Dezvoltarea jocurilor - Pagină 16
Prima versiune a Flight Simulator livrată în 1980 pentru Apple II și, uimitor, a fost în 3D! A fost o realizare remarcabilă. Este chiar mai uimitor când considerați că tot...
A constrângere este o restricție asupra unui obiect modelat fizic în cadrul unei simulări. În general, un obiect începe cu șase grade de libertate, reprezentând capacitatea sa de a se...
Când comunicați un mesaj, coincidența poate fi mai viabilă decât verbozitatea. Depinde de mesajul pe care doriți să-l transmiteți, de modul de difuzare și de publicul dorit. Ca dezvoltator de jocuri,...
În acest articol, vom începe cu elementele de bază ale sistemului de particule GameMaker Studio și se vor termina cu tehnici avansate și implementări. Gândiți-vă la acest lucru ca la...
Odată la un moment dat, marketingul a fost considerat tabu și aproape complet ignorat de dezvoltatorii de jocuri indie. Aceste zile, cei mai mulți dintre ei își recunosc importanța și...
Există două jocuri pe care le consider prima mea: una pe care am făcut-o înainte de a putea codifica (ceea ce a fost mai greu decât trebuia să fie, dar...
Calea unui dezvoltator de jocuri este plină de surprize și provocări. Puteți să mergeți singur, dar am fost destul de norocos să încep călătoria mea cu o echipă, în compania...
Sunt programator. La lucru lucrez la jocuri și - poate părea tristă, dar când vin acasă de la serviciu, fac mai multă programare. Imi place. Dar nu a fost întotdeauna...
După ce vă decideți să faceți jocuri, săriți într-un ocean de noi probleme - probleme pe care nici măcar nu ați știut că ați existat! Dar, de asemenea, sărit într-un...
Acesta este al patrulea dintr-o serie de articole care explică modul de utilizare a metodelor de proiectare pe care Nintendo le-a creat în crearea Super Mario World și modul în...