Testarea fiecărui aspect al jocului dvs. cu un pachet de lentile

Când proiectăm, dezvoltăm și testează jocuri, avem cu toții propriile noastre căi de abordare a problemelor care apar. Cu toate acestea, trebuie să ieșim din poziția de dezvoltator pentru a înțelege complexitatea care stă înainte în relația dintre jucătorii noștri și jocul nostru. Urmăriți-mă într-o călătorie care vă va oferi noi perspective ca designer de jocuri!


Care este puntea de lentile?

Numele complet al acestui pachet de carti este "The Art of Game Design: A Punte de Lentile. "Acest nume s-ar putea suna familiar, si pentru ca acest pachet de carti este un supliment al celebrului" The Art of Game Design: A Carte of Lenses "de Jesse Schell.Aceasta este o carte foarte cunoscută care învață principiile de bază ale jocului și încurajează cititorii să devină mai buni designeri de jocuri.

Acest pachet de lentile este în esență un set de instrumente de creativitate cu 100 de cărți unice, care conțin întrebări foarte importante care vizează îmbunătățirea jocului. Toate cărțile ating diferite aspecte ale designului jocului, cum ar fi mecanica jocului, povestea, creativitatea, jocul printre multe altele. Unul dintre marile avantaje ale cărții și a pachetului este că, chiar dacă ești un novice sau un expert de designer de jocuri, tu și jocul tău poți beneficia foarte mult de ambele.

Deci, dacă doriți să aveți o înțelegere mai profundă a designului jocului și a diferitelor utilizări ale fiecărui card, vă sugerăm să obțineți, de asemenea, cartea, dar aveți în vedere că nu aveți nevoie neapărat de ea pentru a utiliza pachetul.


Unde să obțineți lentilele

În loc să vă spun la sfârșitul acestui articol unde să obțineți lentilele, vreau să vă spun chiar acum, pentru că puteți să le obțineți gratuit și să le folosiți în timp ce citiți. Și am spus eu liber! Poti obtine lentilele ca o aplicatie pentru iOS sau Android fara costuri, sau poti cumpara cartile fizice.

Acum că știți unde să obțineți cardurile, să ne uităm cum să profitați la maximum de ele.


Anatomia unui obiectiv

Înainte de a ne juca cu lentilele, trebuie să știm diferitele aspecte care sunt incluse în fiecare carte:

  1. Număr de card
  2. Card Simbol
  3. Numele cardului
  4. Ilustrare
  5. Descrierea și logica lentilelor
  6. Întrebări cheie

Citirea simbolurilor

Fiecare obiectiv are unul sau mai multe simboluri care arată modul în care se referă la designul jocului. Există cinci simboluri diferite în total:

Bubble de gândire

Acest tip de lentilă este legat de experienta un jucător are atunci când joacă jocul tău.

Piesa de joc a jocului

Acest tip de lentilă este legat de jucătorul.

Perechea de zaruri

Acest tip de lentilă este legat de jocul sau mecanica jocului.

Șurubul de fulgere

Acest tip de lentilă este legat de procesul de proiectare a jocului și de dezvoltare a jocului.

Designerul

Acest tip de lentilă este legat de tu, ca designer.

Bacsis: Simbolurile pot fi, de asemenea, folosite ca costume de carduri dacă doriți să proiectați jocuri pentru a juca cu puntea de lentile.


Să uităm prin niște lentile

Acum, că înțelegeți diferitele elemente care compun un obiectiv, este timpul să le folosiți. Să începem cu un obiectiv legat de experiența jucătorului: Lentile de poveste.

Bacsis: Vă recomand să aveți un creion și o foaie de hârtie în timp ce jucați cu lentilele. În acest fel, puteți să scăpați de computer și să vă scrieți ideile, gândurile sau să elaborați doodle în consecință.

Lentile de poveste

Acest obiectiv provoacă cititorul să se gândească dacă jocul are nevoie de o poveste. Rețineți că există o mulțime de jocuri video care au o poveste care se transformă în mod natural prin joc, făcând-o chiar mai puternică și mai semnificativă, în timp ce alte jocuri nu au nicio poveste. De exemplu, Minecraft stabilește o legătură profundă cu jucătorul, chiar dacă nu are o poveste; acesta servește ca o platformă în care jucătorii își pot crea propriile.

Obiectivul progresului vizibil

Acesta este un obiectiv legat de joc sau de mecanica jocului. A fost foarte util când mi-am proiectat jocul miniQuest: Trials.

Am observat la o fază de proiectare timpurie că nu transmiteam în mod clar procesul pe care jucătorul îl juca atunci când juca jocul, făcând jucătorii confuzi în legătură cu așteptările lor. De aceea am proiectat un ecran selectabil pentru selectarea nivelului în care puteai debloca ușile și de ce am schimbat și culorile fiecărui etaj pentru a face progresul mai vizibil.


Obiectivul jucăriei

Uneori există o linie subțire între ceea ce este un joc și ce este o jucărie. Are un scop foarte important pentru jocul tău? Modul lui Garry și programul Kerbal Space sunt două jocuri minunate care au atribute de jucărie. Ambele jocuri sunt, de fapt, ca și cum ai avea un set de instrumente virtuale, unde poți să construiești ceea ce vrei doar cu imaginația ta ca limită.

Este incredibil că pot petrece mai multe ore jucând un joc care nu are poveste și nici goluri (altele decât obiectivele pe care le creez pentru mine), dar că este încă distractiv și angajat.


Inversarea unui card

Unele lentile de pe punte pot fi inversate cu ușurință, extinzându-se astfel utilizarea lor. Ce vreau sa spun prin "inversat"? Să aruncăm o privire la două exemple:


Obiectivul Călătoriei Eroului

Această carte descrie evoluția eroului de-a lungul povestii, dar acum să ne gândim la partea opusă a cărții: "Călătoria lui Villain". Ce zici de un joc în care joci ca un ticălos într-o călătorie pentru a învinge eroul? Cum ar juca un joc dacă ați văzut toate acțiunile din perspectiva răufăcătorului?


Obiectivul plăcerii

Sau despre cartea # 17, Obiectivul plăcerii, care întreabă ce fel de plăcere vă oferă jocul jucătorilor? Când o inversează, devine "Obiectivul durerii". Cum ar juca un joc în cazul în care jucătorii au simțit durere atunci când au primit overs ...? Cum ar schimba experiența? Ei bine, acest lucru a fost făcut înainte! Verificați aceste 3 exemple: Painstation, Dance Dance Immolation și Tekken Torture Tournament.

Bacsis: Cu cât jucați mai mult cu lentilele și le aplicați la jocurile dvs., cu atât mai bine veți deveni în cele din urmă. Îmbunătățirea abilităților tale în designul jocului este totul despre practică.


Diferite moduri de a utiliza puntea

Ca și în cazul oricărui alt joc de cărți, acesta oferă moduri infinite de jucat. Iată câteva pe care le-am găsit interesante:

Un joc născut din întrebări

Folosind toate întrebările din lentile, puteți începe să construiți un joc, trebuie doar să vă urmați intuiția și câteva îndrumări simple pentru a crea ceva distractiv.

Primul, gândiți-vă la o idee, orice idee care ar putea deveni ceva interesant de jucat. Această idee poate fi ceva cu care esti obsedat, ceva ce ai văzut în stradă care ți-a atras atenția, ceva care te-a făcut să râzi sau ceva ce ai văzut într-un vis.

După aceea, gândiți-vă cum puteți să luați această idee și să faceți un joc pe baza acesteia. Utilizați lentilele care conțin un fulger pentru a vă ghida în procesul de vizualizare a jocului.

Acum, trebuie să încercați! Singura modalitate de a afla dacă jocul dvs. funcționează este jucând-o, faceți un prototip utilizând hârtie, zaruri, piese de joc de bord și așa mai departe. Odată ce ați făcut acest lucru, determinați ce este în neregulă cu acesta și schimbați-l, deci este mai bine. Utilizați cardurile cu simbolul bubble de gândire pentru a vă ajuta să vă îmbunătățiți experiența ca jucător.

Apoi du-te înapoi și încercați din nou jocul, și afla ce e în neregulă cu ea. Repetați acest ciclu până când vă simțiți încrezător că aveți o bază solidă la care puteți adăuga o mai mare complexitate.

Compas

Aceasta este o metodă de utilizare a punții, care este foarte puternică atunci când sunteți blocat într-o anumită problemă de design. Începeți prin organizarea cărților în funcție de simbolurile acestora; astfel vei termina cu cinci grupe de carti. Alegeți grupul de cărți despre care credeți că este locul în care se află problema dvs. de joc și păstrați-o în mână. Acum, stați pe podea și plasați cele patru grupuri de durată în această ordine: un grup în fața dvs., unul în spatele dvs., unul la stânga și unul la dreapta.

Începeți să citiți lentilele din mână unul câte unul și să lăsați la o parte pe cele pe care le considerați că ar putea să dețină soluția la problema dvs. Imediat ce ați terminat de citit un grup, luați cărțile pe care le-ați lăsat la o parte și le amestecați cu grupul din fața dvs..

Faceți același lucru cu grupurile din stânga, în dreapta și în spatele dvs. Odată ce ați terminat, luați grămada în fața dvs. și amestecați-o. Acum, citiți-le din nou și puneți-le deoparte pe cele pe care le considerați soluții. În acest moment s-ar putea sau nu s-ar putea să renunți la lentile pe care credeți că ați fost importante înainte, acest lucru este complet normal.

Odată ce ați terminat luați lentilele pe care le-ați lăsat deoparte și începeți să luați notițe despre modul în care credeți că obiectivul va rezolva problema până când modul corect de îmbunătățire a jocului dvs. este cristal clar.

Efort de echipa

Obțineți fiecare persoană implicată în dezvoltarea jocului sau care a jucat jocul dvs. și faceți câte cinci cărți la fiecare dintre ele.

Apoi, cereți fiecărui jucător să ordoneze cardurile de la mai puțin important la mai importante cu privire la influența lor asupra problemei curente pe care încercați să o rezolvați. Acum fiecare jucător se rotește pentru a împărtăși o carte cu grupul, spunând de ce crede că acea carte nu este soluția și apoi aruncă-o după ce vorbește.

La sfârșitul fiecărei persoane trebuie să aibă doar o singură carte, trebuie să o împărtășească cu restul grupului, explicând de ce ei consideră că soluția problemei este reprezentată în acel card și cum pot aplica acea soluție jocului din rolul lor în echipă.

După aceasta, veți găsi că deseori soluția la o problemă devine mai evidentă atunci când realizați pentru prima dată punctele forte ale jocului dvs. și apoi abordați punctele slabe.

Bacsis: De unde știu că ești un designer de jocuri? Pentru că mereu puneți întrebări! Un mare designer de jocuri întotdeauna pune întrebări pentru a îmbunătăți jocul și experiența jucătorului.


Acum o faci!

Voi alege patru lentile la întâmplare, astfel încât să le puteți aplica în următoarele jocuri:

  • Tetris
  • osândă
  • Robot Unicorn Attack
  • Hotline Miami
  • Proiectul actual sau viitor de dezvoltare a jocului

Ia-ți timp și folosește ceea ce am învățat până acum pentru a găsi beneficiile fiecărei întrebări.


Concluzie

După câțiva ani de folosire a acestor cărți cu elevii din clase și ateliere am descoperit că este un instrument excelent care vă mărește capacitatea de a privi mai mult ca designer de jocuri. După ce jucați cu cărțile pentru o vreme, începeți să dezvoltați al șaselea simț atunci când vine vorba de înțelegerea diferitelor variabile și a problemelor care ar putea apărea în aspectele individuale ale jocului dvs..

De asemenea, vă recomandăm să utilizați lentilele cu alte jocuri decât cele ale dvs. - în acest fel vă forțați să gândiți cum să descompuneți componentele diferitelor jocuri și să le îmbunătățiți pe măsură ce jucați sau vă uitați la alții.

Sunt sigur că veți găsi modalități diferite de a utiliza lentilele și de a vă îmbunătăți designul jocului. Vă mulțumim pentru lectură!

Dacă v-ați bucurat de acest lucru, verificați articolul meu despre folosirea gamei de semințe de jocuri pentru a vă ajuta să creați personaje pentru jocul dvs.!