Ca majoritatea oamenilor din lume, îmi place să fiu critic. Când vine vorba de împărtășirea opiniei mele cu privire la ceva ce mă interesează, nu pot fi oprit - și mă interesează foarte mult jocurile video. Am revăzut jocurile înainte de a-mi aminti, fie verbal prietenilor, fie, mai recent, critici scrise pentru alți dezvoltatori care au nevoie de un feedback bun. Acestea fiind spuse, a fi un recenzent a fost extrem de benefic pentru mine ca dezvoltator, și mi-ar plăcea să împărtășesc de ce.
Una dintre cele mai importante abilități de a avea ca dezvoltator de jocuri, este un ochi pentru detalii. Atunci când creezi o piesă de artă - o pictură, o piesă de muzică, un joc - devine extrem de greu să găsești defecte cu munca ta. Unul dintre puținele lucruri care ajută la acest lucru, în afară de a face un pas înapoi, este un ochi bun pentru detalii.
În timp ce unii oameni s-au născut cu această abilitate, ca artiștii naturali, cred că este o abilitate pe care oricine o poate dezvolta cu practica. Ca și toți dezvoltatorii de jocuri, am creat ceva despre care am crezut că a fost absolut uimitor și a fost complet orb la defectele sale. De-a lungul anilor, m-am expus la nenumărate jocuri și am criticat aproape toate. Chiar și atunci când joc doar pentru distracție, nu pot decât să sparg un joc. De-a lungul timpului, acest lucru mi-a dat abilitățile de a detecta aproape orice vină, cu orice joc, inclusiv cu mine. Ca dezvoltator, această abilitate este de neprețuit.
Când vine vorba de schimbarea de opinii cu alți dezvoltatori, am descoperit că, în general, obțineți ceea ce dați.
Ca dezvoltatori de jocuri, este crucial să primim feedback despre jocurile noastre înainte de a fi lansați. Dar, mai precis, este important să primim calitate parere. Când vine vorba de schimbarea de opinii cu alți dezvoltatori, am descoperit că, în general, obțineți ceea ce dați. În timp ce, uneori, altcineva va fi înghițit în totalitate într-un joc și în final va lăsa o revizuire fantastică doar pentru că doreau, aceasta nu este regula, este excepția. Primesti ceea ce oferi. Având în vedere acest lucru, devine foarte important faptul că sunteți capabili să faceți recenzii de calitate, pentru a primi aceeași întoarcere.
Ca moderator pe forumurile FGL (link-uri numai pentru membri), am scris multe recenzii și am citit mai multe nenumărate. De asemenea, conduc un serviciu de consultanță unde dau o defalcare completă în scris a jocurilor, dintre care multe apar pe FGL. Ca rezultat, mi-am câștigat o reputație decentă ca recenzent în cadrul comunității și am devenit chiar singurul membru al FGL pentru a dobândi un statut "de nivel 10".
În timp ce acesta este un titlu minunat și totul, reputația în cadrul comunității este ceea ce are valoare reală aici. Datorită acestei reputații, acum este ușor să obțin feedback de calitate despre jocurile mele de la dezvoltatori, ca atunci când vine vorba despre schimbul de recenzii, ei știu că pot aștepta feedback detaliat în schimb. Acest lucru, la rândul meu, duce la primirea de feedback neprețuit asupra a ceea ce funcționează și nu funcționează în jocul pe care chiar nu l-am putut vedea datorită naturii mele apropiate de proiect.
Nu voi împărtăși feedback-ul privat al celorlalți dezvoltatori aici, dar voi împărtăși un citat din revizuirea JayIsGames a Turnului de Lăcomie (imagine):
Vrăjmașii nu sunt, probabil, o astfel de decizie de design minunat. Și ei se mișcă cu o viteză incredibilă, mai ales pe rechinul vicios, care urcă pe scări, dar ei nu te pot ucide direct. Scopul lor este să vă întârzie până când auto-scroll-ul ajunge în sus, sau, poate, doar vă bate de pe o platformă. Frumoasele creaturi care se mișcă prea repede pentru a fi evitate sunt enervante, nu distractive. Enervant enervant enervant. Ar fi trebuit să fie scoase din joc și aruncate într-o mașină de fabricat sucuri.
Acum, opinia mea nu se aliniază perfect cu acest citat, dar acest lucru mi-a ajutat să identific o zonă care are nevoie de muncă, care să mă lase să determin cum să o rezolv. Obținerea acestui tip de feedback de la alți dezvoltatori inainte de jocul este lansat este, evident, chiar mai util!
În ansamblu, capacitatea mea de a ajuta pe alții în mod direct se referă la cât de bine mă pot ajuta.
Ca dezvoltator de jocuri, beneficiile revizuirii jocurilor sunt de neegalat. Vă sugerăm revizuirea jocurilor de toate genurile, de o calitate variată, variind de la oribil la absolut uimitor. Expunându-vă și revizuind o astfel de gamă de jocuri, veți construi o bază de date mentală despre tot ceea ce funcționează și nu funcționează pentru aproape orice joc pe care l-ați putea crea.
Pentru creațiile în afara cărora ați putea sau nu să ajungeți, ați fi dezvoltat un ochi pentru detalii atât de puternic încât veți ști ce funcționează și ce nu, fie că ați mai experimentat-o înainte sau nu.
O mulțime de oameni pretind că au blocul scriitorului datorită perfectionismului. Ei au greu să creeze ceva care să respecte standardele proprii. În timp ce acest lucru poate fi o povară, negativul este mult depășit de pozitiv.
Cineva cu un ochi sărac pentru detalii poate crea mai des, dar acele creații nu au tendința de a fi la fel de lustruite și mature ca cele ale cuiva care poate vedea creația lor din orice unghi. Deși se poate argumenta că mai multă dezvoltare înseamnă o creștere a competențelor, aceasta nu înseamnă neapărat că se vor dezvolta abilitățile corespunzătoare. Da, vei ajunge mai repede la programare, la crearea artei și așa mai departe, dar scuiparea rapidă a lucrărilor nu vă va deschide ochii cu privire la motivul pentru care lucrarea este ceea ce este.
Am constatat că dezvoltatorii care refuză să accepte orice tip de perfecțiune standard nu finalizează proiectele la fel de des cum ar dori, deși capacitățile maxime ale acestora sunt mai mari decât aceia care nu pretind a fi perfecționiști. Aceasta este o lovitură, dar nu este un obiect imposibil de depășit: cheia este de a detecta De ce crearea ta nu corespunde standardelor tale înalte. Dezvoltarea aptitudinilor dvs. ca recenzent vă va oferi experiența necesară pentru a vedea ce nu vă place despre proiectul dvs. și cunoașterea este jumătate din bătălie.
Îmbunătățirea ochiului pentru detalii nu este o sarcină rapidă, dar asta nu înseamnă că e greu. Există o serie de lucruri pe care le puteți face pentru a-ți construi încet abilitățile și îți promit că dacă le vei urmări, vei observa rezultate foarte consecvente, treptate, aproape instantaneu.
Cu cantitatea de feedback pe care o primesc ca recenzent, nu mi-e nici un mister că natura mea de a critica totul a fost plătită. Fără a-mi târa cornul, am construit în mod clar un detaliu, iar alții par să fiu de acord cu mine. Acum sunt capabil să-mi ajut pe colegii mei dezvoltatori, care la rândul meu mă ajută. Sunt un mare fan al ajutării dezvoltatorilor să construiască jocuri minunate, iar în acest scop, ei mă ajută în schimb și toți contribuim la construirea unei comunități mai puternice de dezvoltatori de jocuri.
Sper că v-am convins de avantajele de a fi un reviewer de joc și sper că veți lua în considerare practicile sugerate pentru viitorul dvs. ca dezvoltator de jocuri.