Dezvoltarea jocurilor - Pagină 18
Am codificat gameplay-ul, sunetul și interfața utilizator pentru jocul inspirat de jocul Geometry Wars bazat pe jMonkeyEngine, iar acum putem să ne întoarcem la câteva efecte grafice grafice și poloneză....
Până acum, în această serie despre construirea unui joc inspirat de Geometry Wars în jMonkeyEngine, am implementat cea mai mare parte a gameplay-ului și a sunetului. În această parte, vom...
În această serie de tutoriale, vă voi arăta cum să faceți un împușcătură cu stick-uri neon, cum ar fi Geometry Wars, în XNA. Scopul acestor tutoriale nu este să vă...
În această serie de tutoriale, vă voi arăta cum să faceți un împușcătură cu stick-uri neon, cum ar fi Geometry Wars, în XNA. Scopul acestor tutoriale nu este să vă...
În această serie de tutoriale, vă voi arăta cum să faceți un împușcătură cu stick-uri neon, cum ar fi Geometry Wars, în XNA. Scopul acestor tutoriale nu este să vă...
În această serie de tutoriale, vă voi arăta cum să faceți un împușcătură cu stick-uri neon, cum ar fi Geometry Wars, în XNA. Scopul acestor tutoriale nu este să vă...
În această serie de tutoriale, vă voi arăta cum să faceți un împușcătură cu stick-uri neon, cum ar fi Geometry Wars, pe care o vom numi Shape Blaster, în XNA....
În această serie de tutorial, voi explica cum să creați un joc inspirat de Geometry Wars, folosind jMonkeyEngine. JMonkeyEngine ("jME" pentru scurt) este un motor de joc open source Java...
În prima parte a acestei serii despre construirea unui joc inspirat de Geometry Wars în jMonkeyEngine, am implementat nava jucătorului și l-am lăsat să se miște și să tragă. De...
În această serie de tutoriale, vă vom arăta cum să faceți un shooter twin-stick inspirat de Geometry Wars, cu grafică neon, efecte particulare nebune și muzică minunată, pentru iOS folosind...