Dezvoltarea jocurilor - Pagină 13
Aceasta este o discuție pe care am dat-o recent la RIA Unleashed. Este vorba de avansare pentru desktop, web și mobil. Mă voi uita atent inspirație pentru că nu prea...
În ceea ce se află într-un motor de fizică a proiectilului, am abordat teoria și elementele esențiale ale motoarelor de fizică care pot fi folosite pentru a simula efectele proiectilului...
Ce veți creaPuzzle-urile sunt parte integrantă a gameplay-ului pentru multe genuri. Fie că este simplu sau complex, puzzle-urile în curs de dezvoltare manual pot deveni rapid greoaie. Acest tutorial își...
Daniel Schuller și cu mine am format Bigyama în 2012, după ce am lucrat pe numeroase titluri cum ar fi Magic the Gathering: Duel of the Planeswalkers și Star Wars:...
În jocurile de defilare 2D (și unele jocuri 3D), adesea trebuie să arătați jucătorului locația unei ținte aflate în afara ecranului, indiferent dacă este vorba despre un inamic, un aliat...
Într-un articol anterior, am discutat despre ceea ce se întâmplă în a face un nivel puternic în Portal 2 și ce trebuie să considerați ca un designer de nivel. În...
Portalul a fost unul dintre cele mai distinctive jocuri de puzzle din ultimii ani, iar continuarea sa în Portal 2 ne-a arătat că fulgerul poate lovi de două ori. Cu...
Ce veți creaÎn acest tutorial veți învăța cum să creați platforme mobile și asigurați-vă că obiectele care le călăresc vor păstra poziția lor relativă. De asemenea, vom rezolva cazul de...
Te-ai intrebat vreodata daca ar fi posibil sa proiectezi un joc joc un joc? Ei bine, permiteți-mi să vă prezint jocul Seeds, un joc de cărți conceput pentru a vă...
M-am maturizat jucând arcade clasice, cum ar fi Raiden Project în arcade, și 1943 pe SES, iar unele dintre cele mai recente favorite sunt Ikaruga și Geometry Wars; ar fi...