Pheus și Mor sunt un platformer de puzzle absolut frumos, lăudat pentru vizuale, muzică și atmosferă generală. În plus față de estetica sa excelentă, găzduiește și o experiență de joc diversă, care este un început de top în ceea ce privește jocurile web gratuite, și o poveste simplă, dar în mișcare, care este descoperită lent pe măsură ce progresați prin joc. În timp ce jocul este frumos artizanal, și recenzii sunt în mare parte pozitive, ei evaluări sunt de fapt destul de lipsit de atenție. Mai jos, vom rupe acest joc minunat pentru a afla de ce.
Încearcă jocul pentru tine și vezi dacă poți să-ți dai seama de ce ar obține recenzii excelente, dar și ratinguri slabe. Sunteți de acord cu mine că este un joc frumos?
Jocul este destul de simplu de jucat. Controlezi atât Pheus, cât și Mor, cu WASD și tastele săgeți. Folosind munca în echipă, îi vei ajuta pe acești cei mai buni prieteni să-și facă drumul la obiectiv în fiecare nivel. Pheus poate executa un diapozitiv de alergare pentru a se potrivi în locuri strânse, în timp ce Mor este capabil să mârâie pentru a bate pereți de piatră și cutii mari. Există o mulțime de comutare între caractere, dar fiecare personaj are propriile chei, astfel încât comutarea nu este plictisitoare, deoarece poate fi în alte jocuri care folosesc acest mecanism de comutare.
O singură vină a schemei de control este aceea că oprește playerele tastaturii AZERTY sau cel puțin le face greu pentru ei. Veți deveni, de asemenea, ușor dezorientați în momentele în care personajele dvs. schimbă pozițiile pe ecran și veți găsi că mâinile dvs. încrucișează până la care caracter corespund; din fericire, jocul nu necesită niciodată reflexe, așa că această confuzie provoacă o supărare minimă.
Merită să menționăm că dacă Pheus atinge chiar o picătură de apă, el cădea mort și trebuie să restartezi nivelul; cineva mama într-adevăr nu glumea atunci când ia spus el ar putea juca în afara, dar nu s-ar putea uda.
Mai mult ca un joc de puzzle are nevoie de puzzle-uri mari, un platformer are nevoie de platforming mare. Controalele solide și fizica care se simt bine sunt o necesitate absolută, indiferent dacă jocul solicită mișcare precisă sau complet nerealistă. Din păcate, pentru Pheus și Mor, jocul lipsește în acest departament. Aceasta provoacă daune grave - din moment ce jocul este un puzzle-puzzle, aceasta înseamnă că jumătate din mecanica de bază sunt destul de slabe.
În timp ce controalele completează sarcinile dorite de dezvoltatori, ele se simt adesea obosite, nu răspund și se agravează. De exemplu, apăsarea Up as Mor (câinele) vă permite să sari din punct de vedere tehnic, dar este un fel de hamei atât de mic încât este greu să faceți chiar și mecanicul disponibil. Când te plimbi pe o pantă, personajul tău va urca de fapt în aer la capătul pantei, datorită motorului de fizică. Acest lucru face ca unele situatii enervante sa incerci sa sari, dar sunt deja aprinse in aer pur si simplu de la mersul pe jos, de multe ori se termina cu personajul tau care se incadreaza pe o margine sau intr-o groapa.
La fel ca și aspectele legate de platformă ale jocului, simt că aspectul puzzle-ului nu reușește să fie livrat în mod corespunzător. Întregul joc oferă doar 15 nivele, dar adevărata problemă este că "puzzle-urile" nu simți ca puzzle-uri până la nivelul 11.
Primele zece nivele necesită, în esență, doar să folosiți mecanisme diferite înapoi în spate, într-un mod liniar, care nu oferă deloc nici o provocare. Acest lucru lasă, în esență, jucătorul cu doar patru nivele care să inducă de fapt orice gândire, ceea ce este un pic slab în opinia mea - în special având în vedere că fiecare nivel oferă doar un singur ecran de conținut.
Mecanicii utilizați pe tot parcursul jocului sunt excelenți - sunt într-adevăr o notă de top - dar modul în care sunt folosiți cu siguranță lasă ceva de dorit, cel puțin pentru jucătorii puzzle puzzle-uri.
Nu am avut niciodată ocazia de a testa acest joc pe calculatorul meu principal, deoarece în prezent lucrez la telefonul mobil, dar din experiența mea, Pheus și Mor nu sunt bine optimizate. Am jucat jocul pe un laptop puțin mai în vârstă, dar încă mai are un procesor dual core de 2.2GHz, care este cu siguranță în limitele specificațiilor pe care dezvoltatorii de jocuri web ar trebui să le testeze.
În timpul jocului meu - atât pe web cât și pe plan local (am descărcat SWF-ul) - am experimentat rate de cadre de până la 6 FPS, cu o medie de aproximativ 20. Aceasta este cu mult sub 30 FPS intenționate și cu fizica Box2D ecran, devine destul de evident că lucrurile nu funcționează așa cum ar trebui. Jocul rulează probabil pe cele mai moderne mașini, dar atunci când testează un joc web (care, în mod ideal, va fi jucat de o serie de persoane dintr-o gamă de dispozitive), este absolut esențial ca doar un procent foarte mic de utilizatori să experimenteze întârzierea jocului. Barul ăsta nu este destul de ridicat cu acest joc.
În plus față de performanța lentă, există o serie de bug-uri de rupere a jocurilor care par să apară din când în când. Când folosesc programul Flash Player, am găsit adesea erori care ar îngheța jocul în legătură cu coliziunile Box2D, dintre care unele păreau a fi extensii de bibliotecă personalizate de la dezvoltatori care se judece după nume de clase. În timp ce aceste tipuri de bug-uri vor fi existente, le-am găsit un pic prea comun, ceea ce va afecta cu siguranță jucătorii, rezultând un feedback rău, atât în recenzii, cât și în evaluări.
Din punct de vedere vizual, Pheus și Mor se numără printre cele mai frumoase jocuri web care vor fi lansate într-o perioadă lungă de timp. Stilul grafic este unic și foarte profesionist. Efectele pot fi găsite peste tot și sunt la fel de minunate ca fundalurile detaliate.
Și există a mult din aceste grafică de calitate superioară. Există puțină repetare în ceea ce privește grafica utilizată în designul de nivel, și există chiar o mulțime de schimbări de peisaj, ceea ce este aproape excesiv pentru un joc cu atât de puține niveluri. Pe lângă toate acestea, există și o mulțime de bunuri aleatorii, care sunt strict ambiante vizuale, și apar numai o dată sau de două ori în întregul joc, ceea ce contribuie într-adevăr la adăugarea la atmosfera lustruită.
Audio-ul, la fel ca imaginile, este partea de sus a liniei. Există o mulțime de variații în muzica de fundal; tot ceea ce ar trebui să aibă un sunet are unul; și fiecare zgomot este de o calitate decentă sau mai bună. Detaliile mici, cum ar fi pașii de mers pe jos, într-adevăr completează detaliile vizuale mici și contribuie la transformarea întregii atmosfere a acestui joc într-un pachet de calitate.
Audio, de asemenea, servește un alt scop mare, chiar dacă numai pentru câteva momente scurte. Muzica de la sfârșitul jocului ajută într-adevăr să conducă acasă emoția povestirii și, fără ea, pur și simplu nu ar fi la fel de puternică. Acest lucru a fost un punct forte puternic pentru cele mai populare jocuri indie, și devine foarte evident faptul că lovirea unui coardă emoțională cu utilizatorii, în orice mod posibil, este o cale excelentă de a merge.
Pheus și Mor sunt unul dintre cele mai vizualizate și mai audibile jocuri pe Web pe care le-am jucat vreodată. Mi-a impresionat vizual, audibil și emoțional. Acesta este într-adevăr un exemplu perfect de ce nu ar trebui să lustruiți dracului un joc care nu funcționează uimitor în centrul său. Dacă această sumă de poloneză urma să fie aplicată unui joc care este simplist în grafică și audio, dar uimitor în factorul distractiv, rezultatele ar fi absolut fenomenale.
Este o rușine că mecanica de bază a jocului nu strălucește la fel de strălucitoare ca orice altceva - deși dacă au făcut-o, sunt sigur că critica mea va fi îngropată ca una dintre sutele de pe net, deoarece acel joc ar fi un dracu ' o lovitura. Din fericire pentru noi, însă, are slăbiciunile sale, care sunt mult mai ușor de observat și analizate decât punctele forte ale unui joc realizat aproape perfect.