Licențierea activelor este o afacere serioasă. Într-o industrie de miliarde de dolari în care mii de mâini se reunesc sub un singur banner pentru a crea un singur produs, nu ar trebui să existe nici o îndoială cu privire la cine deține arta, codul și sunetele asociate unui joc. Dar ce se întâmplă cu dezvoltatorii mai mici care trebuie să se bazeze pe activele jocurilor licențiate extern?
Fiind un dezvoltator independent, nu vă puteți permite să vă asumați riscuri juridice cu conținut licențiat. Popularitatea crescândă a magazinelor de active și a bibliotecilor open source a creat o nevoie și mai mare pentru o mai bună înțelegere a acordării licențelor pentru activarea jocurilor. În acest articol, ne uităm la elementele de bază ale licențierii drepturilor de autor pentru dezvoltatorii de jocuri independenți.
Vreau să prefac acest articol afirmând că sunt nu un avocat, am făcut-o nu mergi la școala de drept, și asta e nu consultanță juridică. Dacă sunteți serios preocupat de orice probleme de licențiere care ar putea afecta jocul dvs., atunci ar trebui să contactați un profesionist legal. Acest articol vă poate face doar cunoștință de elementele de bază ale licențierii și nu este menit să servească drept resursă juridică globală.
Întotdeauna trebuie să căutați consultanță financiară independentă și să citiți cu atenție termenii și condițiile legate de orice problemă de asigurare, fiscală, juridică sau financiară, serviciu sau produs. Acest articol este destinat doar ca ghid.
Există multe intricacii implicate în acordarea de licențe de drepturi de autor, dar vă puteți pune câteva întrebări importante la început înainte de a vă scufunda în complexitatea cerințelor individuale de licență:
O sursă reputațională vă va furniza informațiile corespunzătoare privind licențierea și atribuirea activului dvs., precum și informații generale și întrebări frecvente referitoare la licențierea de active. Exemple de surse reputate includ OpenGameArt.org, Unity Asset Store și Envato Market. Exemple de surse non-recunoscute includ căutarea de imagini Google și forumuri aleatoare.
Dacă activul pe care doriți să îl utilizați nu a fost preluat dintr-o sursă de renume, atunci ar trebui să verificați dacă același activ este disponibil de la una din numeroasele surse de inventar reputație disponibile. De asemenea, trebuie să încercați să contactați direct creatorul activului, dacă nu puteți verifica legitimitatea activului.
Dacă nu puteți verifica licența acestui produs, atunci nu îl puteți utiliza în mod legal în jocul dvs..
Continuați cu următoarea întrebare.
O sursă reputațională vă va furniza, de obicei, informațiile corecte de licențiere pentru activ. Tipul licenței furnizate va determina modul în care vi se permite să utilizați activul.
Contactați creatorul activului și / sau gazda activului pentru informații privind licențiarea. Dacă nu sunteți în măsură să obțineți informații de licențiere, atunci nu puteți utiliza în mod legal activul în joc.
Puteți utiliza în mod legal acest material în joc, atâta timp cât respectați termenii individuali ai acordului de licențiere. Continuați să citiți informații despre tipurile de licențe pe care este cel mai probabil să le întâlniți.
Dreptul de autor este un pachet de drepturi care guvernează proprietatea intelectuală. De exemplu, o sprite de nava spațiale desenată de un artist pe magazinul dvs. preferat de bunuri este proprietatea intelectuală a acelui artist. Acest sprite este protejat legal de legea dreptului de autor. Printr-un acord de licențiere publică, acel artist poate acorda permisiuni neexclusive care vă vor permite să utilizați sprite în creația dvs. munca derivată).
Acordurile de licență publice neexclusive fac nu solicită un contract scris, dar licențele sunt în continuare protejate în temeiul dreptului de autor. Prin utilizarea acestui bun, sunteți de acord cu termenii acordului de licențiere.
Prin utilizarea de active din magazinele de active sau dintr-o bibliotecă de active online, veți fi supus, în cea mai mare parte, unei anumite forme de licență publică privind drepturile de autor, cunoscut sub numele de licență Creative Commons (CC). Creative Commons este cel mai comun tip de licență publică neexclusivă și nu poate fi revocată niciodată de creator. Licențele CC constau într-o combinație de condiții diferite:
Atribuire (BY) - Puteți utiliza acest material (sau o versiune a acestuia pe care ați modificat-o) în joc dacă acordați un credit adecvat creatorului / licențiatorului. Creditul corespunzător în acest caz este definit de către creator / licențiator.
Share-Alike (SA) - Puteți utiliza acest material (sau o versiune a acestuia pe care ați modificat-o) în jocul dvs., dar jocul dvs. trebuie să fie eliberat sub o licență similară pentru acel material.
Non-comerciale (NC) - Puteți utiliza acest material (sau o versiune a acestuia pe care ați modificat-o) în jocul dvs., dar numai în situații complet necomerciale.
Nu există lucrări derivate (ND) - Puteți utiliza acest material în jocul dvs., dar numai dacă lucrarea originală nu este modificată în niciun fel.
Un exemplu de licență CC care utilizează o combinație a acestor condiții ar fi o licență CC BY-NC, în cazul în care creatorul activului necesită un credit adecvat, iar operațiunea derivată nu poate fi utilizată pentru a genera un profit.
Vizitați site-ul oficial Creative Commons pentru o prezentare completă a licențelor CC.
Dacă activul tău licențiat de CC necesită atribuire, vi se cere să acordați un credit corespunzător creatorului / licențiatorului undeva în joc. Creatorul / licențiatorul ajunge să determine Cum activul este creditat și veți încălca acordul de licență dacă nu respectați cerințele.
Când obțineți conținut licențiat dintr-un magazin de materiale sau o bibliotecă, vi se vor oferi detaliile licenței. Aceste detalii ar trebui să includă și cerințele de atribuire. Dacă cerințele de atribuire nu sunt furnizate cu un material autorizat de CC-BY, este de până la tu să contactați autorul / licențiatorul pentru clarificare. Dacă ați epuizat toate eforturile pentru a atinge cerințele originale de atribuire pentru un anumit element, puteți urma cele mai bune practici oficiale Creative Commons pentru instrucțiunile de atribuire.
În afară de licențierea artei și a muzicii, este posibil să fiți interesat de licențierea codului / software-ului actual pentru jocul dvs. Pentru licențele software, vi se va aplica orice licență software, inclusiv licențele gratuite.
GPL este o licență software gratuită care oferă utilizatorilor dreptul de a modifica și împărtăși lucrarea originală cu câteva cerințe importante. Dacă lansați un joc care conține licențe mulțumite de GPL, trebuie să eliberați și codul sursă pentru joc și să oferiți utilizatorilor o copie a termenilor licenței GNU GPL și a notei privind drepturile de autor.
Există trei versiuni majore ale licenței GPL. Asigurați-vă că ați verificat condițiile speciale ale licenței dvs..
Site-ul oficial GPL
Aceasta este o licență software gratuită folosită în bibliotecile de dezvoltare Mono, jQuery, Ruby on Rails, Lua, Node.js și Expat, printre altele. Software-ul și codul licențiat sub licența MIT pot fi refolosite dacă o copie a termenilor licenței MIT și a notei privind drepturile de autor este inclusă în produsul final. Licența MIT este compatibilă cu GPL.
Site-ul oficial al licenței MIT
Versiunea 2.0 a licenței Apache este o licență software compatibilă cu GPL, la fel ca licența MIT, care necesită includerea notificării privind drepturile de autor și a unei anumite excluderi.
Site-ul oficial al licenței Apache
WTFPL este o licență care a fost creată ca o alternativă la alte licențe software. În conformitate cu această licență, vi se permite să "faceți ceea ce doriți" cu conținutul licitat. Aceasta este licența cea mai puțin restrictivă disponibilă; orice bunuri autorizate în temeiul WTFPL pot fi utilizate în orice mod și atribuirea nu este necesară.
Site-ul oficial WTFPL
Pentru a spune pur și simplu: încălcarea legii drepturilor de autor poate să vă strică proiectul și să vă distrugă cariera de dezvoltare a jocului. Chiar și cea mai mică încălcare a drepturilor de autor poate avea consecințe grave. Atât încălcările accidentale, cât și cele intenționate sunt supuse acelorași sancțiuni, astfel încât ignoranța legii nu este o scuză în sala de judecată. Sancțiunile juridice pentru încălcarea drepturilor de autor sunt numeroase:
Prin încălcarea legii drepturilor de autor și a contractelor de licențiere, furați în mod efectiv de la ceilalți creatori. Beneficiați de munca grea a celorlalți fără a oferi un credit adecvat și acest lucru poate avea consecințe grave pentru reputația dvs. de dezvoltator de jocuri. Viteza și acoperirea rețelelor sociale pot aduce o atenție negativă nedorită asupra dvs., echipei dvs. și întregului dvs. proiect.
La prima vedere, licentierea legala a drepturilor de autor pentru mumbo-jumbo poate parea coplecitoare. Rețineți că aceste licențe publice au fost create ca o modalitate de a Ajutor artiștii și dezvoltatorii, iar creatorii de conținut vă fac o favoare uriașă, făcând acest conținut disponibil fără contracte complicate.
Aveți timp să citiți și să înțelegeți licențele dvs. și nu uitați să contactați creatorii de conținut după ce ați terminat jocul. În același mod în care doriți ca utilizatorii să vă joace jocul, artiștii care creează conținut public licențiat ar dori să știe când sunt prezentate creațiile lor. Menținerea unei relații sigure și prietenoase între dezvoltatori, artiști și lege va contribui la asigurarea faptului că comunitatea de dezvoltare a jocurilor poate continua să crească și să se îmbunătățească în anii următori.