Dezvoltarea jocurilor - Pagină 12
În acest sfat rapid, vă voi arăta cum să implementați algoritmul Fisher-Yates Shuffle. Odată ce am învățat cum funcționează, o vom folosi pentru a amesteca un pachet virtual de cărți....
Sid Meier. Dacă citiți ceva pe acest site, probabil că deja știți cine este acest om. Este unul dintre cele mai mari nume in dezvoltarea jocurilor, a facut si a...
Bfxr este un instrument util pentru a face efecte sonore într-un stil care amintește de epoca SES, precum zgomotul produs de Mario când colectează o monedă. Acesta poate rula într-un...
Bine ați venit la o nouă serie de sfaturi rapide privind programarea orientată pe obiecte! Vom trece peste principiile POO și modul în care pot fi folosite pentru a crea...
În mod prestabilit, tot ceea ce redați în Trei.js este trimis pe ecran. La urma urmei, care este scopul de a face ceva dacă nu îl puteți vedea? Se pare...
În acest tutorial, vă voi arăta cum să creați un simplu generator de nume aleatoare, pe care l-ați putea folosi pentru a da NPC-uri aleatorii o mare varietate de nume...
În acest sfat rapid, vă voi arăta cum să utilizați sinus funcția de a oferi obiectelor dvs. de joc o mișcare de mișcare în spate și înapoi - nu mai...
Dacă hackați un joc împreună pentru un gem sau # 1GAM, probabil că nu sunteți prea preocupat să faceți acest lucru "pe calea cea bună". În acest articol, voi împărtăși...
V-ați văzut vreodată vechile jocuri Game & Watch unde personajele erau fie pe teren, fie în aer, fără tranziție între ele? Acesta poate fi un efect rece atunci când este...
Am o întrebare rapidă, aș dori să vă răspund la: care este cea mai dificilă parte a dezvoltării unui joc? Găsesc activele, scriind codul, făcând-o distractiv sau doar primind pe...