Metasynth a fost în jur din 1999, dar până acum a rămas un pic secret pentru majoritatea oamenilor. Instrumentele de "paradigmă-zdrobitoare" vă permit să creați sunete pe care nici un alt sinteh sau software nu ar putea chiar visa să le facă. În acest tutorial vă voi da un tur rapid și câteva exemple și vă arăt de ce Metasynth este cea mai tare piesă de software pe care o veți avea vreodată!
Creat de co-fondatorii U & I Software Eric Wenger și Edward Spiegel, Metasynth este un instrument de sunet independent și instrument de producție de muzică pentru Mac OSX, care vă permite în mod efectiv să "vopsiți" sunetul. Metasynth este capabil să creeze ceva de la bătăi, melodii, plăcuțe până la producții pline de 24 de melodii, precum și unele dintre cele mai multe sunete pe care le vei auzi vreodată!
Folosit de unii muzicieni electronici cei mai mulți producători de influențe și designeri de sunet, cum ar fi Junkie XL, BT, Ian Boddy, Aphex Twin și Eric 'Spectrasonics' Persing, Metasynth a trecut neobservat pentru o audiență mai largă, a fost disponibilă numai pentru Mac OS9. 2009 își vede lansarea pentru OSX și este plină de noi caracteristici și mai ciudate decât oricând!
Deci, cum funcționează?
Metasynth folosește o metodă total unică pentru a produce sunet și nu mă pot gândi la nimic care se apropie de el în originalitate și profunzime creativă. Există două moduri de bază pentru a face sunete în Metasynth.
Prima modalitate generează și manipulează sunetul folosind "pixeli". Cu cât pixelul este mai luminos, cu atât este mai tare sunetul. De asemenea, culoarea joacă o mare parte din crearea de sunete în Metasynth. Pixelii roșii sunt panoramici drepți, iar cele verde sunt panate la stânga, iar pixelii galbeni (o combinație de verde și roșu) sunt poziționați în mijloc. Există, de asemenea, un canal albastru care nu declanșează niciun eveniment, ci se utilizează pentru a construi rețele, deși poate fi folosit pentru filtrarea sau pentru "mascarea" sunetelor.
Metasynth interpretează informațiile despre pixeli
În funcție de modul în care pixelii sunt declanșați fie în instrumente care includ un sintet Wavetable simplu, un sampler, un sintetic granular și un sintet Multi Wavetable sau pot fi utilizate pentru a filtra (EQ) un sunet încărcat în Editorul de mostre.
În "Image Synth", utilizând instrumentele de tip Brush and Shape, puteți să pictați sunetul pe un canvas ".
Această axă Y este mapată în semitone. Liniile albastre marchează Octaves.
Imaginea dvs. poate fi apoi formată cu ajutorul "Filtrelor" colorate.
Unele presetări ale filtrelor Metasynths
Iată rezultatul filtrului care adaugă sunetului informații stereo și amplitudine.
Al doilea mod de a genera sunete (și imagini!) Se bazează pe analiza spectrală. Aceasta este una dintre cele mai puternice trăsături ale Metasynth, pe care vă voi arăta mai târziu. Puteți chiar să importați fotografii și să le transformați în sunet!
Interfața Metasynth este împărțită în două secțiuni. Editorul de mostre și XEditor.
Programul este alcătuit din șase "camere" care oferă diferite funcții. Editorul de mostre este prezent în fiecare cameră din partea de sus, în timp ce fiecare cameră va avea un XEditor diferit în partea inferioară a interfeței. Rezultatele sonore ale unei camere XEditor pot fi "redate" la Editorul de mostre pentru o prelucrare ulterioară într-o altă "cameră" prin apăsarea pictogramei "Render" situată în partea de jos.
Editorul de mostre vă permite să importați sau să înregistrați audio în Metasynth pentru procesare. Are toate caracteristicile pe care le-ai aștepta de la un editor audio cum ar fi Trim, Fade In / Out, Normalize și altele asemenea.
Pentru a înțelege cu adevărat Metasynth și cum funcționează metodele sale de sinteză, să aruncăm o privire la cele șase "camere".
Metasynth este împărțit în șase camere. Te voi duce prin fiecare și explic cum funcționează. Voi folosi o parte din demo-ul "Welcome to Metasynth" care vine cu programul. În forma sa bruta suna asa.
Sursă de sunet: Editorul de mostre
Efectele Room este locul unde puteți manipula audio încărcat în editorul de mostre folosind o gamă largă de FX pe bază de plicuri. Acestea includ tipuri variind de la Granular FX la Flangers straight and Compression. Iată un exemplu al efectului Pitch and Time. Punctul este controlat de plicul din imaginea de mai sus.
Sursa de sunet: Generatoare de sunet construite
Camera Synth Image este locul în care distracția începe cu adevărat și este probabil locul unde veți începe să construiți majoritatea sunetului în Metasynth.
Image Synth se bazează pe o "canvas". Dimensiunile (în pixeli) ale canvasului pot fi alese în colțul din dreapta sus al imaginii Synth XEditor împreună cu "Tuning" sau "Scale" care este mapat pe axa verticală Canvas și rata de referință sau de referință a scalei . Axa X se bazează pe timp, cu o valoare implicită de 32 de pixeli pe bate. O lățime de pană de 256 de pixeli este, prin urmare, lungă de 8 biți. 256/32 = 8.
Un exemplu bun pentru a obține capul în jurul valorii de acest lucru ar fi o canvas de 128 de pixeli înălțime mapate la semitones începând de la C-2 ar fi o gamă de pitch comparabile cu MIDI. Acum rețineți că panza poate fi de 1024 pixeli înălțime și poate fi mapată la orice scară posibilă. Nebun! Cântăriile variază de la simple tipuri occidentale la cele pline pe cele Micro Tonal. Puteți chiar să creați propriile scale pe baza subdiviziunilor matematice ale octavelor (până la 1024) sau ale fișierelor de analiză a spectrului create în camera Spectrum Synth!
Când un pixel este desenat, se declanșează orice notă sau frecvență este mapată la acea poziție de pixeli. Acest exemplu este rezultatul imaginii de mai sus, care a fost desenată folosind unele dintre formele și periile presetate. Pentru a produce acest sunet care a durat 20 de secunde pentru a crea folosind Canvas-ul, acest lucru ar dura mult mai mult folosind o configurație convențională MIDI.
Trebuie să vă amintiți că nu există "NO MIDI" în Metasynth și toate dinamica dvs. sunt create folosind gradienți de luminozitate și nu ADSR sau LFO's. Aceasta înseamnă că fiecare eveniment scenizat poate avea un plic unic de amplitudine și informații panning pe baza culorii sale. Încercați să programați acest lucru cu un synth în 20 de secunde! Iată exemplul anterior al imaginii, care a aplicat o anumită mișcare Motion Blur!
Instrumentele furnizate pentru crearea de imagini sunt similare cu funcțiile pe care le veți găsi în Photoshop. Blur, smudge, perii împrăștiate, unelte de linie și forme personalizate. Puteți să trageți cu ușurință linii punctate prinse la valori ale grilei, ideale pentru a face bate! Am menționat că puteți să cartografiați o probă diferită de fiecare pixel pe axa Y ... nu, bine puteți!
Orice imagine pe care o creați poate fi salvată în lista presetată, iar Metasynth se încarcă cu multe dintre ele. Mai multe biblioteci Metasynth pot fi aduse de la dezvoltatori terți. Vedeți lista de resurse de mai jos.
Sursă de sunet: Editorul de mostre
Camera de filtrare a imaginii funcționează la fel ca imaginea Synth, dar manipulează sunetul încărcat în Editorul de mostre. Fiecare pixel pe axa Y reprezintă acum un filtru de bandă stereo de înaltă rezoluție. Gândiți-vă la ea ca la un EQ grafic masiv pe care îl puteți picta! Când un pixel este umplut, acesta permite trecerea prin frecvență corespunzătoare.
Sursă de sunet: Editorul de mostre
Spectrum Synth poate produce fișiere și secvențe de analiză spectrală (puteți reordona felii pentru a crea bucle ritmice). Puteți capta caracteristicile de frecvență ale unui sunet și puteți face tot felul de lucruri nebunești. Puteți re-sintetiza o voce.
Sau întoarce un cal ...
... într-un ritm rece!
De asemenea, puteți salva fișierele Spectrum ca fișiere formate și puteți suprapune caracteristicile unui sunet pe altul. De asemenea, puteți redacta fișierul la Editorul de mostre și să îl aduceți în Image Synth ca o imagine pentru mai multă mângâiere! Cerul este limita!
Sursa de sunet: Generatoare de sunet construite
Camera secvențială este prevăzută pentru momente când doriți să creați pasaje muzicale într-un mediu muzical mai prietenos. Puteți fie să redați secvența Editorului de mostre, fie să o transformați într-o imagine din Image Synth selectând "Import secvența curentă" din meniul "Fișier".
Sursa de sunet: Presetări și audio redată sau înregistrată
Sala de montaj (toată lumea are nevoie de montaj!) Este un instrument complet de producție 24 de melodii. Puteți introduce presetări și secvențe în piese, puteți adăuga efecte și, în general, puteți să vă amestecați toate sunetele nebunești ale Metasynth! Vă va permite să înregistrați audio și să importați și fișiere audio preexistente. Cine are nevoie de MIDI când ai Metasynth!
Deci, să ne uităm la câteva dintre lucrurile pe care Metasynth le poate face.
Mai întâi voi încărca eșantionul de voce în Editorul de mostre. Apoi voi crea o pânză de 512 x 512 și alegeți "Fit Tempo" din meniul Editare (acest lucru asigură că tempo-ul de panza se potrivește cu durata eșantionului). Voi stabili scara la Exponențial cu un pas de referință al lui D2. Apoi apăs butonul "Analizați spectrul".
Rezultatul este o imagine sau Spectrograf al sunetului. Fiecare pixel reprezintă o anumită frecvență prezentă în voce.
Dacă folosesc un set de sinete Wavetable pentru un val Sine pentru a reda această imagine, obțin un rezultat destul de precis.
Deci, ce se întâmplă dacă folosesc un sunet diferit pentru ao reda, ca un eșantion de șir de orchestră?
Ceva cu totul diferit, dar încă vorbește cuvintele!
Apoi, pot continua să manipulez părți ale imaginii folosind, de exemplu, efectul "Blur Motion".
Acest lucru poate duce la tot felul de sunete ciudate și minunate. Abilitatea de a Blur, Delay, Smudge, Pan orice parte a unui sunet de spectru audio este unul dintre cele mai tari lucruri pe care le pot gândi!
În acest exemplu, voi crea un vocoder muzical ca secvența dintr-o buclă de tambur utilizând aceeași tehnică Image Synth.
În primul rând, voi încărca o bucla în Editorul de mostre. Apoi voi crea o pânză de 512 x 256 și alegeți 'Fit Tempo' din meniul Editare. Scara mea este setată la Exponențial cu un pas de referință al lui A2 și am încărcat un zgomot într-un Sampler. Apoi, este doar un caz de apăsare a butonului "Analyze Spectrum". Iată rezultatul redat în Image Synth.
Acum voi crește luminozitatea imaginii pentru a obține mai multe informații în ea utilizând controalele "Brightness and Contrast".
Voi crea acum un set de grilă la cele 16 note.
Acum voi șterge toți pixelii care nu sunt vizați de canalul albastru folosind efectul "Filtru rețea". Iată rezultatul.
După o anumită filtrare pentru a adăuga informații stereo, folosesc efectul "Atac" pentru a lumina pixelii și apoi utilizați efectul "Reverb" pentru a bloca pixelii spre dreapta. Acum voi aplica o scală imaginii. Alegerea opțiunii "Pentatonic" va șterge toți pixelii care nu sunt relevanți pentru intervalele acelei scări stabilite de pasul de referință.
Acum voi micșora contrastul și voi începe să smulgeți unele dintre smochinele din dreapta pentru a le prelungi. Am aplicat o grilă care mi-a arătat cotele de referință octave, astfel încât să le pot accentua. De asemenea, am încărcat o mostră de șir în eșantion. Iată rezultatul.
Ceea ce am mai rămas este o secvență melodică cu adevărat rece. A durat până la prepararea unei cești de ceai (fără fierberea fierbătorului!).
Acum, chiar dacă procesul și rezultatul sunt în esență aceleași ca vocoding Metasynth merge mult dincolo de capabilitățile unui vocoder convențional. Fiind capabil să aibă un control precis asupra fiecărui atac de evenimente individuale, decăderea și panul ar fi un coșmar minunat cu o configurație convențională MIDI synth / vocoder. Aceasta este o bucată de tort pentru Metasynth, deoarece nici măcar nu trebuie să țineți cont de MIDI deoarece nu există nici unul, doar pixeli!.
Deci, tu o ai.
Un lucru ce trebuie să știi este că Metasynth are doar unul ... da, un nivel de anulare! Am venit de mai multe ori din cauza asta. De asemenea, Metasynth nu face "Salvați" ca și alte programe. Salvezi "presetări" în loc de o "ședință" a lui Metasynth. Salvarea unei presetări salvează starea camerei curente în care lucrați, pentru a le salva în mod regulat. Există o serie de tipuri de fișiere care se referă la diferite zone ale programului!
Această examinare rapidă la Metasynth nu a început nici măcar să zgârie suprafața a ceea ce puteți face cu acest software. Posibilitățile sunt fără sfârșit! Sper că v-ați făcut entuziasmați să încercați acest instrument unic de proiectare a sunetului. În cazul în care un utilizator Mac vă recomandăm cu insistență să încercați Demo-ul (este necesară înregistrarea). Acesta este un produs numai pentru Mac atât de norocos Windows oameni!
Trebuie spus că se cântărește la o sumă de 599 de dolari, deci este o investiție reală, dar în opinia mea merită fiecare ultim cent! Există un pachet grozav la galbanum.com care include aproape 10gig de presetări și sunete pentru același preț! Verifică!
Bucurați-vă de nebunia lui Metasynth!
Iată o listă cu alte resurse și metacluri cool!
Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (2.3MB)
Cuprins