul C pe instrumentul nostru ar trebui să fie etichetat "Audiotuts Bottles C3.wav".
  • Pentru acest tip de instrument, este de asemenea important să se normalizeze toate eșantioanele noastre, astfel încât volumul sticlelor să fie chiar peste tastatură.

Sunt incluse în acest tutorial cele 14 mostre de sticlă. Le puteți auzi pe fiecare jucat aici:

Toate probele

Pasul 2

Acum, pentru a construi instrumentul nostru. Creați o nouă piesă de instrumente software trecând sub meniul "Track" și selectând "New ...". Aceasta va deschide caseta de dialog New Track, unde dorim să creăm un instrument software și să setăm ieșirea la ieșirea dvs. principală (care ar trebui să fie implicită). Faceți clic pe "Creați" când sunteți gata să creați o piesă nouă.

Pasul 3

Instantiate EXS24 pe noul nostru instrument software făcând clic și ținând apăsat pe intrarea piesei. Derulați în jos până când ajungeți la EXS24 (Sampler). O scurtă comandă minuțioasă: puteți să vă dați drumul la EXS24 fără a trebui să alegeți Stereo, deoarece Stereo este implicit.

Etapa 4

Introduceți fereastra Editor EXS Instrument făcând clic pe "Editare", care se află în colțul din dreapta sus al ferestrei principale EXS. Sub meniul "Instrument" selectați "Nou" pentru a crea noul nostru instrument.

Etapa 5

În loc să creați o zonă nouă cum am făcut-o ultima dată, de data aceasta vom alege "Încărcați mai multe eșantioane", care se găsesc sub meniul Zone. Acest lucru ne va permite să încărcăm toate probele de sticlă dintr-o dată.

Etapa 6

Navigați la dosarul în care păstrați mostrele de sticle (sfat - încercați să găsiți o locuință permanentă pentru probele înainte de a crea instrumentul.) Dacă le mutați după ce ați creat instrumentul, EXS va dura mult timp pentru a le găsi de la sine, data viitoare când încercați să încărcați patch-ul). Odată ce ați găsit dosarul, alegeți "Add All" și ar trebui să vedeți toate probele încărcate în fereastră. Selectați Terminat pentru a crea noi zone din eșantioanele noastre.

Etapa 7

Aici este locul unde EXS ne va ajuta foarte mult. EXS vă va întreba acum cum doriți să se ocupe de toate probele pe care tocmai le-ați încărcat. Doriți să alegeți "Hartă automată", care va detecta automat pitchul corespunzător din numele fiecărui eșantion al fiecărui eșantion (amintiți-vă cât de important este să denumiți corect un fișier?) Și plasați-l pe cheia corectă pentru dvs. Alegeți OK și vizionați magia.

EXS a făcut acum aproape toată restul lucrării pentru noi. Dacă vă uitați prin zona de pe afișajul tastaturii, veți vedea că a atribuit automat fiecărui eșantion. Acum puteți juca instrumentul înapoi pentru a afla ce am creat.

Etapa 8

În acest ultim pas de editare vom face o ajustare minoră a modului în care sunt redate eșantioanele. În meniul "Editați" alegeți "Selectați toate" și derulați în zona dreaptă a ferestrei.

Cu toate zonele selectate, faceți clic pe orice casetă din coloana "1Shot" din secțiunea Redare. În fiecare coloană din coloană trebuie să apară un marcaj de selectare. "1Shot" spune EXS că, odată ce ați lovit o cheie, ar trebui să redați eșantionul în întregime fără să vă opriți.

Este ideal pentru un instrument cu eșantioane foarte scurte ca al nostru și pentru cele mai multe tipuri de percuții. Ați dori să utilizați "1Shot" pe un patch de clește, de exemplu, sau orice alt tip de instrument care altfel ar suna nefiresc pentru a se întrerupe brusc. Desigur, nu ar avea sens să se folosească pe un instrument cu probe mai lungi, cum ar fi șiruri sau vânturi susținute.

Etapa 9

Nu uitați să salvați lucrarea înainte de a închide EXS Instrument Editor. În acest exemplu am numit noul nostru instrument "Butelii Audiotuts".

Iată un scurt exemplu despre ceea ce sună noul nostru instrument

Sticle de joc Bach

În mod evident, EXS a făcut aceste sticle de sticlă ușor mai ușor de jucat decât cu furca pe o masă de bucătărie! Sper că ați văzut din acest tutorial cât de ușor este EXS pentru a crea instrumente cu un pic de complexitate.

Vedeți dacă aveți alte instrumente sau articole de uz casnic care ar putea fi transformate în patch-uri EXS (am un mic kalimba un prieten care ma adus din Caraibe, care ar fi un candidat ideal). Dacă veniți cu ceva unic la eșantion, vă rugăm să împărtășiți ideile dvs. cu comunitatea pentru a putea vedea posibilitățile.

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (530KB)

Cuprins

  • Logic Pro 8 EXS Fișiere sursă instrument
  • WAV Probele