Cele 5 lucruri importante pe care trebuie să le luați în considerare atunci când vă faceți sponsorizarea jocului dvs. flash

Deși jocurile indie Flash pot fi vândute ca aplicații desktop desktop sau mobile sau lansate cu achiziții în joc, modul tradițional de a face bani de la ei este via sponsorizare. Atunci când ajungeți la un acord cu o companie pentru a vă adăuga branding-ul în joc pentru a direcționa jucătorii către site-ul lor sau pentru a crea o versiune personalizată a jocului pentru acea companie.

În acest ghid vă voi vorbi despre procesul de obținere a unui joc Flash sponsorizat și despre numeroasele considerente pe care trebuie să le țineți cont atunci când faceți acest lucru.

Notă: Acest tutorial este scris din perspectiva unui dezvoltator de jocuri Flash, dar cu popularitatea din ce în ce mai mare a jocurilor HTML5 și Unity, puteți găsi că multe dintre aceleași abordări funcționează pentru acele platforme.


1. Folosirea FGL vs Parcurgerea privată

FGL (fostă cunoscută sub denumirea de Joc de licență pentru jocuri flash) este o piață online, unde gamedevs își pot încărca jocurile, obțin feedback și le pot pune în slujba sponsorizării. Sponsorii vor analiza catalogul de jocuri încărcate de utilizatori și, dacă sunt interesați, vor plasa o ofertă pe acestea. Dezvoltatorii apoi selectează oferta pe care doresc să o accepte (dacă există), iar FGL primește o comision de 10% (care poate fi plătit fie de către dezvoltator, fie de sponsor, în funcție de tranzacție).

Alternativa la FGL este contactarea directă a editorilor (adică sponsorilor - proprietarilor site-urilor pe care intenționați să le publicați) și configurarea tranzacțiilor.

Să analizăm avantajele și dezavantajele fiecărei abordări:

Utilizarea FGL

avantaje:

  • Există clauze clare ale acordurilor.
  • Veți primi sprijinul personalului FGL pentru a vă ajuta să vă vindeți jocul (acest lucru poate fi prin intermediul unui agent care promovează în mod specific jocul dvs. în continuare).
  • Există o mare comunitate pe site.
  • Serviciul de feedback este foarte util.
  • Puteți vedea statistici utile despre jocurile sponsorilor.
  • Serviciul este personalizat.
  • Împărtășirea jocului este sigură - este extrem de neobișnuit ca un joc să fie furat.
  • Sistemul de rating cu pictograme plutitoare vă ajută să vă îmbunătățiți icoanele (acestea sunt esențiale pentru a vă observa jocul de către jucători și sponsori).
  • Puteți obține feedback-ul jucătorului înainte de a vă face jocul vizibil pentru sponsori.

Când navighezi pe forumuri, utilizatorii sunt încurajați să voteze pentru cea mai bună pictogramă a unei perechi aleatoare. Aceste informații sunt transmise dezvoltatorilor de jocuri, pentru a le ajuta să decidă ce să folosească.

Dezavantaje:

  • Există o lipsă de sprijin ulterior.
  • Trebuie să luați în considerare comisionul de 10% din vânzări și veniturile din tranzacțiile realizate prin FGL.
  • Așteptarea ofertelor de cont și a altor sume licitate poate fi un proces lent.

Bacsis: Dacă vindeți prin FGL, este încă o idee bună să trimiteți emailuri personale sponsorilor pentru a vă spori șansa de succes.

În cazul lui Bee Angry, pe care l-am vândut prin FGL, am întâlnit perioade lungi de așteptare pentru oferte și a fost un proces lent - a durat peste o lună de vânzare. Cu toate acestea, comunitatea a oferit un feedback bun, iar FGL a fost într-o măsură favorabilă.

Pentru jocul meu Fizica Jaf, FGL nu a primit niciodată comision de la sponsor. (Ei au spus că ar plăti pentru noi, dar prin scoaterea din plata noastră - confuz, dar din cauza programatorului nu au putut să trimită plăți.) Sponsorul a fost adus la FGL privat de noi.

Să fii privat

avantaje:

  • Obții contacte editor.
  • Aveți mai mult control asupra întregului proces.
  • De obicei, mai puțin așteaptă.
  • Te vei simți mai proactiv!
  • Nu se plătesc comisioane de comision.
  • Puteți adăuga o atingere personală.

Dezavantaje:

  • Este mai puțin sigur (nu beneficiați de securitatea încorporată de FGL pentru prevenirea furtului).
  • Există mai multe șanse să fii răpit dacă nu știi ce faci.
  • Aceasta necesită abilități bune de comunicare.
  • Fără avocat, termenii conveniți pot fi oarecum nespecificați.

Jay Armstrong și am vândut prietenii Super Adventure prin vânzare privată; din această experiență am câștigat numeroase contacte noi.

postări asemănatoare
  • Super Adventure Pals - Dezvoltare Post Mortem

2. Prezentare

Prezentarea este o parte foarte importantă a procesului de vânzare a unui joc; acesta va îmbunătăți valoarea percepută a jocului sponsorilor și vă va crește șansele unei vânzări mai mari.

remorci


Remorcile sunt o modalitate bună de a arăta sponsorilor conținutul și simțul general al unui joc într-o perioadă scurtă; ei lasă sponsorul să știe ce este în joc în timp ce ilustrează jocul său de calitate. Remorca dvs. ar trebui, prin urmare, să prezinte toate conținutul și caracteristicile principale ale jocului.

De asemenea, vă recomandăm să adăugați credite pentru dezvoltatori și un înlocuitor "sponsorizat de sponsor.com" pentru brandingul potențial al sponsorului. Ar trebui să spună: "Uitați-vă la toate aceste lucruri minunate în jocul meu", fără ca sponsorul să trebuiască să joace întregul joc pentru a găsi totul.

În jocurile esențiale

Sponsorii și editorii de jocuri generale au un standard la care vor publica jocuri. Se vor aștepta ca toate jocurile să aibă:

  • un fel de instrucțiuni
  • un buton mut
  • un preloader
  • Alte funcții opționale (dar recomandate) care trebuie incluse sunt:

    • un buton de ajutor
    • un buton de pauză
    • salvați jocuri
    • sponsor de substituenți de branding

    Deținătorii de marcaje constau, de obicei, din generic branding "sponsor.com" pe elementele principale ale UI ale jocului, cum ar fi meniurile și ecrane de preloader. Dacă nu le includeți, ar putea lăsa o impresie proastă asupra sponsorului și poate scădea valoarea percepută a jocului.

    Aaron de la personalul FGL spune:

    Adesea sfătuiesc ca dezvoltatorii să implementeze branding sponsor placeholder în jocurile lor; nu pentru că adaugă valoare, ci pentru că consider că este important ca dezvoltatorii să decidă unde vor să integreze branding-ul înainte ca sponsorii să decidă pentru ei.


    Un exemplu de generic branding "sponsor.com" am uitat să ieșim din lansarea virală a prietenilor Super Adventure!

    Comunicarea cu sponsorii

    Contactul inițial cu sponsorii este adesea prin e-mail; acest lucru se face de obicei prin trimiterea unui "pitch" al jocului.

    Când mă adresez sponsorilor pentru prima oară despre un joc, de obicei urmează acest format:

    • Titlul e-mailului: "SPONSORILOR - numele jocului"
    • Salut: "Hey [Sponsor Name]" - Faceți-o să pară că nu este doar o copie și o lipiți.
    • Intro: Explicați de ce îi contactați, ce fel de joc este, ce pot face jucătorii.
    • Adresa URL a jocului: Link la joc - asigurați-vă că atunci când încărcați jocul pe care îl aveți Site-blocat și este privat!
    • Trailer URL: O versiune publică este, de obicei, cea mai bună, dar dacă este probabil că nu veți avea multe opinii, ar fi mai bine să utilizați o legătură privată. Este o idee bună să vă asigurați că trailerul este HD și să vă conectați la versiunea HD prin intermediul opțiunilor Share pe YouTube.
    • Caracteristici joc: Fapte despre joc ("are 50 nivele" și așa mai departe).
    • Observație finală: Doar ceva de genul "Așteaptă cu nerăbdare să audă de la tine", plus numele tău, precum "Cu respect, Julian". Lăsați-i să știe cine îi contactează.

    Nu menționați un preț decât dacă oferiți un fel de preț ieftin pentru ao vinde rapid. De asemenea, rețineți că jumătate dintre sponsorii pe care îi trimiteți prin e-mail ar putea să nu vă contacteze înapoi, astfel încât să nu fiți ofensați dacă nu.

    Când vindez un joc, trimit, de obicei, un lot inițial de e-mail-uri și apoi un alt set după ce am câteva oferte și oferte. Nu aș sugera să contactez un sponsor de prea multe ori, dar uneori e-mailurile pe care le trimiteți se pot pierde doar în căsuțele poștale, așa că nu vă fie frică să trimiteți un altul dacă nu primiți un răspuns.

    L-am întrebat pe Jay de ce dezvoltarea unor relații bune cu sponsorii este atât de importantă; iată ce a spus el:

    Sunt oameni și s-ar putea să le întâlniți într-o zi - mai ales dacă mergeți la FGS sau GDC!
    Relația ar trebui să fie reciproc avantajoasă - ieșiți din calea pentru ei, înțelegeți și, în niciun caz, nu fiți nepoliticos. Nu ardeți poduri. Aceasta este o industrie care se schimbă rapid, iar jucătorii mici pot deveni jucători mari foarte repede.

    Cu primul meu joc Super Wicked Awesome, am început să comunic cu Jocuri Armor. Ei nu au sfarsit sponsorizarea jocului, dar prin incheierea unei relatii am putut sa lucrez cu ei in aproape fiecare joc de atunci!

    Sponsorii sunt oameni extrem de ocupați; faceți-le cât mai ușor posibil pentru ei să vă vadă jocul. Am descoperit că un trailer YouTube care dezvăluie principalele caracteristici ale jocului dvs. nu numai că salvează sponsorii o mulțime de timp, dar asigură, de asemenea, că văd toate lucrurile pe care le doriți. Ai un ultim șef minunat? Nu vă așteptați ca un sponsor să joace timp de 45 de minute pentru al vedea - au alte sute de jocuri pe care trebuie să le verifice. Faceți-le viața mai ușoară pentru ei.

    Acestea fiind spuse, luați-vă timpul! Dacă primiți o ofertă, așteptați o zi și gândiți-vă. Fii sincer: dacă aștepți să mai auziți de la alți sponsori, spuneți așa! Acesta este modul în care funcționează afacerea și toată lumea știe că - cine știe, ați putea declanșa un război de licitare.

    Pune-ți numele pe joc

    Am facut o mare greseala cu jocurile mele originale Copy N 'Paste, Fallen From Lunar si Lansarea pe Luna, fiecare dintre care am vandut privat editorilor. Sponsorii au înlăturat practic toate creditele pe care le-a făcut jocul de mine și au publicat jocul sub numele propriu; acest lucru a dus la obtinerea de credit pentru joc, chiar daca nu au facut-o.

    Acest lucru însemna, la rândul său, că o mulțime de alți dezvoltatori de jocuri nu știau jocurile mele și că, dacă am menționat un nume unui sponsor, nu aveau idee cine sunt.

    Pentru a fi un mare jucător de succes în industria de jocuri Flash, trebuie să comercializați tu cu jocurile tale. Utilizați ecrane splash care conțin icoane cu logo-ul dvs. și un link către site-urile dvs. web; încorporați-vă în joc. Acest lucru va permite mai multe venituri prin clicuri pe site-ul dvs. și va adăuga mai multă valoare percepută jocului dvs..

    Bine, acest lucru nu înseamnă că dacă faceți un joc rău, acesta va fi sponsorizat pentru o mulțime deoarece are un anumit nume atașat, dar poate ajuta la un joc bun pentru a obține o sponsorizare mai mare. Este ca și cum ai cumpăra haine: nu vei cumpăra o cămașă super urâtă, pentru că este un astfel de brand, dar poți plăti mai mult pentru o cămașă decentă din cauza mărcii sale.

    Dacă sunteți un dezvoltator de jocuri recunoscut, sponsorii vor ști că veți face mai multe jocuri - și că cu cât mai multe jocuri faceți, cu atât mai mulți jucători vor face clic pe site-ul dvs., ceea ce poate conduce la al lor jocuri. Acest lucru poate fi o considerație pentru sponsori, dar sincer nu este un punct de vânzare.

    Prima impresie a unui joc

    Primele impresii sunt foarte importante: dacă dai jucătorului o primă impresie proastă despre jocul tău, atunci te instalezi pentru a exploda într-o explozie de explozii.

    Cu prietenii Super Adventure am început jocul cutscene și apoi am sărit direct în gameplay cu instrucțiuni super simple. Am petrecut o perioadă de lustruire a conținutului inițial al jocului, deoarece acesta este ceea ce îi va atrage jucătorii, așa că ne-am concentrat pe a face imediat interesul și lăsând jucătorii să intre cu ușurință în el.

    Încercați să introduceți principalele mecanisme ale jocului - cum ar fi egalizarea, lupta, colectarea și așa mai departe - în primele câteva minute. Nu așteptați prea mult pentru a introduce conținut nou în joc, dar în același timp nu coplesiți jucătorul cu conținut.

    Obținerea de feedback

    Obținerea feedback-ului este o parte crucială a jocului; dacă jocul dvs. nu se poate adapta la feedback decât ar putea eșua.

    Este important să ascultați feedback-ul - nu-l luați personal! Când căutați sponsorizare, asigurați-vă că jocul dvs. este lustruit și că a fost testat bine pentru bug-uri și defecte în joc. Feedback-ul lui Jay asupra acestui lucru a fost:

    Întoarce-te și fii sincer cu tine însuți. Șansele sunt, jocul are nevoie de îmbunătățiri, și cu cât mai multă auto-critică poți fi, cu atât mai bine îți va ajunge jocul.

    Fă prietenii non-joc să o joace și să-și ia sfatul. Recent am dezvoltat testul "prietenei". Prietena mea nu a avut niciodată un controler Xbox în viața ei și crede că Super Mario este un restaurant italian - dar dacă ea este capabilă să joace și să înțeleagă jocul meu, atunci știu că este clar, accesibil și intuitiv.

    FGL este un loc minunat pentru a auzi ceea ce cred oamenii și îmi recomand foarte mult pentru a începe.

    Nu-i aduceți pe jucătorii / fanii dvs. la testul beta. Am făcut asta cu Kit & The Octopod și l-au tratat ca pe o șansă de a juca mai devreme jocul. În timp ce am făcut câteva sfaturi bizare, majoritatea covârșitoare nu sa deranjat să completeze formularul de feedback. Gândindu-mă prost că asta însemna că jocul a fost în regulă, am lansat - doar pentru a descoperi, spre groaza mea, că era plin de bug-uri!

    De asemenea, recomand cu fermitate FGL pentru a obține feedback despre jocurile dvs. Alți dezvoltatori de jocuri și jucători vor juca jocul, iar dezvoltatorii de jocuri pot fi foarte critici în ceea ce privește lucrurile mici.

    Puteți, de asemenea, să cumpărați primele impresii - să plătiți 1 dolar și un locuitor anonim al internetului să vă joace jocul timp de cinci minute și să vă dăruiască gândurile. Acestea oferă câteodată informații valoroase și fiecare lot dintre ele are, de obicei, cel puțin o revizuire bună, dar ele pot fi un pic de succes și de multe ori vă vor spune ce vreți să auziți.

    polonez

    Poloneză, poloneză și poloneză - o regulă de aur de transformare a jocului într-un joc minunat. Lustruirea se poate referi la curățarea și adăugarea de conținut la jocul dvs., care elimină în mod necontrolat loviturile și sughițele din joc, ceea ce poate altfel să dea o impresie proastă.

    Când polonez pentru un joc, de obicei mă concentrez doar asupra primei impresii pe care o dă și încerc să fac lucrurile un pic mai suculent și mai interesant în această perioadă. Polonezul se bazează, de obicei, pe feedbackul celorlalți și pe propria analiză critică personală a jocului, dar prin poloneză ar trebui să urmăriți angajarea în mod consecvent a jucătorului. Dacă ceva arată cum ar trebui să facă ceva, atunci ar trebui.

    Daniel McNeely (fondator și proprietar al Armor Games) menționat într-un podcast cu prietenii Super India, "Sunt un mare fan al polonezilor", continuând să spun că acesta a fost unul dintre principalele lucruri pe care le caută într-un joc. El a vorbit despre "a spune în mod constant o poveste, indiferent de ce parte a jocului se află în tine", și ideea de a păstra totul interconectat și conectat.

    Super Indie Pals Episodul 1 postări asemănatoare
    • 5 moduri importante de a adăuga poloneză la jocul tău

    3. Primar (non-exclusiv) vs Exclusiv

    În primul rând, câteva definiții:

    A primar sponsorizarea este un acord în care versiunea generală, distribuită a jocului este lansată cu branding-ul sponsorului principal în el. Dezvoltatorul poate vinde în continuare sitelocks - versiuni suplimentare ale jocului, specifice unui anumit site sau portal - altor sponsori, cu branding-ul lor, deși va exista, de obicei, o perioadă de exclusivitate înainte de a putea face acest lucru.

    Acest lucru vă oferă, de obicei, mai multă libertate asupra ecranelor dvs. de pornire și duce la afișări mai mari pentru jocul dvs. în general. Este, de asemenea, bun pentru a obține contacte sponsor prin vânzarea sitelocks.

    Un exclusiv sponsorizarea este un acord în care există o singură versiune a jocului, cu brandingul unui sponsor, care de obicei se află exclusiv pe site-ul sponsorului - nu este permisă o distribuție generală. În acest caz, nu puteți vinde niciun sitelock!

    postări asemănatoare
    • FGLopedia: sponsorizări primare
    • FGLopedia: Sponsorizări exclusive

    Ce licență ar trebui să luați?

    Jay Armstrong scrie:

    Uneori, o combinație de oferte primare și non-exclusive ar putea funcționa mai bine decât o excepție directă - chiar și atunci când nu aveți oferte ne-exclusive pe masă, s-ar putea să vină!

    Uneori viteza poate fi importantă. Dacă aveți o plată în chirie venind uneori, este mai bine să renunțe la un pic ciudat pentru a vă asigura că aveți un acoperiș deasupra capului.

    Nu subestimați timpul suplimentar pentru implementarea non-exclusivelor și API-urilor. Acest lucru poate varia de la o oră la câteva zile. Trebuie să decideți dacă timpul dvs. ar putea fi mai bine petrecut lucrand la următoarea creație strălucitoare.

    Aș sugera să vă gândiți de la început la ideea că veți dori să dezactivați link-urile sponsorilor și ecranele de tip splash. Mențineți legătura sponsorului într-o variabilă statică pe care o puteți schimba cu ușurință și lăsați spații pentru logo-urile sponsorului ori de câte ori este posibil.


    4. Vânzarea

    Acum, aveți pregătit jocul pentru a fi trimis spre vânzare, trebuie să strângeți o listă mare de sponsori pe care îi veți contacta.

    De obicei, încep prin contactarea preferințelor mele și apoi direcționarea către sponsorii care nu sunt atât de cunoscuți. Practic, vrei să contactezi cât mai mulți sponsori pe cât poți; cu cât mai mulți oameni caută, cu atât prețul poate fi mai mare.

    Vă recomandăm să contactați Jocuri Armor, MoFunZone, MAD.com, Bored.com, Bigdino, Not Doppler, Game Pub (deține câteva arcade), Newgrounds, Kongregate (deși nu am primit niciodată un răspuns), Kizi, Jocuri Spil, , MochiGames, Miniclip și înotul adulților.

    Ofertele și ofertele

    Acum, atunci când căutați sponsorizare, veți dori să aveți cât mai mulți sponsori interesați cât poți; aceasta este baza creării unei cereri mai mari.

    Gândiți-vă ca eBay: dacă mai mulți oameni licitează pe ceva, prețul va ajunge mai sus. Dacă mai mulți sponsori doresc jocul, va exista mai multă concurență și mai multă cerere pentru aceasta. De asemenea, înseamnă că veți avea mai multe opțiuni pentru ofertele dvs. și vă permite să fiți mai încrezători în negocierea cu sponsorii.

    Știind valoarea jocului tău

    La negocierea cu sponsorii, de obicei, va fi cerut de către sponsor să numească un preț. Aceasta este o tactică folosită pentru a încerca și a determina dezvoltatorii să-și vândă mai puțin jocul. Deci, atunci când stabiliți un preț pentru jocul dvs., este important să știți valoarea acestuia.

    Este mult mai bine să supra-vindeți apoi să nu mai vândă. Sub-vânzarea unui joc implică, de asemenea, că calitatea dvs. percepută a jocului nu este egală cu cea a sponsorului și pot încerca să vă vorbească de oferta respectivă. Dacă numiți un preț ridicat pentru un joc și dacă acesta ajunge să primească 5.000 $ din prețul respectiv, ei vor crede că au un avantaj, deoarece jocul a fost evaluat mai înalt.

    Dacă un sponsor este interesat, nu ar trebui să fie prea speriat de oferta ta. Scenariul cel mai rău este că nu vor răspunde la adresa dvs. de e-mail, însă, dacă aceștia sunt interesați, aceștia vor oferi de obicei să cumpere un loc de blocare. Pentru prietenii Super Adventure, Jay și cu mine am discutat care ar fi un preț care ar face eforturile noastre să merite și cât de mult ne-am dorit din partea noastră, în comparație cu cât a meritat. O metodă bună este să decideți cu privire la cel mai mic număr pe care sunteți dispus să-l vindeți și să căutați pentru orice.

    Prețul mediu de vânzare este de 8.000 de dolari, dar acest lucru se datorează faptului că am realizat jocuri cu buget redus și jocuri bugetare mari. Prețul mediu FGL (mai 2013) pentru jocurile vândute este de 1.410 USD. Am văzut jocurile Flash vinzând de la 100 $ la 50.000 $, deci există o serie de prețuri "rezonabile"!

    I-am cerut, de asemenea, lui Jay pentru părerea lui; iată cum a răspuns:

    Aceasta este probabil cea mai dificilă regulă. Timpul de dezvoltare este nu corelată cu valoarea jocului. Genurile vin și ies din modă (uitați-vă la toate clonele Rush Rush acolo); calendarul este, din păcate, important.

    Cât timp va dura ultima varianta a jocului - se pot întoarce oamenii la ea din nou și din nou? Sau este o aventură unică? Dacă jocul dvs. este puțin "diferit" sau necunoscut, este posibil ca oamenii să nu fie dispuși să-și asume riscul. Am avut un pic de probleme cu jocul meu Comandantul Castelului - nu atât de diferit, poate vă gândiți, dar destul de diferit pentru a face dificil pentru sponsori să prezică cât de de succes a fost probabil să fie și, prin urmare, cât de mult a vrut să cheltuiască.

    Vei face greșit de câteva ori. Nu am nici o îndoială că mi-am vândut complet câteva din primele mele jocuri, dar în acea etapă cred că este foarte valoros să te stabilești. Numai prin experiența că veți începe să obțineți un mâner pe valoarea a ceea ce creați.

    Acest lucru mă aduce la următorul punct ...

    Ofertele de performanță

    Performanțele sunt o modalitate foarte bună de a juca pe succesul jocului. De multe ori vi se va oferi un bonus condițional, cum ar fi "50 $ dacă ajungi pe Pagina Frontului lui Kongregate" pentru jocuri mai mici sau poate o sumă suplimentară în funcție de numărul de mii de vizualizări pe care jocul le primește.

    Din experiența personală, vă recomand să încheiați o înțelegere care încurajează îndeplinirea obiectivului și depășirea obiectivului. În acest fel, dacă depășește așteptările, veți fi recompensați. Un exemplu în acest sens ar fi o afacere asemănătoare: "1.000 de dolari pe milion de vizualizări mai mari decât cele estimate la 10 milioane de vizionări". Ne-a oferit ceva în acest sens (dar la o scară mai mică) pentru prietenii Super Adventure.

    Sitelocks

    FGL descrie un sitelock astfel:

    Aceasta este cea mai comună formă de licență neexclusivă și este compatibilă cu licența principală. Există o mulțime de forme pe care le poate lua acest lucru, cum ar fi: integrarea API, eliminarea anunțurilor de jocuri, eliminarea / înlocuirea brandingului original, eliminarea legăturilor externe și tot drumul pentru retezarea jocului sau schimbarea elementelor de joc.

    Sitelock-urile sunt foarte importante dacă mergeți pe calea principală de sponsorizare - acestea sunt motiv te duci pe acea cale. Sitelocks poate fi câștigat de la contactarea sponsorilor și oferind o vânzare sitelock. Valoarea unui loc de amplasare va scădea de obicei cu timpul; acestea sunt cele mai valoroase în publicarea inițială virală. De aceea este o idee bună să încercați și să atingeți site-urile dvs. înainte de a accepta o ofertă primară sau de a publica jocul, deși este mai ușor să obțineți sitelock-uri odată ce jocul dvs. are un scor Kongregate sau Newgrounds.

    Puteți să vindeți cât mai multe site-uri pe care le doriți, astfel încât să fie persistente cu e-mailurile dvs. Uitați-vă la editorii populari ai jocurilor anterioare și contactați-i dacă nu au cumpărat deja un sitelock pentru cel mai nou.

    Jocul de așteptare

    Când vă vindeți jocul, veți aștepta foarte mult răspunsurile la e-mail (și refaceți manual browserul). I-am cerut lui Jay Armstrong ce sa gândit la asta; el a oferit câteva sfaturi despre cum să rămâi tare și să fii proactiv în această perioadă:

    Când am terminat de la Super Adventure Pals, într-adevăr, într-adevăr, părea că nimeni nu era dispus să-l sponsorizeze. Au fost câteva jocuri similare care au flopat, astfel încât o mulțime de oameni nu au fost dispuși să ia o șansă.

    Cu toate acestea, după câteva (prea multe) săptămâni de teroare goală și e-mailuri furioase, am avut în sfârșit pe cineva care a vrut-o. După aceea, totul sa schimbat. Având o ofertă pe masă, alți sponsori arată că jocul merită timpul.

    Așteptarea pentru a auzi poate fi un proces infricosator. Am mers mai mult de câteva nopți fără să-mi dau seama de somn. Știți că ar trebui să treceți la următorul lucru, dar în schimb vă petreceți tot timpul refăcând e-mailurile de așteptare pentru a auzi înapoi.

    Cred că este important să știți mereu "ce urmează" în ceea ce privește proiectele.

    Din experiența mea, aproape că am vândut Angry Bees pentru o sumă destul de scăzută, deoarece a așteptat o vreme și nu am putut face pe nimeni să pună prima ofertă mare (adesea o problemă). Am fost aproape de a accepta o ofertă scăzută, dar am ținut un pic mai mult, și în cele din urmă am de șase ori asta! Cu siguranta plateste sa astepte.

    A fi Proactiv

    Site-urile de licitație reprezintă o resursă și o modalitate fantastică de a începe, dar sunteți complet vulnerabili la fluctuațiile pieței - și ar putea fi trecute cu vederea în întregime.

    Dezvoltând relații bune, semnificative cu sponsorii, puteți intra în discuții și puteți afla ce fac și nu vă place despre ceea ce ați creat. (Nu că vor avea mult timp - nu vă așteptați ca ei să vă ajute să vă dezvoltați jocul, trebuie să fie un produs finalizat până la momentul în care îl vindeți.)


    5. După publicare

    După ce ați publicat jocul, în funcție de tipul de licență, este posibil să aveți opțiunea de a distribui jocul. Aceasta este o cerință esențială pentru obținerea acelor viziuni ridicate și oferirea jocului dvs. cea mai bună șansă de a reuși.

    Site-urile go-to pentru distribuția post-sponsorizare sunt Kongregate și Newgrounds. De ce aceste site-uri? Ei bine, pentru început, puteți încărca conținutul dvs. și păstrați controlul asupra acestuia. De asemenea, vă vor câștiga venituri din anunțuri și mulți editori vă vor supraveghea pe aceste site-uri pentru jocurile viitoare pe care le-ar putea considera sponsorizând cu un sitelock. În plus, Kongregate are premii lunare și săptămânale pentru dezvoltatori.

    distribuire

    distribuire se referă la răspândirea jocului în jurul altor portaluri și la conștientizarea acestuia. Cel mai simplu mod de a distribui manual este prin intermediul canale de distributie.

    Aceste canale sunt feed-uri de jocuri publicate, pe care o mulțime de arcade și portaluri online scrape automat jocurile noi. Dacă aveți anunțuri în joc și astfel obiectivul dvs. este să obțineți cât mai multe viziuni posibil, veți dori să obțineți cât mai multe dintre aceste site-uri. Acest lucru este gestionat prin popularitate, promovare, recurs virale și distribuție.

    Deși multe jocuri populare nu vor trebui distribuite manual, deoarece se vor răspândi pe cont propriu, este întotdeauna o idee bună să setați acest lucru și să nu dureze prea mult. Primul lucru pe care ați dori să-l faceți, dacă vi se permite să distribuiți jocul (consultați sponsorul dvs.), este să faceți o Pachetul de jocuri. Aceasta ar trebui să cuprindă icoane de mai multe soiuri, inclusiv imagini mai mari pentru paginile de început, o descriere și instrucțiuni, informații despre dezvoltatori și sponsori și fișierul jocului în sine.

    Canalele de distribuție includ:

    • Distribuția jocurilor Mochi
    • Distribuția jocurilor în Flash
    • FreeGamesForYourWebsite.com

    Bacsis: Dacă jocurile dvs. sunt distribuite pe scară largă sau doriți doar să aflați de unde provin punctele dvs. de vedere, vă sugerăm să aplicați a tracking API, cum ar fi Mochi Analytics, Playtomic sau Google Analytics.

    opinii

    După ce ați publicat jocul, îl puteți trimite pentru examinare pe site-uri precum JayIsGames, playbuzz.org și FlashMush.

    Aceasta este o modalitate foarte bună de a vedea cum oamenii v-au perceput jocul și de a afla ce ar putea fi îmbunătățit. De asemenea, verificați comentariile YouTube pe care le vor lăsa utilizatorii dvs. din joc - este foarte satisfăcătoare să vedeți un videoclip al unei persoane care vă joacă jocul!


    Concluzie

    Acum aveți aceste informații, este timpul să mergeți acolo și să vă vindeți jocul Flash!

    Mai important, amintiți-vă: fiți pasionați de jocul dvs., faceți-l cât de bine poate fi și prezentați-l și îl vindeți așa cum merită. Gândiți-vă la toate modurile în care puteți obține jocul dvs. acolo. Rămâneți puternic și prin procesul de sponsorizare; este ușor să te descurajezi și să sfârșești să mergi cu o sumă licitată scăzută, deoarece nu a mai existat o activitate într-o perioadă. Construiți relații pozitive cu sponsorii cu care vă ocupați. Și din nou: fiți răbdători.