În primele două tutoriale din această serie, am abordat subiecte de Rezoluție Impuls și Arhitectură Core. Acum este momentul să adăugăm câteva dintre atingerile finale ale motorului fizic 2D, bazat...
Realizările sunt extrem de populare în rândul jucătorilor. Ele pot fi folosite într-o varietate de moduri, de la predare la măsurarea progresului, dar cum putem să le codificăm? În acest...
Un mecanic comun în jocurile de acțiune este pentru inamici să renunțe la un fel de element sau recompensă pe moarte. Personajul poate apoi să colecteze acest pradă pentru a...
Barele de cooldown HUD sunt elemente vizuale în joc care nu aparțin neapărat lumii jocului, dar sunt o indicație pentru jucătorul unei perioade de timp în care poate sau nu...
În jocurile realizate din camere conectate cum ar fi The Legend of Zelda, cea mai recentă The Binding of Isaac sau orice tip de ușă Roguelike sau chiar Metroidvania joacă...
În acest articol, vom crea primul nostru leaderboard MySQL pentru a găzdui pe un site web sau pe un server web folosind PHP simplu și unele SQL. Apoi vom face...
Ce veți creaUltima dată când am creat un simplu joc în care putem reveni la un moment anterior. Acum vom consolida această caracteristică și vom face mult mai distractiv de...
Ce veți creaÎn acest tutorial, vom construi un simplu joc în care jucătorul poate rewind progresul în unitate (poate fi adaptat și pentru a funcționa în alte sisteme). Această primă...
Comunitatea este vitală. Suntem creaturi sociale, și acest lucru este valabil mai ales pentru gamelevii din ce în ce mai comuni de la distanță de la locul de muncă și...
Acest articol reprezintă o imagine de ansamblu la nivel înalt pentru crearea unui joc JRPG (Jocul de roluri japonez), cum ar fi jocurile Final Fantasy. Ne vom uita la arhitectura...